
- •Министерство образования и науки российской федерации
- •3. Компетенции магистрантов, формируемые в результате изучения дисциплины:
- •4. Структура и содержание дисциплины
- •Структура дисциплины
- •Содержание дисциплины
- •6. Самостоятельная работа магистрантов
- •7. Компетентностно-ориентированные оценочные средства:
- •2. Текущий контроль:
- •3. Промежуточная аттестация – зачет
- •Вопросы для зачета:
- •8. Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины а) основная литература
- •Б) дополнительная литература
- •В) мультимедийные средства:
- •Г) интернет-ресурсы:
- •Материально-техническое обеспечение дисциплины
- •Аннотация рабочей программы дисциплины «эстетика компьютерного изобразительного искусства»
- •2. Место дисциплины в структуре ооп магистратуры
Министерство образования и науки российской федерации
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение
высшего профессионального образования
«Московский педагогический государственный университет»
(МПГУ)
Факультет художественно-графический
Рабочая программа дисциплины по выбору
ЭСТЕТИКА КОМПЬЮТЕРНОГО ИЗОБРАЗИТЕЛЬНОГО ИСКУССТВА
Код и направление подготовки:
050100.68 ПЕДАГОГИЧЕСКОЕ ОБРАЗОВАНИЕ
Магистерская программа:
Художественное образование в информационном пространстве
Квалификация (степень) выпускника:
МАГИСТР
Форма обучения:
очная
Москва,
2011 год
1. Цель освоения дисциплины: формирование эстетических ценностей магистрантов для дальнейшего применения в педагогической деятельности, исследовательских и творческих способностей, воспитание эстетико-художественной культуры. Стимуляция интереса к применению различных технологий изобразительного искусства в обучении, развитие способности к оригинальным творческим решениям средствами компьютерного изобразительного искусства.
2. Место дисциплины в структуре ООП магистратуры
Дисциплина «Эстетика компьютерного изобразительного искусства» включена в раздел «Дисциплины и курсы по выбору» общенаучного цикла (М.1.2/В1) учебного плана магистерской программы.
При освоении дисциплины «Эстетика компьютерного изобразительного искусства» используются знания, умения, навыки, сформированные на предыдущей ступени образования.
Параллельно с данной дисциплиной изучаются: Художественное образование в контексте истории и культуры, Инновационные процессы в образовании, Классическое (традиционное) и цифровое изобразительное искусство, Информационные технологии в профессиональной деятельности, Технические и программные средства цифровых и компьютерных технологий.
Освоение данной дисциплины является базой для дальнейшего изучения дисциплин: Информационное пространство образовательной среды, Компьютерные способы представления научной информации, Педагогический дизайн образовательных ресурсов, Научный семинар № 2 Коммуникационные и творческие возможности цифровых технологий, для дальнейшего прохождения научно-педагогической и педагогической (производственной) практик.
3. Компетенции магистрантов, формируемые в результате изучения дисциплины:
Общекультурные компетенции (ОК):
- способностью к самостоятельному освоению новых методов исследования, к изменению научного профиля своей профессиональной деятельности (ОК-3);
- способностью самостоятельно приобретать с помощью информационных технологий и использовать в практической деятельности новые знания и умения, в том числе, в новых областях знаний, непосредственно не связанных со сферой деятельности (ОК-5);
Общепрофессиональные компетенции (ОПК):
в области педагогической деятельности:
- способностью применять современные методики и технологии организации и реализации образовательного процесса на различных образовательных ступенях в различных образовательных учреждениях (ПК-1);
- готовностью использовать современные технологии диагностики и оценивания качества образовательного процесса (ПК-2);
в области научно-исследовательской деятельности:
- готовностью использовать индивидуальные креативные способности для оригинального решения исследовательских задач (ПК-6);
- готовностью самостоятельно осуществлять научное исследование с использованием современных методов науки (ПК-7);
в области методической деятельности:
- готовностью к разработке и реализации методических моделей, методик, технологий и приемов обучения, к анализу результатов процесса их использования в образовательных заведениях различных типов (ПК-8);
в области проектной деятельности:
- готовностью проектировать новое учебное содержание, технологии и конкретные методики обучения (ПК-16);
в области культурно-просветительской деятельности:
- готовностью к использованию современных информационно-коммуникационных технологий и СМИ для решения культурно-просветительских задач (ПК-20);
- способностью формировать художественно-культурную среду (ПК-21).
В результате магистранты должны:
знать:
психолого-педагогические, дидактические и методические особенности использования ЭОР в обучающем процессе;
педагогические принципы и правила, реализуемые в учебном процессе с помощью ЭОР.
уметь:
работать с образцами изобразительного искусства, воплощая их в компьютерных программах.
применять технологии виртуальной реальности в художественной деятельности
создавать образцы цифровой живописи средствами различных программ
владеть:
способами творческого и эстетического представления средствами программ
методикой моделирования виртуальной реальности цифровыми средствами
компьютерными программами для обучения изобразительному искусству
иметь представление:
о возможности комплексного применения различных компьютерных графических программ в творческой деятельности;
об эстетических аспектах компьютерного изобразительного искусства и цифровых средствах выражения в изобразительном искусстве и в учебном процессе;
о применении гибридных форм цифрового искусства в педагогической деятельности.