
- •Дизайн как система. Преимущества системного подхода к дизайну. Виды дизайна.
- •Дизайн как система
- •Преимущества системного подхода к дизайну
- •Виды дизайна
- •Заключение
- •Список литературы
- •Методы проектирования в дизайне и разработка дизайн-концепций
- •Методика предпроектного анализа.
- •Приемы, используемые в проектной деятельности.
- •Воплощение дизайн-концепции.
- •Заключение
- •Список литературы:
- •Бренд. Основные понятия.
- •Понятие Брендинг.
- •Атрибуты бренда
- •Философия бренда.
- •Анализ философии бренда «Orgspace».
- •Анализ философии бренда «Сивера».
- •Список литературы.
- •Определения дизайна. Сущность дизайна. Дизайн как феномен XX в.
- •Введение
- •Определения дизайна.
- •Дизайн как феномен культуры XX в.
- •Функции дизайна
- •Гуманизирующая функция.
- •Организующая функция.
- •Рационализирующая функция.
- •Созидательная функция.
- •Сигнификативная функция.
- •Функция общения.
- •Гедонистическая функция.
- •Знаковая функция.
- •Идеологическая функция.
- •Генеральная функция дизайна и определение его сущности.
- •Заключение.
- •Список использованной литературы:
- •Типология проектов
Созидательная функция.
Некоторые определения дизайна, как, например, это:
"творческая деятельность, которая вызывает к жизни нечто новое и полезное, чего ранее не существовало" (Дж. Ризуик);"1
говорит о том, что задача дизайнера - это проектирование, планирование того, что еще отсутствует.
А.Ф. Лосев связывает творчество с такими аспектами бытия, как становление, движение, изменение, развитие, действие, созидание нового, самовладеюще-предметного. Дизайнер создает не только новые вещи, новый предметный мир, но и нового человека, новую культуру. Дизайнер творит и для самосозидания, он стремится к самореализации через свою деятельность.
С точки зрения конечного продукта специфика творческой функции дизайна связана прежде всего с тем, что принципиально новые формы в культуре чрезвычайно редки. Прообразы этих форм обязательно присутствуют в культуре и они же являются арсеналом дизайнерских форм. Их создание не что иное, как творческий акт. Кестлер дал превосходные определения творческого акта: «творческий акт заключается в комбинировании ранее не связанных структур таким образом, что возникающее в результате целое оказывается больше, чем сумма его частей». Или: «Восприятие ситуации или идеи в двух внутренне завершенных, но взаимоисключающих референтных рамках или ассоциативных контекстах». Решение проблем новым, творческим способом уже миллионы лет является биологическим и культурным наследием человека.
Сигнификативная функция.
Это функция означивания, называния реальности. Дизайнер всегда должен знать для кого он проектирует, для решения каких проблем в обществе, чтобы четко поставить перед собой задачи для их успешного решения.
Какой бы неузнаваемой не выглядела вещь, ее имя позволяет определить предназначение и судьбу. Красочность названия здесь ни к чему, гораздо важнее точность и емкость, которые могут быть адекватно восприняты адресатом. Имя здесь - концентрированная форма концепции предмета.
Для каждой вещи есть свой круг потребителей: мужчины и женщины, дети и пожилые люди, бедные и богатые. Вещи мирные и военные, частные и публичные и т.д.
Существование в культуре позволяет заложить в вещь порой почти неуловимые детали отнесения ее к указанным разрядам. Именно эти детали играют важную роль в понятности, а значит, востребованности вещи.
Антропологические функции дизайна.
Социализирующая функция.
Как всякий творец материальных предметов, дизайнер «обречен» на выполнение социализирующей миссии.
«Мэдисон Эвенью - вымышленный персонаж, с которым миллионы людей неосознанно отождествляли себя. Молодой и опрятный, он нес в руке дипломат, поглядывал на часы и выглядел как обыкновенный бизнесмен, спешащий по своим делам. Однако, у него на спине явно просматривалось странное новообразование: между лопатками у него торчал огромный, в форме бабочки ключ, наподобие тех, что используются для завода механических игрушек.
Такой ущербный человек "на ходу" был и остается символом человека настоящего и будущего. Миллионы таких людей управляемы и имеют огромный ключ в спине.» (Тоффлер).
Этот персонаж не только является образом человека в структурах грядущего техномира, "заводной человечек" - это наш сегодняшний день, это - каждый из нас, желаем мы этого или нет, сознаем или не задумываемся о силах, приводящих в движение "заводной механизм". Этот ключик в спине у человека - дизайн, осмысленный не только как эстетизированная оболочка вещей, а как результат современных социальных процессов и индустриальных технологий.
Приобретая вещи, делая одну покупку за другой, человек приобретает еще один очень существенный для понимания дизайна принципиально важный "товар": человеческий опыт, образ действий и мыслей, продуцируемый потреблением товара. Пользуясь вещами, каждое следующее поколение невольно усваивает весь опыт, накопленный культурой до него. При этом люди не осознают подлинное значение того обстоятельства, что постепенно вся их жизнь, весь смысл существования плотно заполняется не экзистенциальными импульсами, идущими из глубин личности, а формируется принуждающими их вещами. Дизайнерское решение делает процесс менее обезличенным и более выразительным за счет осознанного «закладывания» индивидуализированных навыков, потребностей и качеств, следовательно, интенсифицирует его.
О возможности формирования человека предметной средой задумывались многие мастера, достаточно вспомнить имена Ле Корбюзье или Вальтера Гропиуса. С точки зрения философии дизайна эта функция должна быть осмыслена и в ее этическом аспекте, поскольку соблазн сделать вещь, манипулирующую человеком, играющую им, всегда может быть подсказан корыстной волей политиков и влиятельных собственников капитала.
Политики и общественные лидеры зачастую даже заинтересованы в том, чтобы к потребителю был приделан тот, упомянутый в тексте "ключик". Роль такого "ключика" может играть автомобиль, упаковка алкоголя, дизайн табачных изделий и даже газовая печка для обогрева жилья, электрический пресс к стиральной машине детские игрушки, ткани и продукты питания, принципы планировки жилых домов, набор отделочных и конструкционных материалов для них и т.д. и т.п. Делая то или иное приобретение, человек приобретает себе, своим близким еще и очередной "ключик", время срабатывания которого может быть просчитано и отражено в отчетах о дорожно-транспортном и бытовом травматизме.
Основной характерной чертой нового направления в дизайне становится его социальная, философская направленность. Уже существующие методы дизайна переосмысливались, а новые предполагали актуализацию в дизайне гуманистических аспектов.
Современный дизайн, являясь продуктом и средством индустриализма, должен осознать следующий чрезвычайно важный, основополагающий факт: сегодня многие не просто технические или узко-творческие, а именно социальные, индивидуальные проблемы выходят из-под контроля и требуют немедленных усилий, в том числе и дизайнерских, по их устранению. Урбанизация, этнические конфликты, миграции, рост населения и преступности, тысячи других событий властно обрушиваются на человечество, когда дизайн сознательно или по воле политических аранжировщиков становится катализатором, проводником социальной деструктивности или средством умиротворения напряженности.
Дизайн, должен развивать и совершенствовать свою деятельность в индустриальных и социальных структурах, выступая активным средством обеспечения и, что особенно важно, защиты потребителей.