
- •IV. Код взаимодействия: искусственная жизнь
- •Крейг Рейнольдс. Имитация стаи птицоидов, огибающей цилиндрические препятствия (ранняя тест-версия, 20-ти секундный клип, QuickTime), 1986 г.
- •Крейг Рейнольдс. "Птицоиды". Демонстрационная версия, 1987 г.
- •Том Рэй. Проект "Тьерра" (Антигравитационная анимация), 2002 г. Кадры из “Tierra video”.
- •Трой Инносент. “Семиоморф” (иммерсивная среда / игровая приставка). Видеопроекция, объемный звук, 2001 г.
- •Трой Инносент. “Иконика; транс’формы”. Кадры из двадцатиминутной анимационной петли, 1998-99 г.
- •Трой Инносент. “Смешанная реальность”. Интерактивная инсталляция. Пластиковые модели, сенсоры, компьютерная контроль-система, 2001 г.
- •Карл Симс. “Мрамор и деревянный тор”. Данная фигура была получена в результате эволюции объемных текстур и последующего их выражения на поверхности трех объектов.
- •Луи Бек. "Malaskunodousse". Модель искусственной жизни, softimage, 1997-99 гг.
- •Луи Бек. "Istione Sarksi". Модель искусственной жизни, softimage, 1997-99 гг.
- •Уильям Латхэм, Стивен Тод. “Эволюционирующие изображения”, 1999-2001 г.
- •Уильям Латхэм, Стивен Тод. “Эволюционирующие изображения”, 1999-2001 г.
- •Ричард Браун. "Искусственная морская звезда" (фрагмент), 2000 г., интерактивная инсталляция. Фото Конвольфа.
- •Джон Маккормак. "Неистовство" (фрагмент), 1994-1995 гг., инсталляция с интерактивного cd.
- •Алан Дорин. "Гидроидные медузы" (фрагмент), 1994-1995 гг., симуляторы искусственной жизни, компьютерная анимация.
- •Трой Инносент. "Пространство памяти" (фрагмент), 1997 г., интерактивная инсталляция.
- •V. Театр нового времени: ars genetica
- •Эдвард Штайхен. Персональная выставка дельфиниумов, мома (Нью-Йорк), 1936 г. Цифровое изображение © 2002 г., Музей современного искусства, Нью-Йорк. Публикуется с разрешения Джоанны т. Штайхен.
- •Элен и Ньютон Харрисоны. "Цикл Лагуны". Панно 3: 8' X 9'9''. Публикуется с любезного разрешения галереи Рональда Фельдмана, Нью-Йорк.
- •Элен и Ньютон Харрисоны. "Цикл Лагуны". Панно 4: 8' X 7'5''. Публикуется с любезного разрешения галереи Рональда Фельдмана, Нью-Йорк.
- •Иозеф Бойс. Проект "Семь тысяч дубов", 1982 г. Documenta 7, Кассель. Фото Гюнтера Бира, 1982 г.
- •Алексис Рокман. “Ферма”, 2000 г.
- •Гэри Шнейдер. "Генетический автопортрет. Руки", 1997 г. Тонированное ч/б фото, 94 X 73.7''.
- •Эдуардо Кац. "Бытие", 1999 г. Фрагмент экспозиции на фестивале “Ars Electronica”. Публикуется с разрешения галереи Джулии Фридман, Чикаго.
- •Вверху: Кристина Борланд. "Hela", 2000 г. Внизу: Наталья Еремиенко. “Одно дерево”, 2000 г.
- •Группа "Symbiotica". "Полуживые беспокойные куклы, растущие в биореакторе", 2002 г. Фрагмент инсталляции. Изображение является собственностью коллективного проекта "Культура и искусство ткани".
- •Вверху: Образец маиса (7000-5000 гг. До н.Э.). Внизу: Образцы и фрагменты древней днк могут сохраняться на протяжении нескольких тысячелетий.
- •Графическое изображение модели квантового расчета Пенроуза и Хамероффа имеет странное и удивительное морфологическое сходство с упорядоченностью размещения зерен в кукурузном початке.
- •Согласно легенде, предком всех пород сегодняшнего цветного карпа-кои (на фото) был Магой (или черный карп).
- •Горная уэльская овца. Одна из многочисленных пород, с которой экспериментировал сэр Роберт Блэйкуэлл. Фото б. Балланже, Обан, Шотландия, 2002 г.
- •Элен и Ньютон Харрисоны. "Цикл Лагуны" (начат в 1972 г.). В ходе проекта был разработан метод, позволяющий разводить съедобного краба Scylla serrata в неволе, чего раньше никому не удавалось
- •Кристофер Эбенер и Ули Уинтерс. "Байт", 1989 г. Инсталляция, фестиваль Ars Electronica (Линц, Австрия)
- •Наталья Еремиенко. "Большая анимация божьей коровки", 2000 г. Изображения божьих коровок из архива художника.
- •Этапы развития бабочки-монарха семейства данаид.
- •Бабочки-монархи семейства данаид.
- •Одна из бабочек тутового шелкопряда. Проект Тары Галанти. Публикуется с разрешения художника.
- •Марта ди Минизиш. "Белковый портрет" (эскиз), 2001 г. Белковая последовательность, структурное моделирование, печать по холсту, 130 X 95 см.
- •Сегодня новые технологии получения изображений позволяют добиться все большей степени визуализации как биологической морфологии, так и биологических функций.
- •Марта ди Минизиш. "Автопортрет в процессе рисования". Из серии "Функциональные портреты", 2002 г. Магнито-резонансное сканирование (fMri) мозга, цифровая печать на холсте.
- •Марта ди Минизиш. "Природе?" 1999-2000 гг. Heliconius melpomene с модифицированными крылом.
- •Марта ди Минизиш. "Природе?" 1999-2000 гг. Bicyclus anynana с модифицированными крылом. Фрагмент.
- •Джулия Реодика, Адам Заретски. "Зоопарк ломовой лошади", 2002 г. Салина Арт-центр, Салина, Канзас.
- •Джулия Реодика, Адам Заретски. "Зоопарк ломовой лошади", 2002 г. Салина Арт-центр, Салина, Канзас.
- •Джулия Реодика, Адам Заретски. "Зоопарк ломовой лошади", 2002 г. Салина Арт-центр, Салина, Канзас.
- •Джулия Реодика, Адам Заретски. "Зоопарк ломовой лошади", 2002 г. Салина Арт-центр, Салина, Канзас.
- •VI. Технология образа: ars chimaera
- •Технология становится больше похожа на садоводство, чем на производство, и, как в садоводстве, урожай не будет полностью нам подконтролен.
- •Наука - это, может быть, последнее табу в искусстве.
- •Нам следует говорить о том, как создавать и растить детей, а не чудовищ.
- •Будущее будет не более "естественным", нежели "искусственным".
- •Мы должны задаться вопросом: чего хочет этот артефакт? Где ему нужно жить?
- •Эдуардо Кац. "Зашифрованные камни", 2001 г. Публикуется с любезного разрешения автора. Собственность галереи Джулии Фридман, Чикаго.
- •Эдуардо Кац. "Бытие", 1999 г. Фрагмент экспозиции на фестивале “Ars Electronica”. Собственность галереи Джулии Фридман, Чикаго.
- •Эдуардо Кац. "Зеленый флуоресцирующий кролик - парижская интервенция", 2000 г. Собственность галереи Джулии Фридман, Чикаго.
- •Эдуардо Кац. "Свободная Альба!" 2001 г. Публикуется с любезного разрешения автора. Собственность галереи Джулии Фридман, Чикаго.
- •Эдуардо Кац. "Свободная Альба!" 2001 г. Публикуется с любезного разрешения автора. Собственность галереи Джулии Фридман, Чикаго.
- •У культуры появляется насущная необходимость в переживании феномена био- и генных технологий, которые, несомненно, принадлежат к важнейшим вехам текущей эпохи.
- •В случае генной инженерии понадобилось по меньшей мере двадцать лет, чтобы выступить в качестве объекта эстетизации - одного из непременных условий ее последующей социальной адаптации.
- •Перед нами в качестве коммуникационного инструмента возникает язык, главным содержанием которого является чистая длительность. Иначе говоря, за языком признается право на реальное биологическое бытие.
- •Стратегия "категорической неудачи": "влажный" биообъект и соответствующая ему технология должны сначала потерпеть неудачу, чтобы затем быть эстетизированными.
- •Акцентирование биологической составляющей языка выводит на передний план ключевое понятие "успешности" взаимодействий, прямо или косвенно служащей поддержанию живой организации.
- •Фрагмент каталога gfp-подобных белков, полученных из всевозможных небиолюминесцентных видов организмов - мягких и мадрепоровых кораллов, гребневиков, актиний и т.Д.
- •Поиск генов, кодирующих белки, которые определяют зеленую, желтую и красную флуоресценцию кораллов привел к описанию нескольких новых флуоресцентных белков с различными спектральными характеристиками.
- •Компьютерная реконструкция молекулы флуоресцирующего белка gfp. Факультет фармакологии Университета Калифорнии в Сан-Диего (сша).
- •Применение новых белков для прижизненного полихромного окрашивания культур и организмов в биотехноисследованиях и художественной работе.
- •Гибридные существа. Иллюстрации из детской книги, XIX век, фрагмент.
- •Гибридные существа. Иллюстрации из детской книги, XIX век, фрагмент.
- •Гибридные существа. Иллюстрации из детской книги, XIX век, фрагмент.
- •Гибридные существа. Иллюстрации из детской книги, XIX век, фрагмент.
- •Гибридные существа. Иллюстрации из детской книги, XIX век, фрагмент.
- •VII. Метабола: искусство и культура ткани
- •Группа "SymbioticA". "Полуживые беспокойные куклы". Деталь проекта, 2002 г.
- •Группа "SymbioticA". "Полуживые беспокойные куклы". Фрагмент проекта в рамках выставки "Искусство биотехнологий”, Le lieu unique, Нант, 2003 г.
- •Группа "SymbioticA". "Полуживая кукла h - символ надежд и опасений", 2000 г. Биоразлагаемые / биорассасывающиеся полимеры, хирургическая нить и клеточная линия McCoy.
- •Группа "SymbioticA". "Крылья свиньи". Фрагмент проекта, осуществленного в рамках Биеннале искусств Австралии в Аделаиде, Художественная галерея Южной Австралии, 2002 г.
- •Группа "SymbioticA". "Крылья свиньи". Фрагмент проекта, осуществленного в рамках Биеннале искусств Австралии в Аделаиде, Художественная галерея Южной Австралии, 2002 г.
- •Вверху: Бьорн Мельхус. “Снова и снова”, 1998 г. Фрагмент видео. Внизу: Бьорн Мельхус. “Нет солнечного света”, 1997 г. Фрагмент видео..
- •Альбрехт Тюбке. “Близнецы”, 2001 г.
- •Альбрехт Тюбке. “Близнецы”, 2001 г.
- •Мартин Либшер. “Риски ответственности 2000”, 1999 г. Цифровое фото, деталь.
Группа "SymbioticA". "Полуживые беспокойные куклы". Фрагмент проекта в рамках выставки "Искусство биотехнологий”, Le lieu unique, Нант, 2003 г.
Виртуальная жизнь "Цифровая" революция 80-90-х годов в очередной раз изменила наше мировоззрение. Цифровые технологии явили нам никогда ранее невиданные формы жизни, а именно - виртуальную жизнь. Художники сразу ухватились за эту новинку, и манипуляции с ней вскоре дали такие произведения искусства, для которых прежде просто не существовало способа появиться на свет. "Генетические алгоритмы" и другие специальные программы подарили художникам инструменты для симуляции жизни; теперь они могут представить ее формы и экосистемы в самых разных условиях и смоделировать любой процесс, какой только возможен в "реальном" мире. Можно даже проследить действие эволюционных законов в любой промежуток времени. Поскольку симулируемые художником формы жизни и экосистемы существуют исключительно в кибернетическом пространстве, он вправе крутить ими как ему заблагорассудится, без ограничений морально-этического порядка. Такие творения связаны с постмодернистскими концепциями о том, что ни "реальности", ни "истины" не существует; причем с помощью разнообразных алгоритмов и компьютерных программ их авторам значительно проще применять сюрреалистический метод "столкновений". Данная электронная версия книги "Биомедиале. Современное общество и геномная культура" не полна. Текст без пропусков может быть приобретен в печатной форме в виде антологии. Запрос направлять по адресу: 236000, Россия, г. Калининград, ул. К.Маркса, 18, по телефонам: Калининград (0112)216251, Санкт-Петербург (812)3885881, Москва (095)2867666. Электронный магазин: http://www.yantskaz.ru, Книга-почтой: тел.(0112)216251, все справки по электронному адресу: bulatov@ncca.koenig.ru. Полная ссылка на данную книгу: "Биомедиале. Современное общество и геномная культура". Составление и общая редакция Дмитрия Булатова. Калининград: КФ ГЦСИ, ФГУИПП «Янтарный сказ», 2004. Искусство на основе цифровых технологий манипулирует уже не материалами, но кодами. Если отвлечься от "железа" (компьютера и/или проектора), то мы увидим, что влияние такого произведения на окружающую среду реализуется исключительно в социо/психо-сфере. Оно не выделяет ни запаха, ни влаги, оно не имеет телесной оболочки и, следовательно, не способно отравить собой окружение или нанести ему физический ущерб; чего не скажешь о его создателе. Мечтания, связанные с иммерсионными** средами и виртуальной реальностью, все еще далеки от воплощения, так что "состояние мяса" продолжает удерживать свои позиции. Зато, вооружившись цифровыми технологиями, общество потребления пуще прежнего пропагандирует идеалы капитализма и культурного империализма (чем не продолжение иудео-христианской идеологии?). Конечно, в Интернете можно и разместить, и увидеть сколько угодно протестов, но ведь здесь повторяется история с инопланетянами из "Звездного пути": хочешь быть услышан - изволь говорить по-английски... Излюбленным приемом американской пропаганды, показавшей нам по ТВ войну 1991 года в Персидском заливе, был "виртуально-аркадный взгляд" аэросъемки того, как бомба с лазерным наведением поражает помеченные крестиком цели. В этом виртуальном мире не было места для настоящей крови, изуродованных тел и перечеркнутых жизней. Несмотря на развитие форм виртуальной и кибернетической жизни, плоть не сдается и упорно диктует нам свои правила. Плоть - смертна. Плоть В своих проектах и перформансах французская художница Орлан использует возможности пластической хирургии и смежных технологий в качестве нового изобразительного средства. Она подвергает операциям собственное тело - то воплощает в нем мифологические каноны красоты (копируя, к примеру, структуру скелета Моны Лизы), то, скажем, наращивает нос до предельно возможного размера. "Это мое тело... Это мой "софт"", - заявляет художница. [10] В своих экспериментах, критикующих традиционные представления о красоте и западное понимание женственности и идентичности, Орлан также использует фотографию, видео, различные медицинские технологии, театр и средства сетевой коммуникации. Через Интернет и спутники ее пластические операции транслируются в прямом эфире на весь мир. Операционная уже изначально ритуализована - начиная с особой спецодежды медперсонала и заканчивая продуманным до мелочей интерьером. Вдобавок, пока ее оперируют, Орлан читает стихи и тексты собственного сочинения. Она полагает, что ее самостоятельный боди-дизайн "приближает время индивидуального проектирования, которое положит конец капиталистической индустрии имиджей". [11] Современная технология для Орлан - трофейное оружие сопротивления. Она твердо убеждена, что технология позволяет освободиться от тела, в котором ей выпало обретаться. Она может изменить его, усилив какие-то его черты, и просто поиграть с тем, что ей было дано от рождения. Такое использование технологий, утверждает Орлан, создает альтернативу западным представлениям о красоте и общему понятию "нормы". Ее телесные трансформации противостоят тому, для чего обычно применяются те же самые технологии в капиталистическом обществе потребления. Орлан не борется с технологиями, но пользуется ими в своей борьбе с догматами западной цивилизации о жизни и сакральности тела. Жизнь - не то, с чем ты появился на свет, и не то, что хотело бы видеть в тебе общество; жизнь - это игра по твоим собственным правилам. Австралиец Стеларк рассматривает интеграцию технологии в тело как способ эволюционного развития: "технология, вживленная в тело по принципу симбиоза, рождает новый тип эволюционного синтеза, новый человеческий гибрид - в сплетении органики и синтетики возникает новая разновидность эволюционной энергии". [12] В перформансе Стеларка "Amplified Body, Laser Eyes and Third Hand" движениями его тела управляли мышечные стимуляторы, активированные через Интернет. Специальный усилитель улавливал звуки внутри его тела, а механическая третья рука, закрепленная на предплечье правой, на протяжении всего представления совершала различные движения от спонтанных и непредсказуемых до продиктованных нервной системой художника. Подобно Орлан, Стеларк пользуется технологией, как диверсант взрывчаткой. "Протез - вот понятие, характеризующее суть всех этих проектов и перформансов. Протез, который не скрадывает ущерб, а образует излишек. Вместо того, чтобы заменять недостающую или недействующую часть тела, интерфейсы и устройства пополняют или усиливают формы и функции тела". [13] Обоих художников можно назвать революционерами за их подход к технологии "плоти" ради создания спорных моделей будущего. Оба они, тем не менее, придерживаются строго антропоцентристских взглядов на жизнь и смотрят на свое тело (концептуально представляющее тело человека, но не живого существа вообще) как на средство для комментирования того, что делают с человеком и обществом новые технологии.