Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
информатика ЗКМЗКЕ_1курс / Учебное пособие Информатика и программирование.doc
Скачиваний:
119
Добавлен:
05.06.2015
Размер:
269.82 Кб
Скачать

6. Список литературы и ресурсы интернет

Основная

  1. Информатика: Учебник./Под ред. Н.В. Макаровой.- Финансы и статистика, 2005

  2. Грибанов В.П., Калмыкова О.В., Сорока Р.И. «Основы алгоритмизации и программированияипрограммирования», М., МЭСИ.- 2005

Дополнительная

  1. Архангельский А.Я. «Программирование в Delphi6».-«Бином».2002

  2. Смирнов А.А. Основы программирования в среде VisualFoxProМ.МЭСИ.1999.

Ресурсы интернет

  1. WWW.PROGRAMMERS.RU

  2. WWW.MICROSOFT.COM

  3. WWW.DELPHIKINGDOM.COM

  4. WWW.SUN.COM

7. Глоссарий

ИНКАПСУЛЯЦИЯ – основополагающий принцип объектно-ориентированного программирования, который предусматривает объединение данных и процедур обработки в единый тип, называемый объектом.

ИНФОРМАТИКА - совокупность разнообразных отраслей науки, техники и производства, связанных с переработкой информации.

КЛАСС – образец, предназначенный для создания работающих объектов определенного типа.

НАСЛЕДОВАНИЕ- основополагающий принцип объектно-ориентированного программирования, который определяет способность порожденного класса сохранять характеристики, присущие родительскому классу.

МЕТОД - функция или процедура, которая будет управлять работой объекта.

ОБЪЕКТНО ОРИЕНТИРОВАННИЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ – способ программирования основанный на использовании абстрактных модульных типов, которые называются объектами.

ПОЛИМОРФИЗМ -основополагающий принцип объектно-ориентированного программирования, под которым понимается присвоение действию единого имени при допустимости различных вариантов его реализации.

ПРИКЛАДНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ – программное приложение, обеспечивающее выполнение прикладной задачи. Как правило, прикладное программное приложение представляет собой совокупность файлов различных типов, которые объединяются в единую программу.

СВОЙСТВО -характеристика, с помощью которой описывается внешний вид и функционирование объекта.

СОБЫТИЕ– действие, связанное с объектом. Событие может быть инициировано пользователем, вызвано программой или определено системой.