Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Курсовое проектирование Технологичность / Руководство по переводу моделей 3ds MAX в Inventor

.docx
Скачиваний:
102
Добавлен:
31.05.2015
Размер:
2.25 Mб
Скачать

Руководство по переводу моделей 3ds MAX в Inventor

Считаем, что в Max-е моделька уже создана.

  1. Выбираем в Max-е Export - Export

  1. Выбираем тип файла ACIS SAT (*.SAT).

Это неразрушающий экспорт поверхностей и тел между Autodesk 3ds Max, 3ds Max Design и рядом других приложений, поддерживающих формат файлов SAT, в том числе: Autodesk Inventor. Импортированные сопряженные поверхности, твердотельные модели и конструкции представляются как "тела" 3ds Max при сохранении исходного математического описания поверхности.

  1. После нажатия клавиши "Save" получаем диалоговое окно:

В котором "галочками" отмечаем или не отмечаем нужные опции:

Export Options/Опции экспорта:

- Convert 3ds Max Z Axis to Y Axis (e.g. Inventor Files) /преобразовать ось Z 3ds Max в ось Y (например для файлов Inventor)

Additional 3ds Max Object Types/ Дополнительные возможности для 3ds объектов:

- Export Basic 3ds Max Primitives (Box, Cyl, Cone, Sph, Torus) / Экспорт базовых примитивов 3ds Max (коробка, цилиндр, конус, сфера, тор)

- Export 3ds Max NURBS Objects / Экспорт Nurbs объектов 3ds Max

- Export Mesh Objects (Objects collapsible to Mesh) / Экспорт сетки объектов.

  1. После успешного экспорта файла открываем Inventor и создаем новый проект

  1. В новом проекте создаем обычную сборку

  1. В "Сборке" вставляем в качестве "Компонента" файл, созданный в пункте 3, предварительно указав тип файла *.SAT

  1. Получаем наш "Компонент", который при необходимости можно повернуть.

  1. Сохраняем "Сборку" в папке нашего проекта, созданного в пункте 4

  1. В ответ на вопрос о входящих элементах нажимаем "Да, для всех" и "Ок"

  1. На этом сборку можно закрыть. В проводнике Windows находим папку с нашим проектом, а в нем обнаруживаем папку "Импортированные компоненты"

Открыв которую находим нашу модель, созданную в Max-е, только уже конвертированную в файл детали Inventor с расширением *.ipt

  1. Открываем уже просто деталь Inventora и "радуемся"