
- •Предисловие
- •Структура книги
- •Глава 1. Начинаем
- •1.1. Решение задачи
- •1.2. Программа на языке C++
- •1.2.1. Порядок выполнения инструкций
- •1.3. Директивы препроцессора
- •1.4. Немного о комментариях
- •1.5. Первый взгляд на ввод/вывод
- •1.5.1. Файловый ввод/вывод
- •Глава 2. Краткий обзор С++
- •2.1. Встроенный тип данных “массив”
- •2.2. Динамическое выделение памяти и указатели
- •2.3. Объектный подход
- •2.4. Объектно-ориентированный подход
- •2.5. Использование шаблонов
- •2.6. Использование исключений
- •2.7. Использование пространства имен
- •2.8. Стандартный массив – это вектор
- •Глава 3. Типы данных С++
- •3.1. Литералы
- •3.2. Переменные
- •3.2.1. Что такое переменная
- •3.2.2. Имя переменной
- •3.2.3. Определение объекта
- •3.3. Указатели
- •3.4. Строковые типы
- •3.4.1. Встроенный строковый тип
- •3.4.2. Класс string
- •3.5. Спецификатор const
- •3.6. Ссылочный тип
- •3.7. Тип bool
- •3.8. Перечисления
- •3.9. Тип “массив”
- •3.9.1. Многомерные массивы
- •3.9.2. Взаимосвязь массивов и указателей
- •3.10. Класс vector
- •3.13. Спецификатор volatile
- •3.14. Класс pair
- •3.15. Типы классов
- •Глава 4. Выражения
- •4.1. Что такое выражение?
- •4.3. Операции сравнения и логические операции
- •4.4. Операции присваивания
- •4.5. Операции инкремента и декремента
- •4.6. Операции с комплексными числами
- •4.7. Условное выражение
- •4.8. Оператор sizeof
- •4.9. Операторы new и delete
- •4.10. Оператор “запятая”
- •4.11. Побитовые операторы
- •4.12. Класс bitset
- •4.13. Приоритеты
- •4.14. Преобразования типов
- •4.14.1. Неявное преобразование типов
- •4.14.2. Арифметические преобразования типов
- •4.14.3. Явное преобразование типов
- •4.14.4. Устаревшая форма явного преобразования
- •4.15. Пример: реализация класса Stack
- •Глава 5. Инструкции
- •5.1. Простые и составные инструкции
- •5.2. Инструкции объявления
- •5.3. Инструкция if
- •5.4. Инструкция switch
- •5.5. Инструкция цикла for
- •5.6. Инструкция while
- •5.8. Инструкция do while
- •5.8. Инструкция break
- •5.9. Инструкция continue
- •5.10. Инструкция goto
- •5.11. Пример связанного списка
- •5.11.1. Обобщенный список
- •Глава 6. Абстрактные контейнерные типы
- •6.1. Система текстового поиска
- •6.2. Вектор или список?
- •6.3. Как растет вектор?
- •6.4. Как определить последовательный контейнер?
- •6.5. Итераторы
- •6.6. Операции с последовательными контейнерами
- •6.6.1. Удаление
- •6.6.2. Присваивание и обмен
- •6.6.3. Обобщенные алгоритмы
- •6.7. Читаем текстовый файл
- •6.8. Выделяем слова в строке
- •6.9. Обрабатываем знаки препинания
- •6.10. Приводим слова к стандартной форме
- •6.11. Дополнительные операции со строками
- •6.12. Строим отображение позиций слов
- •6.12.2. Поиск и извлечение элемента отображения
- •6.12.3. Навигация по элементам отображения
- •6.12.4. Словарь
- •6.12.5. Удаление элементов map
- •6.13. Построение набора стоп-слов
- •6.13.2. Поиск элемента
- •6.13.3. Навигация по множеству
- •6.14. Окончательная программа
- •6.15. Контейнеры multimap и multiset
- •6.16. Стек
- •6.17. Очередь и очередь с приоритетами
- •6.18. Вернемся в классу iStack
- •Глава 7. Функции
- •7.1. Введение
- •7.2. Прототип функции
- •7.2.1. Тип возвращаемого функцией значения
- •7.2.2. Список параметров функции
- •7.2.3. Проверка типов формальных параметров
- •7.3. Передача аргументов
- •7.3.1. Параметры-ссылки
- •7.3.2. Параметры-ссылки и параметры-указатели
- •7.3.3. Параметры-массивы
- •7.3.5. Значения параметров по умолчанию
- •7.3.6. Многоточие
- •7.4. Возврат значения
- •7.5. Рекурсия
- •7.6. Встроенные функции
- •7.8.1. Класс для обработки параметров командной строки
- •7.9. Указатели на функции
- •7.9.1. Тип указателя на функцию
- •7.9.2. Инициализация и присваивание
- •7.9.3. Вызов
- •7.9.4. Массивы указателей на функции
- •7.9.5. Параметры и тип возврата
- •Глава 8. Область видимости и время жизни
- •8.1. Область видимости
- •8.1.1. Локальная область видимости
- •8.2. Глобальные объекты и функции
- •8.2.1. Объявления и определения
- •8.2.2. Сопоставление объявлений в разных файлах
- •8.2.3. Несколько слов о заголовочных файлах
- •8.3.1. Автоматические объекты
- •8.3.2. Регистровые автоматические объекты
- •8.3.3. Статические локальные объекты
- •8.4. Динамически размещаемые объекты
- •8.4.3. Динамическое создание и уничтожение массивов
- •8.5.1. Определения пространства имен
- •8.5.2. Оператор разрешения области видимости
- •8.5.3. Вложенные пространства имен
- •8.5.4. Определение члена пространства имен
- •8.5.6. Безымянные пространства имен
- •8.6.1. Псевдонимы пространства имен
- •8.6.2. Using-объявления
- •8.6.3. Using-директивы
- •8.6.4. Стандартное пространство имен std
- •Глава 9. Перегруженные функции
- •9.1. Объявления перегруженных функций
- •9.1.1. Зачем нужно перегружать имя функции
- •9.1.2. Как перегрузить имя функции
- •9.1.3. Когда не надо перегружать имя функции
- •9.2. Три шага разрешения перегрузки
- •9.3.1. Подробнее о точном соответствии
- •9.3.2. Подробнее о расширении типов
- •9.3.3. Подробнее о стандартном преобразовании
- •9.3.4. Ссылки
- •9.4. Детали разрешения перегрузки функций
- •9.4.1. Функции-кандидаты
- •9.4.2. Устоявшие функции
- •9.4.3. Наилучшая из устоявших функция
- •9.4.4. Аргументы со значениями по умолчанию
- •Глава 10. Шаблоны функций
- •10.1. Определение шаблона функции
- •10.2. Конкретизация шаблона функции
- •10.5.1. Модель компиляции с включением
- •10.5.2. Модель компиляции с разделением
- •10.5.3. Явные объявления конкретизации
- •10.11. Пример шаблона функции
- •Глава 11. Обработка исключений
- •11.1. Возбуждение исключения
- •11.2. try-блок
- •11.3. Перехват исключений
- •11.3.1. Объекты-исключения
- •11.3.2. Раскрутка стека
- •11.3.3. Повторное возбуждение исключения
- •11.3.4. Перехват всех исключений
- •11.4. Спецификации исключений
- •11.4.1. Спецификации исключений и указатели на функции
- •11.5. Исключения и вопросы проектирования
- •Глава 12. Обобщенные алгоритмы
- •12.1. Краткий обзор
- •12.2. Использование обобщенных алгоритмов
- •12.3. Объекты-функции
- •12.3.1. Предопределенные объекты-функции
- •12.3.3. Сравнительные объекты-функции
- •12.3.4. Логические объекты-функции
- •12.3.5. Адаптеры функций для объектов-функций
- •12.3.6. Реализация объекта-функции
- •12.4. Еще раз об итераторах
- •12.4.1. Итераторы вставки
- •12.4.2. Обратные итераторы
- •12.4.3. Потоковые итераторы
- •12.4.4. Итератор istream_iterator
- •12.4.5. Итератор ostream_iterator
- •12.4.6. Пять категорий итераторов
- •12.5.1. Алгоритмы поиска
- •12.5.2. Алгоритмы сортировки и упорядочения
- •12.5.3. Алгоритмы удаления и подстановки
- •12.5.4. Алгоритмы перестановки
- •12.5.5. Численные алгоритмы
- •12.5.6. Алгоритмы генерирования и модификации
- •12.5.8. Алгоритмы работы с множествами
- •12.5.9. Алгоритмы работы с хипом
- •12.6.1. Операция list_merge()
- •12.6.2. Операция list::remove()
- •12.6.3. Операция list::remove_if()
- •12.6.5. Операция list::sort()
- •12.6.6. Операция list::splice()
- •12.6.7. Операция list::unique()
- •Глава 13. Классы
- •13.1. Определение класса
- •13.1.1. Данные-члены
- •13.1.2. Функции-члены
- •13.1.3. Доступ к членам
- •13.1.4. Друзья
- •13.1.5. Объявление и определение класса
- •13.3. Функции-члены класса
- •13.3.1. Когда использовать встроенные функции-члены
- •13.3.2. Доступ к членам класса
- •13.3.3. Закрытые и открытые функции-члены
- •13.3.4. Специальные функции-члены
- •13.3.5. Функции-члены со спецификаторами const и volatile
- •13.3.6. Объявление mutable
- •13.4. Неявный указатель this
- •13.4.1. Когда использовать указатель this
- •13.5. Статические члены класса
- •13.5.1. Статические функции-члены
- •13.6. Указатель на член класса
- •13.6.1. Тип члена класса
- •13.6.2. Работа с указателями на члены класса
- •13.6.3. Указатели на статические члены класса
- •13.7. Объединение – класс, экономящий память
- •13.8. Битовое поле – член, экономящий память
- •13.9.1. Разрешение имен в области видимости класса
- •Глава 14. Инициализация, присваивание и уничтожение класса
- •14.1. Инициализация класса
- •14.2. Конструктор класса
- •14.2.1. Конструктор по умолчанию
- •14.2.2. Ограничение прав на создание объекта
- •14.2.3. Копирующий конструктор
- •14.3. Деструктор класса
- •14.3.1. Явный вызов деструктора
- •14.3.2. Опасность увеличения размера программы
- •14.4. Массивы и векторы объектов
- •14.4.2. Вектор объектов
- •14.5. Список инициализации членов
- •14.6.1. Инициализация члена, являющегося объектом класса
- •Глава 15. Перегруженные операторы и определенные пользователем преобразования
- •15.1. Перегрузка операторов
- •15.1.1. Члены и не члены класса
- •15.1.2. Имена перегруженных операторов
- •15.1.3. Разработка перегруженных операторов
- •15.2. Друзья
- •15.3. Оператор =
- •15.4. Оператор взятия индекса
- •15.5. Оператор вызова функции
- •15.6. Оператор “стрелка”
- •15.7. Операторы инкремента и декремента
- •15.8. Операторы new и delete
- •15.8.1. Операторы new[ ] и delete [ ]
- •15.8.2. Оператор размещения new() и оператор delete()
- •15.9. Определенные пользователем преобразования
- •15.9.1. Конвертеры
- •15.9.2. Конструктор как конвертер
- •15.10.1. Еще раз о разрешении перегрузки функций
- •15.10.2. Функции-кандидаты
- •15.11.1. Объявления перегруженных функций-членов
- •15.11.2. Функции-кандидаты
- •15.11.3. Устоявшие функции
- •15.12.1. Операторные функции-кандидаты
- •15.12.2. Устоявшие функции
- •15.12.3. Неоднозначность
- •Глава 16. Шаблоны классов
- •16.1. Определение шаблона класса
- •16.1.1. Определения шаблонов классов Queue и QueueItem
- •16.2. Конкретизация шаблона класса
- •16.2.1. Аргументы шаблона для параметров-констант
- •16.3. Функции-члены шаблонов классов
- •16.3.1. Функции-члены шаблонов Queue и QueueItem
- •16.4. Объявления друзей в шаблонах классов
- •16.4.1. Объявления друзей в шаблонах Queue и QueueItem
- •16.5. Статические члены шаблонов класса
- •16.6. Вложенные типы шаблонов классов
- •16.7. Шаблоны-члены
- •16.8.2. Модель компиляции с разделением
- •16.8.3. Явные объявления конкретизации
- •16.12. Пространства имен и шаблоны классов
- •16.13. Шаблон класса Array
- •Глава 17. Наследование и подтипизация классов
- •17.1. Определение иерархии классов
- •17.1.1. Объектно-ориентированное проектирование
- •17.2. Идентификация членов иерархии
- •17.2.1. Определение базового класса
- •17.2.3. Резюме
- •17.3. Доступ к членам базового класса
- •17.4. Конструирование базового и производного классов
- •17.4.1. Конструктор базового класса
- •17.4.2. Конструктор производного класса
- •17.4.3. Альтернативная иерархия классов
- •17.4.4. Отложенное обнаружение ошибок
- •17.4.5. Деструкторы
- •17.5.1. Виртуальный ввод/вывод
- •17.5.2. Чисто виртуальные функции
- •17.5.3. Статический вызов виртуальной функции
- •17.5.4. Виртуальные функции и аргументы по умолчанию
- •17.5.5. Виртуальные деструкторы
- •17.5.6. Виртуальная функция eval()
- •17.5.7. Почти виртуальный оператор new
- •17.5.8. Виртуальные функции, конструкторы и деструкторы
- •17.7. Управляющий класс UserQuery
- •17.7.1. Определение класса UserQuery
- •17.8. Соберем все вместе
- •Глава 18. Множественное и виртуальное наследование
- •18.1. Готовим сцену
- •18.2. Множественное наследование
- •18.3. Открытое, закрытое и защищенное наследование
- •18.3.1. Наследование и композиция
- •18.3.2. Открытие отдельных членов
- •18.3.3. Защищенное наследование
- •18.3.4. Композиция объектов
- •18.4. Область видимости класса и наследование
- •18.5.1. Объявление виртуального базового класса
- •18.5.2. Специальная семантика инициализации
- •18.5.3. Порядок вызова конструкторов и деструкторов
- •18.5.4. Видимость членов виртуального базового класса
- •18.6.2. Порождение класса отсортированного массива
- •18.6.3. Класс массива с множественным наследованием
- •19.1. Идентификация типов во время выполнения
- •19.1.1. Оператор dynamic_cast
- •19.1.2. Оператор typeid
- •19.1.3. Класс type_info
- •19.2. Исключения и наследование
- •19.2.1. Исключения, определенные как иерархии классов
- •19.2.2. Возбуждение исключения типа класса
- •19.2.4. Объекты-исключения и виртуальные функции
- •19.2.5. Раскрутка стека и вызов деструкторов
- •19.2.6. Спецификации исключений
- •19.2.7. Конструкторы и функциональные try-блоки
- •19.3.1. Функции-кандидаты
- •19.3.3. Наилучшая из устоявших функций
- •Глава 20. Библиотека IOSTREAM
- •20.1. Оператор вывода <<
- •20.2. Ввод
- •20.2.1. Строковый ввод
- •20.3. Дополнительные операторы ввода/вывода
- •20.4. Перегрузка оператора вывода
- •20.5. Перегрузка оператора ввода
- •20.6. Файловый ввод/вывод
- •20.7. Состояния потока
- •20.8. Строковые потоки
- •20.9. Состояние формата
- •20.10. Сильно типизированная библиотека
- •Приложение
- •Глава 21. Обобщенные алгоритмы в алфавитном порядке
- •accumulate()
- •adjacent_difference()
- •adjacent_find()
- •binary_search()
- •copy()
- •copy_backward()
- •count_if()
- •equal()
- •equal_range()
- •fill()
- •find()
- •find_if()
- •find_end()
- •find_first_of()
- •generate()
- •generate_n()
- •includes()
- •inplace_merge()
- •iter_swap()
- •lexicographical_compare()
- •max_element()
- •merge()
- •mismatch()
- •next_permutation()
- •nth_element()
- •partial_sort()
- •partial_sort_copy()
- •partial_sum()
- •partition()
- •prev_permutation()
- •random_shuffle()
- •remove()
- •remove_copy()
- •remove_if()
- •remove_copy_if()
- •replace()
- •replace_copy()
- •replace_if()
- •replace_copy_if()
- •reverse_copy()
- •rotate()
- •search_n()
- •set_intersection()
- •set_union()
- •sort()
- •stable_partition()
- •swap()
- •swap_ranges()
- •transform()
- •unique_copy()
- •upper_bound()
- •Алгоритмы для работы с хипом
- •make_heap()
- •pop_heap()
- •push_heap()
- •sort_heap()

С++ для начинающих |
540 |
Catch-обработчик переустанавливает eObj в noErr после исправления ошибки, вызвавшей исключение. Поскольку eObj – это ссылка, можно ожидать, что присваивание модифицирует глобальную переменную state. Однако изменяется лишь объектисключение, созданный в выражении throw, поэтому модификация eObj не затрагивает
state.
11.3.2. Раскрутка стека
Поиск catch-обработчикадля возбужденного исключения происходит следующим образом. Когда выражение throw находится в try-блоке, все ассоциированные с ним предложения catch исследуются с точки зрения того, могут ли они обработать исключение. Если подходящее предложение catch найдено, то исключение обрабатывается. В противном случае поиск продолжается в вызывающей функции. Предположим, что вызов функции, выполнение которой прекратилось в результате исключения, погружен в try-блок; в такой ситуации исследуются все предложения catch, ассоциированные с этим блоком. Если один из них может обработать исключение, то процесс заканчивается. В противном случае переходим к следующей по порядку вызывающей функции. Этот поиск последовательно проводится во всей цепочке вложенных вызовов. Как только будет найдено подходящее предложение, управление передается в соответствующий обработчик.
В нашем примере первая функция, для которой нужен catch-обработчик, – это функциячлен pop() класса iStack. Поскольку выражение throw внутри pop() не находится в tryблоке, то программа покидает pop(), не обработав исключение. Следующей рассматривается функция, вызвавшая pop(), то есть main(). Вызов pop() внутри main() находится в try-блоке, и далее исследуется, может ли хотя бы одно ассоциированное с ним предложение catch обработать исключение. Поскольку обработчик исключения popOnEmpty имеется, то управление попадает в него.
Процесс, в результате которого программа последовательно покидает составные инструкции и определения функций в поисках предложения catch, способного обработать возникшее исключение, называется раскруткой стека. По мере раскрутки прекращают существование локальные объекты, объявленные в составных инструкциях и определениях функций, из которых произошел выход. C++ гарантирует, что во время описанного процесса вызываются деструкторы локальных объектов классов, хотя они исчезают из-за возбужденного исключения. (Подробнее мы поговорим об этом в главе
19.)
Если в программе нет предложения catch, способного обработать исключение, оно остается необработанным. Но исключение – это настолько серьезная ошибка, что программа не может продолжать выполнение. Поэтому, если обработчик не найден, вызывается функция terminate() из стандартной библиотеки C++. По умолчанию terminate() активизирует функцию abort(), которая аномально завершает программу. (В большинстве ситуаций вызов abort() оказывается вполне приемлемым решением. Однако иногда необходимо переопределить действия, выполняемые функцией terminate(). Как это сделать, рассказывается в книге [STROUSTRUP97].)
Вы уже, наверное, заметили, что обработка исключений и вызов функции во многом похожи. Выражение throw ведет себя аналогично вызову, а предложение catch чем-то напоминает определение функции. Основная разница между этими двумя механизмами заключается в том, что информация, необходимая для вызова функции, доступна во время компиляции, а для обработки исключений – нет. Обработка исключений в C++ требует языковой поддержки во время выполнения. Например, для обычного вызова

С++ для начинающих |
541 |
функции компилятору в точке активизации уже известно, какая из перегруженных функций будет вызвана. При обработке же исключения компилятор не знает, в какой функции находится catch-обработчик и откуда возобновится выполнение программы. Функция terminate() предоставляет механизм времени выполнения, который извещает пользователя о том, что подходящего обработчика не нашлось.
11.3.3. Повторное возбуждение исключения
Может оказаться так, что в одном предложении catch не удалось полностью обработать исключение. Выполнив некоторые корректирующие действия, catch-обработчик может решить, что дальнейшую обработку следует поручить функции, расположенной “выше” в цепочке вызовов. Передать исключение другому catch-обработчику можно с помощью повторного возбуждения исключения. Для этой цели в языке предусмотрена конструкция
throw;
которая вновь генерирует объект-исключение. Повторное возбуждение возможно только
catch ( exception eObj ) {
if ( canHandle( eObj ) ) // обработать исключение
return; else
//повторно возбудить исключение, чтобы его перехватил другой
//catch-обработчик
throw;
внутри составной инструкции, являющейся частью catch-обработчика:
}
При повторном возбуждении новый объект-исключение не создается. Это имеет значение, если catch-обработчик модифицирует объект, прежде чем возбудить исключение
enum EHstate { noErr, zeroOp, negativeOp, severeError };
void calculate( int op ) {
try {
// исключение, возбужденное mathFunc(), имеет значение zeroOp mathFunc( op );
}
catch ( EHstate eObj ) {
//что-то исправить
//пытаемся модифицировать объект-исключение eObj = severeErr;
//предполагалось, что повторно возбужденное исключение будет
//иметь значение severeErr
throw;
}
повторно. В следующем фрагменте исходный объект-исключение не изменяется. Почему?
}

С++ для начинающих |
542 |
Так как eObj не является ссылкой, то catch-обработчик получает копию объектаисключения, так что любые модификации eObj относятся к локальной копии и не отражаются на исходном объекте-исключении, передаваемом при повторном возбуждении. Таким образом, переданный далее объект по-прежнему имеет тип zeroOp.
Чтобы модифицировать исходный объект-исключение, в объявлении исключения внутри
catch ( EHstate &eObj ) {
//модифицируем объект-исключение eObj = severeErr;
//повторно возбужденное исключение имеет значение severeErr throw;
catch-обработчика должна фигурировать ссылка:
}
Теперь eObj ссылается на объект-исключение, созданный выражением throw, так что все изменения относятся непосредственно к исходному объекту. Поэтому при повторном возбуждении исключения далее передается модифицированный объект.
Таким образом, другая причина для объявления ссылки в catch-обработчике заключается в том, что сделанные внутри обработчика модификации объекта-исключения в таком случае будут видны при повторном возбуждении исключения. (Третья причина будет рассмотрена в разделе 19.2, где мы расскажем, как catch-обработчик вызывает виртуальные функции класса.)
11.3.4. Перехват всех исключений
Иногда функции нужно выполнить определенное действие до того, как она завершит обработку исключения, даже несмотря на то, что обработать его она не может. К примеру, функция захватила некоторый ресурс, скажем открыла файл или выделила
void manip() { |
|
resource res; |
// захват ресурса |
res.lock(); |
//использование ресурса
//действие, в результате которого возбуждено исключение
res.release(); |
// не выполняется, если возбуждено исключение |
память из хипа, и этот ресурс необходимо освободить перед выходом:
}
Если исключение возбуждено, то управление не попадет на инструкцию, где ресурс освобождается. Чтобы освободить ресурс, не пытаясь перехватить все возможные исключения (тем более, что мы не всегда знаем, какие именно исключения могут возникнуть), воспользуемся специальной конструкцией, позволяющей перехватывать любые исключения. Это не что иное, как предложение catch, в котором объявление исключения имеет вид (...) и куда управление попадает при любом исключении. Например:

С++ для начинающих |
543 |
// управление попадает сюда при любом возбужденном исключении
catch (...) {
// здесь размещаем наш код
}
Конструкция catch(...) используется в сочетании с повторным возбуждением исключения. Захваченный ресурс освобождается внутри составной инструкции в catchобработчике перед тем, как передать исключение по цепочке вложенных вызовов в
void manip() { resource res; res.lock(); try {
//использование ресурса
//действие, в результате которого возбуждено исключение
}
catch (...) { res.release(); throw;
}
res.release(); // не выполняется, если возбуждено исключение
результате повторного возбуждения:
}
Чтобы гарантировать освобождение ресурса в случае, когда выход из manip() происходит в результате исключения, мы освобождаем его внутри catch(...) до того, как исключение будет передано дальше. Можно также управлять захватом и освобождением ресурса путем инкапсуляции в класс всей работы с ним. Тогда захват будет реализован в конструкторе, а освобождение – в автоматически вызываемом деструкторе. (С этим подходом мы познакомимся в главе 19.)
Предложение catch(...) используется самостоятельно или в сочетании с другими catchобработчиками. В последнем случае следует позаботиться о правильной организации обработчиков, ассоциированных с try-блоком.
Catch-обработчики исследуются по очереди, в том порядке, в котором они записаны. Как только найден подходящий, просмотр прекращается. Следовательно, если предложение catch(...) употребляется вместе с другими catch-обработчиками, то оно должно быть
try { stack.display();
for ( int ix = 1; ix < 51; ++x )
{
// то же, что и выше
}
}
catch ( pushOnFull ) { } catch ( popOnEmpty ) { }
последним в списке, иначе компилятор выдаст сообщение об ошибке:
catch ( ... ) { } // должно быть последним в списке catch-обработчиков
Упражнение 11.4