
- •16. Виды организации дизайн-деятельности
- •17. Объект дизайна
- •18. Авторская проектная деятельность и проект. Деят. Коллектива.
- •19. Промышленная революция и серийное производство.
- •20. Цель и метод в дизайне
- •21. Этапы проектной деятельности
- •22. Извечность в дизайне
- •23. Проектное и художественное сознание.
- •25. Ритм
- •26. Дизайн и серийное производство.
- •27. Татлин и его проектная деятельность
- •28. Роль всемирных промышленных выставокв развитии дизайна
- •29. Предпосылки появления «новой формы». Салливен и Пеше
- •30. Организация проектной деятельности в коллективе.
30. Организация проектной деятельности в коллективе.
Коллективная (Думаю, можно достать тетрадь по маркетингу и на примере РА ПЦУ рассказать=)) потому что в инете фигня:
Как формируется проектная команда? Кто ее формирует?
Распределение ключевых ролей очень важно. Поскольку проект всегда конечен во времени, то на время его работы, как правило, нет смысла создавать в компании новые должности, вносить их в штатное расписание. Поэтому обычно в проектах выделяют роли, которые по определению временные, причем некоторые из них могут совмещаться одним человеком. Что это за роли?
В первую очередь - менеджер (руководитель) проекта. Он лично отвечает перед руководством компании за успех проекта. Если вы хотите, чтобы ваши проекты были успешны, важно в каждом из них назначать менеджера и наделять его соответствующими полномочиями.
Высшее руководство компании (оно может называться по-разному: генеральный директор, совет директоров, правление и т.д.) - утверждает {цели} проекта, принимает у {менеджера} его результаты.
Куратор («спонсор») проекта - представитель высшего руководства, который, с одной стороны, контролирует проект, а с другой - помогает менеджеру лоббировать его на высшем уровне.
Если проект большой, то кроме менеджера проекта, в команду управления проектом входят другие руководители, например, главный инженер проекта (ГИП).
В команду проекта входят также исполнители, которые могут являться сотрудниками компании, так и не обязательно работать в компании. ( здесь можно перечислить : дизайнер, иллюстратор, специалист по шрифтам, инженер, IT отдел и прочее, связанное с дизайн-деятельностью)
При формирование команды следует учитывать многие качество.
Лидерство и управление
В работе руководителя проекта есть две стороны: управление и лидерство, которые одинаково важны и не могут существовать в отрыве друг от друга. Нельзя быть лидером материальных ресурсов, денежных потоков, планов, графиков и рисков. Ими необходимо управлять. Потому что у вещей нет права и свободы выбора, присущих только человеку.
Интеллектуальными людьми невозможно управлять. Творческие команды можно только направлять и вести. «Высокопроизводительное управление в отсутствие эффективного лидерства подобно упорядочению расстановки стульев на палубе тонущего «Титаника». Никакой успех в управлении не компенсирует провала в лидерстве».
Лидерство, это в первую очередь, это умение управлять своей собственной жизнью и только потом другими людьми. Сверхвысокое значение коэффициента интеллекта IQ, к сожалению, в этом не поможет. Личная эффективность человека на 80% определяется его коэффициентом эмоционального интеллекта EQ(Emotional Intelligence) - способностью понимать и эффективно взаимодействовать с другими людьми. Хорошая новость. В отличие от IQ, который формируется в ранней молодости и затем практически не меняется, EQ можно повышать на протяжении всей жизни. Если, конечно, прилагать к этому усилия.
Лидер должен получить признание команды. Для того этого необходимо:
Признание командой профессиональной компетентности и превосходства лидера.
Полное доверие команды к действиям и решениям лидера, признание его человеческих качеств, убежденность в его честности, порядочности, вера в его искренность и добросовестность.
Важно помнить, что организационная структура проекта - «живой» организм. Она начинает складываться на стадии планирования и может меняться в ходе проекта. Нестабильность организационной структуры (частые замены исполнителей) - серьезная проблема в управлении сложными проектами, поскольку существует время вхождения в контекст проекта, которое может измеряться месяцами.