Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Магистерские программы / ТРАДИЦИОННОЕ И ЦИФРОВОЕ ИЗО Магистры 29.04.13.doc
Скачиваний:
38
Добавлен:
06.06.2015
Размер:
168.45 Кб
Скачать

5. Образовательные технологии

  • семинар-дискуссия по обсуждаемым проблемам дисциплины с использованием специализированных программных средств используется в разделах 1-5..

  • семинар-презентация по способам создания изображений средствами классического и цифрового изобразительного искусства используется в разделах 5 и 6.

  • лабораторная работа – учебная работа с реальными информационными объектами должна сопровождать все разделы дисциплины.

6. Самостоятельная работа магистрантов

Таблица 3

Наименование раздела дисциплины

Вид самостоятельной работы

Часы

1

Классическое изобразительное искусство в контексте информатизации образования

Для закрепления и систематизации знаний: самостоятельное прочтение, просмотр материала лекции, ссылок в интернет по разделу дисциплины. Работа в интернете. Чтение дополнительной литературы, использование аудио- и видеозаписей, компьютерной техники и Интернета и др.

Для овладения знаниями: Изучение вопроса о состоянии и перспективах развития классического изобразительного искусства и способах его информатизации.

20

2

Современные технологии создания цифровой информации

Для овладения знаниями:

Изучение современных тенденций в области компьютерных технологий

Для закрепления и систематизации знаний: коллективное обсуждение изучаемого учебного материала.

20

3

Виды цифрового и классического изобразительного искусства

Для овладения знаниями: работа со справочной, методической и научной литературой. Подготовка к лабораторному занятию на тему: структура данных в цифровых образовательных ресурсах.

Для закрепления и систематизации знанийколлективное обсуждение изучаемого учебного материала.

26

4

Представление трехмерных изображений средствами классического и цифрового изобразительного искусства

Для овладения знаниями :создание трехмерных объектов с применением передовых компьютерных программ

Для закрепления и систематизации знаний: рассмотрение и структуризация этапов моделирования трехмерных изображений готовых сцен в программах трехмерной графики, коллективное обсуждение изучаемого учебного материала.

30

5

Роль визуализации в цифровом изобразительном искусстве

Творческая самостоятельная работа: создание стилистически разных образов в программах трехмерной графики. Подготовка вопросов преподавателю по созданию визуализации в различных программах.

24

6

Анимационные средства выражения в изобразительном искусстве

Творческая самостоятельная работа: примеры различных по технологиям создания анимированных трехмерных сцен, показать преимущества применения плагинов и сторонних программ в создании анимации.

42

7. Компетентностно-ориентированные оценочные средства:

Средства оценивания:

1). Диагностирующий контроль не предусмотрен.