Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Языки программирования / Литература по C++ / С.Липпман.С++ для начинающих.pdf
Скачиваний:
143
Добавлен:
31.05.2015
Размер:
5.55 Mб
Скачать

С++ для начинающих

1139

template < class BidirectionalIterator, class UnaryPredicate > BidirectionalIterator

partition(

BidirectionalIterator first,

Алгоритм partition()

BidirectionalIterator last, UnaryPredicate pred );

partition() переупорядочивает элементы в диапазоне [first,last). Все элементы, для которых предикат pred равен true, помещаются перед элементами, для которых он равен false. Например, если дана последовательность {0,1,2,3,4,5,6} и предикат, проверяющий целое число на четность, то мы получим две последовательности – {0,2,4,6} и {1,3,5}. Хотя гарантируется, что четные элементы будут помещены перед нечетными, их первоначальное взаимное расположение может и не сохраниться, т.е. 4 может оказаться перед 2, а 5 перед 1. Сохранение относительного порядка обеспечивает алгоритм stable_partition(), рассматриваемый ниже.

С++ для начинающих

1140

#include <algorithm> #include <vector> #include <iostream.h>

class even_elem { public:

bool operator()( int elem )

{ return elem%2 ? false : true; }

};

/*

*печатается:

исходная последовательность:

29 23 20 22 17 15 26 51 19 12 35 40

разбиение, основанное на четности элементов:

40 12 20 22 26 15 17 51 19 23 35 29

разбиение, основанное на сравнении с 25:

12 23 20 22 17 15 19 51 26 29 35 40

*/

int main()

{

const int ia_size

=

12;

int ia[ia_size]

=

{ 29,23,20,22,17,15,26,51,19,12,35,40 };

vector< int, allocator > vec( ia, ia+ia_size ); ostream_iterator< int > outfile( cout, " " );

cout << "исходная последовательность: \n";

copy( vec.begin(), vec.end(), outfile ); cout << endl;

cout << "разбиение, основанное на четности элементов:\n"; partition( &ia[0], &ia[ia_size], even_elem() );

copy( ia, ia+ia_size, outfile ); cout << endl;

cout << "разбиение, основанное на сравнении с 25:\n"; partition( vec.begin(), vec.end(), bind2nd(less<int>(),25) ); copy( vec.begin(), vec.end(), outfile ); cout << endl;

}

template < class BidirectionalIterator > bool

prev_permutation( BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator last );

template < class BidirectionalIterator, class Compare > bool

prev_permutation( BidirectionalIterator first,

Алгоритм prev_permutation()

BidirectionalIterator last, class Compare );

prev_permutation() берет последовательность, ограниченную диапазоном [first,last), и, рассматривая ее как перестановку, возвращает предшествующую ей

С++ для начинающих

1141

(о том, как упорядочиваются перестановки, говорилось в разделе 12.5). Если предыдущей перестановки не существует, алгоритм возвращает false, иначе true. В первом варианте для определения предыдущей перестановки используется оператор “меньше” для типа элементов контейнера, а во втором – бинарная операция сравнения,

#include <algorithm> #include <vector> #include <iostream.h>

// печатается:

n d a n a d d n a d a n a n d a d n

int main()

{

vector< char, allocator > vec( 3 ); ostream_iterator< char > out_stream( cout, " " );

vec[0] = 'n'; vec[1] = 'd'; vec[2] = 'a';

copy( vec.begin(), vec.end(), out_stream ); cout << "\t";

// сгенерировать все перестановки "dan"

while( prev_permutation( vec.begin(), vec.end() )) { copy( vec.begin(), vec.end(), out_stream ); cout << "\t";

}

cout << "\n\n";

заданная программистом.

}

template < class RandomAccessIterator > void

random_shuffle( RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last );

template < class RandomAccessIterator, class RandomNumberGenerator >

void

random_shuffle( RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last,

Алгоритм random_shuffle()

RandomNumberGenerator rand);

random_shuffle() переставляет элементы из диапазона [first,last) в случайном порядке. Во втором варианте можно передать объект-функцию или указатель на функцию, генерирующую случайные числа. Ожидается, что генератор rand возвращает значение типа double в интервале [0,1].

С++ для начинающих

1142

#include <algorithm> #include <vector> #include <iostream.h>

int main()

{

vector< int, allocator > vec; for ( int ix = 0; ix < 20; ix++ )

vec.push_back( ix );

random_shuffle( vec.begin(), vec.end() );

//печатает:

//random_shuffle для последовательности 1 .. 20:

//6 11 9 2 18 12 17 7 0 15 4 8 10 5 1 19 13 3 14 16

cout << "random_shuffle для последовательности 1 .. 20:\n"; copy( vec.begin(), vec.end(), ostream_iterator< int >( cout," " ));

}

template< class ForwardIterator, class Type > ForwardIterator

remove( ForwardIterator first,

Алгоритм remove()

ForwardIterator last, const Type &value );

remove() удаляет из диапазона [first,last) все элементы со значением value. Этот алгоритм (как и remove_if()) на самом деле не исключает элементы из контейнера (т.е. размер контейнера сохраняется), а перемещает каждый оставляемый элемент в очередную позицию, начиная с first. Возвращаемый итератор указывает на элемент, следующий за позицией, в которую помещен последний неудаленный элемент. Рассмотрим, например, последовательность {0,1,0,2,0,3,0,4}. Предположим, что нужно удалить все нули. В результате получится последовательность {1,2,3,4,0,4,0,4}. 1 помещена в первую позицию, 2 – во вторую, 3 – в третью и 4 – в четвертую. Элементы, начиная с 0 в пятой позиции, – это “отходы” алгоритма. Возвращенный итератор указывает на 0 в пятой позиции. Обычно этот итератор затем передается алгоритму erase(), который удаляет неподходящие элементы. (При работе со встроенным массивом лучше использовать алгоритмы remove_copy() и remove_copy_if(), а не remove() и remove_if(), поскольку его размер невозможно изменить)

Алгоритм remove_copy()