
- •Литература
- •Содержание
- •1. Основные понятия ооп
- •2. Программирование для Windows
- •3. Визуальное программирование и среда Delphi
- •Создание приложений в средеDelphi
- •Компоненты общего назначения tMainMenu- главное меню формы (программы)
- •TPopupMenu- вспомогательное (локальное) меню
- •TLabel- метка для отображения текста
- •TEdit-ввод и отображение строки
- •TMemo- ввод и отображение текста
- •TButton- кнопка
- •TBitBtn- кнопка с изображением
- •TSpeedButton- кнопка для инструментальных панелей
- •TCheckBox- независимый переключатель
- •TRadioButton- зависимые переключатели
- •TRadioGroup- группа зависимых переключателей
- •TListBox- список выбора
- •TComboBox- раскрывающийся список выбора
- •TPanel- панель
- •TTabControl- набор закладок
- •TPageControl- набор страниц с закладками
- •4. Особенности языка ооп Object Pascal
- •Процедуры и функции Выход из процедур и фукнций и возврат результата
- •Передача параметров
- •Параметры со значениями по умолчанию
- •Перегрузка функций
- •Динамическое распределение памяти
- •Указатели
- •Операции с указателями
- •Операция @
- •Самоадресуемые записи
- •Динамические массивы Одномерные динамические массивы
- •Многомерные динамические массивы
- •Исключения и их обработка
- •Защита кода зачистки в блокахtry...Finally
- •Защита кода зачистки на уровне модуля — разделfinalization
- •Обработка исключений в блокахtry...Except
- •Последовательность обработки исключений
- •5. Классы и объекты
- •Классы и объекты
- •Инкапсуляция
- •Наследование
- •Полиморфизм
- •Составляющие класса Поля
- •Одноименные методы
- •Свойства
- •События
- •Объявление класса
- •Операции с классами
- •Ссылки на классы
- •TObjectи информация о классах
- •Регистрация и обнаружение классов
- •6. Создание объектов во время выполнения, поиск компонентов
- •Клонирование объектов
- •Поиск компонента
- •Двукратное освобождение объекта
- •7. Построение собственных компонентов
- •Как и для чего следует строить компоненты
- •Общие руководящие принципы
- •Ключевые идеи
- •Компиляция компонентов
- •Отладка компонентов
- •Примечание
- •Примечание
- •Примечание
- •8. Работа с потоками
- •Классы потоковDelphi
- •Файловые потоки
- •Примечание
- •Методы потоков в действии: программаMemoStr
- •Потоки памяти
- •Пример программыMemoryS
- •Примечание
- •Написание заказного класса потока
- •9. Работа с com-объектами, использование серверов ole-автоматизации
Последовательность обработки исключений
Блоки try...except могут быть вложенными явным или неявным образом. Примером неявной вложенности является блок try...except, в котором среди операторов раздела try имеются вызовы функций или процедур, которые имеют свои собственные блоки try...except. Рассмотрим последовательность обработки исключений в этих случаях. При генерации исключения сначала ищется соответствующий ему обработчик on в том блоке try...except, в котором создалась исключительная ситуация. Если соответствующий обработчик не найден, поиск ведется в обрамляющем блоке try...except (при наличии явным образом вложенных блоков) и т. д. Если в данной функции или процедуре обработчик не найден или вообще в ней отсутствуют блоки try...except, то по иск переходит на следующий уровень — в блок, из которого была вызвана данная функция или процедура. Этот поиск продолжается по всем уровням. И только если он закончился безрезультатно, выполняется стандартная обработка исключения, заключающаяся, как уже было сказано, в выдаче пользователю сообщения о типе исключения.
Как только оператор on, соответствующий данному исключению, найден и выполнен, объект исключения разрушается и управление передается оператору, следующему за тем блоком try...except, в котором был осуществлен перехват.
Возможен также вариант, когда в самом обработчике исключения в процессе обработки возникла исключительная ситуация. В этом случае обработка прерывается, прежнее исключение разрушается и генерируется новое исключение. Его обработчик ищется в блоке try...except, внешнем по отношению к тому, в котором возникло новое исключение.
5. Классы и объекты
Вопросы:
понятие класса и объекта;
составляющие класса;
операции с классами;
ссылки на классы;
иерархия классов (Лаб.раб.№3);
создание объектов во время выполнения;
поиск компонентов (Лаб.раб.№4).
Классы и объекты
Классами в Object Pascal называются специальные типы, которые содержат поля, методы и свойства. Как и любой другой тип, класс служит лишь образцом для создания конкретных экземпляров реализации, которые называются объектами. Важным отличием классов от других типов является то, что объекты класса всегда распределяются в куче, поэтому объект-переменная фактически представляет собой лишь указатель на динамическую область памяти. Однако в отличие от других указателей при ссылке на содержимое объекта запрещается использовать символ «^» за именем объекта:
type
TMyClass = class(TObject)
Field: Integer;
. . . . . .
end;
var
MyClass: TMyClass;
Begin
MyClass:=TMyClass.Create;
MyClass^.Field := 0; // Ошибка! Следует писать так:
MyClass.Field := 0;
end;
Классы - это особое «изобретение» программистов для упрощения разработки сложных программ и улучшения их качества. В основе классов лежат три фундаментальных принципа, которые называются инкапсуляция, наследование и полиморфизм.
Инкапсуляция
представляет собой единство трех сущностей - полей, методов и свойств. Объединение этих сущностей в единое целое и называется инкапсуляцией. Инкапсуляция позволяет во многом изолировать класс от остальных частей программы, сделать его «самодостаточным» для решения конкретной задачи. В результате класс всегда несет в себе некоторую функциональность. Например, класс TForm содержит (инкапсулирует в себе) все необходимое для создания Windows-окна, класс ТМето представляет собой полнофункциональный текстовый редактор, класс TTimer обеспечивает работу программы с таймером и т.д.
Инкапсуляция представляет собой мощное средство обмена готовыми к работе программными заготовками. Библиотека классов Delphi -это фактически набор «кирпичиков», созданных программистами Borland для построения ваших программ.