
- •Билет № 22
- •Вопрос 1 моделирование и формализация
- •Вопрос 2. Пропедевтический курс информатики. Информатика в начальной школе. Информатика (5-7 классы)
- •1. Информатика в начальной школе.
- •1.3 «Информатика в играх и задачах» Курс Горячева а.В. И др.
- •1.3.1.Цели и задачи курса
- •1.3.2. Структура курса основ информатики
- •1.4. Курс а.Л. Семенова, т.А. Рудченко, о.В. Щегловой.
- •1.4.2. Требования к знаниям и умениям учащихся, заканчивающим на-
- •1.4.4.Компьютерная поддержка курса.
- •Тема 4. Пропедевтический курс информатики.
- •1.5 Пмк Роботландия – «классика» информатики
- •1.5.1. История Роботландии
- •1.5.2. Основные характеристики ( информация взята с официального сайта)
- •1.5.3. Структура пмк
- •Тема 4. Пропедевтический курс информатики.
- •1.5.4. Достоинства и недостатки Роботландии
- •1.5.5. Роботландия.Ru и другие
1.5.2. Основные характеристики ( информация взята с официального сайта)
Курс информатики для младших школьников. Программно-методический комплекс
(ПМК) ориентирован на работу детей под руководством учителя и состоит из:
• книги для школьника
• методического пособия для учителя
• набора упражнений и лабораторных работ
• компьютерных программ
• инструкций по работе с программами
Курс рассчитан на два года обучения при двух часах занятий в неделю.
Книги поставляются в виде оригинал-макетов в формате WinWord 6. Программный пакет
курса работает на любых PC-совместимых компьютерах, даже на XT с 640 килобайтами
оперативной памяти. Для установки на винчестере требуется 8 Мб. Адаптер монитора —
EGA и выше, но есть версии для CGA и моно-EGA.
1.5.3. Структура пмк
• Оболочка пакета
– Монитор
• Тренажеры
– Курсор
– Меню
– Правилка
– Привет
– Компьютер
• Алгоритмика
– Перевозчик
– Монах
– Конюх
– Переливашка
– Угадайка
• Исполнители
– Квадратик
– Машинист
– Автомат
– Плюсик
• Черные ящики
– Буквоед
– Турбо-Буквоед
– Библиотекарь
• Программирование
– Кукарача
• Редакторы
• Текст
– Микрон
– Издатель
• Графика
– Раскрашка
– Художник
– Графконвертор
– Силуэт
• Музыка
– Шарманщик
(старый)
– Шарманщик (но-
вый)
• Игры
– Мудрый Крот
– Морской Бой
– Баше
– Максит
Используется в качестве графической оболочки для запуска остальных
программ. Монитора.Монитор — это маленький роботландский Виндоус!
Первые шаги в мир компьютера. Программы Курсор и Меню натренируют
интерфейсные навыки. «Говорящий» робот Привет пообщается с юным
пользователем. Мудрая Правилка расскажет об ошибках, возникающих
при записи текста на клавишах и научит алгоритмам исправления. Про-
грамма Компьютер покажет, что там у него внутри.
Первое знакомство с миром исполнителей и способами их управления.
Пока только в командном режиме. Практическая «обкатка» понятий «ко-
манда», «система команд», «алгоритм», «среда исполнителя».
Погружение в мир исполнителей. Схема знакомства, диагностические со-
общения, непростые алгоритмы, линейные программы. Работа начинается
с программы Квадратик, в которой предстоит исследование среды и систе-
мы команд исполнителя. Затем решаются содержательные задачи в средах
Машиниста, Автомата и, наконец, Плюсика. С последним исполнителем
связано много интересных вычислений на стеке.
Одна из самых увлекательных страниц Роботландии. В «черные ящики»
дети играют в классе, на перемене и дома. Отгадать задуманный алгоритм
не просто, нужно быть внимательным и уметь правильно планировать экс-
перименты. Программа Буквоед предлагает среду для отгадывания 60
«ящиков». Имеет огромную методическую ценность: наглядно демонстри-
рует процесс формирования научной теории
Клетчатая среда исполнителя и простейшая система команд позволяют очень на-
глядно увидеть результат работы программ. Знакомство с основыми алгоритмиче-
скими структурами (процедура, ветвление, цикл) происходит на базе простого языка программирования.
Текстовый редактор Микрон позволяет не только писать тексты, но и вы-
понять контрольные, писать диктанты с автоматической проверкой
Векторный редактор Роботландии. Нет кисти
Шарманщик позволяет конструировать мелодии прямо на нотном стане.
В этом разделе собраны программы — логические головоломки. Решение
задач принесет детям удовольствие и пользу.