Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
58
Добавлен:
30.05.2015
Размер:
411.65 Кб
Скачать
    1. Выбор вариантов

Согласно теории вычислительных систем, хороший язык должен обеспечивать реализацию следующих трех форм управления процессом выполнения программ:

  1. Выполнение последовательности операторов.

  2. Выполнение определенной последовательности операторов до тех пор, пока некоторое условие истинно. Операторы циклов и безусловного перехода позволяют реализовать данную форму управления.

  3. Использование проверки истинности условия для выбора между различными возможными способами действия. Операторы условия ("ветвления") if и выбора вариантов switch позволяют реализовать третью форму управления.

Обычно операторы в программе выполняются в том порядке, в котором они написаны. Однако, используя операторы передачи управления, можно передать управление в другую точку этой же программы. Операторы передачи управления можно также использовать для управления итеративным процессом, задержкой выполнения программы и окончанием программы.

Применение всех трех форм позволяет создавать мощные, универсальные и полезные программы. Совместно с операторами ветвления и цикла могут быть использованы операторы перехода и прерывания цикла.

      1. Условные операторы

Условные операторы дают программисту возможность передавать управление на тот или иной оператор программы в зависимости от определенных условий. То есть если проверяется какое-то условие, результатом которого является “истина” или “ложь”, то, очевидно, в зависимости от результата должны выполняться различные действия.

        1. Оператор ветвления (проверки условия) if

С помощью оператора ветвления if можно осуществит выбор из двух возможностей – выполнить набор действий или пропустить его, либо осуществить выбор одного из двух вариантов.

Этот оператор имеет следующие структуры:

  1. Простейшая форма оператора позволяет выбрать оператор или пропустить его (рисунок 1):

if (выражение)

оператор;

Рисунок 1

Под "выражением" (или условием) здесь обычно понимают логическое выражение; если такое выражение истинно, то "оператор" выполняется, в противном случае он пропускается. Вообще говоря, в качестве условия может быть использовано любое выражение, и если его значение равно 0, то оно считается ложным. "Оператор" может быть простым или составным, состоящим из нескольких операторов. Если в "оператор" на самом деле входит несколько операторов, то они объединяются в блок с помощью фигурных скобок.

Примеры:

if ( x > y ) printf(" Мы победили!\n");

if ( n < 10 )

{

y = x – 1;

n++;

}

  1. Конструкция ifelse позволяет выбрать одно из двух действий (рисунок 2):

if (выражение)

оператор1;

else

оператор2;

Рисунок 2

Если "выражение" истинно, то выполняется "оператор 1", если ложно, то выполняется "оператор 2".

Примеры:

if ( x > y ) printf (" Мы победили!\n");

else printf (" Мы проиграли!\n");

if ( n < 10 )

{

y = x – 1;

n++;

}

else

y = z;

  1. Конструкция else – if, являющаяся расширением конструкции ifelse, позволяет осуществлять выбор более чем из двух вариантов (рисунок 3).

if (выражение1)

оператор1;

else if (выражение2)

оператор2;

else

оператор3;

Рисунок 3

Если "выражение 1" истинно, то выполняется "оператор 1". Если "выражение 1" ложно, но "выражение 2" истинно, выполняется "оператор 2". В случае, когда оба выражения ложны, выполняется "оператор 3".

Фактически конструкция else – if является видоизмененным способом задания оператора ветвления, описанного выше. По-другому эту структуру можно описать:

Соседние файлы в папке Методические указания