Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
224
Добавлен:
31.05.2015
Размер:
3.87 Mб
Скачать

Вариант 1

Начнем создание модели по условиям задачи для 1 варианта. Первым шагом будет добавление картинки банкомата. Для этого необходимо в Палитре выбрать вкладкуПрезентация, а из неё «перетащить» на рабочую область объектИзображение. Чтобы объект отображал необходимое изображение, необходимо в его основных свойствах нажать кнопкуДобавить и выбрать какую-либо «картинку».

Рис.2 – Пустая модель AnyLogic с активной кнопкой “добавить”

Следующим шагом определим создание имитации мигания окна приема карточек. Для этого перетащите с Палитрысо вкладкиОсновнаяобъектПараметр, в основных свойствах которого определите следующие значения:

Имя– сard;

Тип–boolean.

Обратите внимание, что после изменение свойства Имя, необходимо нажатьCtrl+Enter. Остальные параметры оставьте без изменений.

Добавьте ещё один Параметр, и определите свойства:

Имя – insert_card;

Тип – boolean.

Далее на диаграмму класса активного объекта Model поместите Начало диаграммы состояний из панелиДиаграмма состояний. Отметим, что AnyLogic может работать с элементами, набранными кириллицей. Перетащите мышью элементСостояние под стрелочку начала диаграммы как показано на рис. 3 .

Рис. 3 – Процесс построения диаграммы состояний

Имя состояния, как и все другие параметры, поддаются редактированию в окне его свойств. Для того чтобы построить «стейтчарт», следует использовать элементы из палитры Диаграмма состояний, рис. 4.

Рис. 4 – Элементы палитры Диаграммы состояний

1. определяет начальное состояние всего «стейтчарта»,

2. с помощью кнопки рисуются состояния (как простые, так и гиперсостояния),

3. используется для рисования переходов между состояниями,

4. определяет начальное состояние внутри сложного состояния,

5. используется для рисования состояния, являющегося "финальным" в поведении активного объекта.

Теперь постройте следующую диаграмму.

Рис. 5 – Пример готовой диаграммы состояний

Для задания условий срабатывания переходов, выделите переход transtion3, и в полеПроисходит оставьте без изменения вариантПо таймауту, а в полеПо таймауту введите 0.5 (рис. 5). Аналогичное проделайте и с переходомtransition 2.

В переход transition в поле Происходитзадайте параметрПри выполнении условия, а в полеПри выполнении условия установитеinsert_card==true.

В transition1 задайте аналогичные параметры transition, только в полеПри выполнении условия установитеinsert_card== false.

У объекта state2 задайте параметры, как показано на рис. 6.

Рис. 6 – Определение параметров State2

Далее добавьте на рабочую область на банкомат объект Прямоугольник из вкладкиПрезентация. Именно этот прямоугольник будет создавать эффект мигания карто-приемника банкомата.

Рис. 7 – Определение основных элементов в рамках графической реализации модели

В свойстве Динамические-Цвет заливки данного прямоугольника определите следующее:card ? Color.green: Color.gray.

На следующем шаге построения данной модели необходимо реализовать имитацию считывания банковской карты. Для этого добавьте три Параметра и определите их как показано на рис. 8. У параметра balance задайте Тип - int, а у balance_visible и balance_visible_text – boolean.

Рис. 8 – Определение параметров модели банкомата

Далее добавьте объект Текст из вкладкиПрезентация, как показано на рис.9.

Рис. 9 – Изменение графического представления модели банкомата.

Добавьте три Кнопки изПалитрысо вкладкиЭлементы управления, для оперативного управления рассматриваемого банкомата (рис. 10).

Рис.10 – Основные управляющие элементы модели

Имена определите по умолчанию. В свойствах в действие кнопки Вставьте картудобавьте код:

insert_card=true;

balance_visible=true;

balance=(int) (uniform(100, 10000));

button.setVisible(false);

Извлечь карту:

insert_card=false;

balance_visible=false;

balance_visible_text=false;

button.setVisible(true);

Баланс:

balance_visible_text=true;

При нажатии на кнопку Вставьте картукаждый разБалансгенерируется случайным образом. ФункцияsetVisible устанавливает видимость объекта.

Созданная модель готова к выполнению. Чтобы её запустить нажмите Модель-> Запустить и далее имя вашей модели.

Соседние файлы в папке Методичка-1-семестр