Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Винокурова ИГ и НГ / posobie_autocad.pdf
Скачиваний:
120
Добавлен:
30.05.2015
Размер:
3.46 Mб
Скачать

щихся прямолинейных сегментов (отрезков, прямых) на заданных расстояниях от точки их пересечения (снятие фаски), строя при этом новый отрезок, соединяющий точки подрезки;

Сопряжение – команда сопрягает объекты дугой заданного радиуса;

Расчленить – команда расчленяет сложные объекты (полилинии, таблицы и др.) на более простые объекты.

Более подробно некоторые команды редактирования рассмотрим при выполнении практических заданий по построению чертежа.

Для создания при помощи примитивов элементов чертежа необходимо знать способы ввода координат в системе AutoCAD, познакомимся с ними.

1.5. Способы ввода точек

Прежде чем приступить к выполнению чертежа рассмотрим способы ввода координат в системе AutoCAD, так как при выполнении команды черчения (отрезок, полилиния и т.д.) всё начинается с ввода точки.

Для указания точек при создании объектов в AutoCAD можно вводить абсолютные и относительные координаты. Абсолютные ко-

ординаты отсчитываются от начала координат (0,0). Относительные координаты отсчитываются от последней указанной точки.

Двумерные координаты могут вводиться как в декартовой (прямоугольной), так и в полярной системе.

Ввод координат точки в декартовой системе заключается в задании расстояния, на котором располагается точка относительно начала координат (точки 0,0,0) вдоль каждой из осей. Эта плоскость называется также плоскостью построений и подобна листу бумаги в клетку. Началом координат считается точка пересечения координатных осей, имеющая координаты (0,0).

В полярной системе координаты точки представляют собой расстояние и угол, отсчитываемые от начала координат.

Всистеме AutoCAD имеются следующие способы ввода точек:

1.Указание точки с помощью мыши на видимой части графического экрана. Это самый простой способ задания точки, достаточно щелкнуть левой кнопкой мыши в том месте графического экрана, откуда вы хотите начать построение.

2.Ввод с клавиатуры в командной строке через запятую абсо-

лютных координат точки. В этом случае курсор в процессе ввода дол-

16

жен находиться в командной строке.

Пример: 65, 115.25

Введена точка с двумя координатами: X=65 мм, Y=115.25 мм.

Внимание

При вводе координат с клавиатуры запятая является разделителем между абсциссой и ординатой, а точка используется как разделитель между целой и дробной частью числа.

При вводе координат следует учитывать, где на рисунке находится точка с координатами 0,0.

3.Ввод с клавиатуры в командной строке в относительных декартовых координатах, например:

@50,25

Данная запись означает, что новая точка задается относительно предыдущей точки (что определяет символ «@») со сдвигом по оси X на +50 мм (вправо) и сдвигом по оси Y на +25 мм (вверх). Здесь запятая также является разделителем координат. Вводимые числа могут быть целыми или вещественными, положительными, нулевыми и отрицательными.

4.Ввод с клавиатуры в командной строке в относительных полярных координатах, например:

@33.5<45

В этой форме записи уже нет запятых, зато появился символ «<»,

который интерпретируется как знак угла. В данном примере новая точка задается относительно предыдущей, причем расстояние между ними в плоскости равно 33,5 мм (т. е. числу слева от знака угла), а вектор из предыдущей точки в новую образует угол 45º с положительным направлением оси абсцисс. Расстояние должно обязательно быть положительным, а угол может быть числом с любым знаком.

5.Ввод методом «направление-расстояние». Относительные координаты могут также задаваться путем указания направления с помощью курсора и ввода значения расстояния.

Вводится значение расстояния относительно последней точки и с помощью мыши указывается направление с последующим нажатием клавиши [Enter].

6.Ввод при помощи динамического ввода. При этом способе ввода курсор в процессе ввода находится в графическом экране, а не

вкомандной строке. В этом случае первая координата первой точки, например команды ОТРЕЗОК, является абсолютной и отображается в

первом прямоугольном окне около курсора. Как только ввели число и

17

нажали клавишу с запятой (запятая является разделителем между координатами, а точка используется как разделитель между целой и дробной частью числа), то окно первой координаты закрывается, а курсор ввода автоматически переходит в окно ввода второй абсолютной координаты (рис. 1.14).

Рис. 1.14. Динамический ввод координат точки

Когда вы набираете вторую координату, в окне первой координаты присутствует значок закрытого замка. Переключение между координатами можно осуществлять с помощью клавиши [Tab]. Любой недоступный ввод система блокирует, обводя неправильную координату красным прямоугольником.

При динамическом вводе второй и последующих точек система предлагает ввод относительных координат. В данном случае на экране видны два окна ввода данных: окно расстояния и окно угла. В начальный момент активно окно расстояния. Переключение между этими окнами осуществляется с помощью клавиши [Tab].

Если вы хотите вводить данные с клавиатуры в графическом экране (динамический ввод), а не в командной строке, и использовать другой тип координат, то перед первой координатой следует добавлять один из следующих символов:

# – принудительный переход к абсолютным координатам; @ – принудительный переход к относительным координатам.

Для отказа от динамического ввода следует отключить режим

ДИН. Для этого нужно при помощи мыши отжать кнопку режима ДИН, находящуюся в строке состояния нижней части экрана (см. рис. 1.1) или использовать функциональную клавишу [F12]. При этом все команды будут вводиться в зоне командных строк.

7. Ввод точек с помощью функций объектной привязки. Объектная привязка используется для указания точных положе-

ний на объектах. Этот режим обеспечивает возможность точной привязки создаваемых объектов к другим объектам. Объектную привязку можно использовать при выполнении любых операций рисования и редактирования, после того как система предложит задать следующую точку.

18

Объектная привязка работает в двух режимах: единичном и текущем. В первом случае можно привязываться к определенной точке заданного типа (например, к конечной) для выполнения одной операции по выбору точки. Во втором режиме привязка может осуществляться к точкам нескольких типов, в зависимости от того, какая точка выбирается.

Доступ к функциям объектной привязки осуществляется либо через панель Объектная привязка (рис. 1.15), либо через контекстное меню.

Рис. 1.15. Панель Объектная привязка

В этой панели собраны следующие кнопки:

Точка отслеживания – использование отслеживания с помощью промежуточной точки;

Смещение – смещение от другой (вспомогательной) точки;

Конточка – конечная точка;

Середина – средняя точка;

Пересечение – точка пересечения двух объектов или их продолжений;

Кажущееся пересечение – точка мнимого пересечения двух объектов или их продолжений (точка пересечения проекции объектов);

Продолжение линии – точка продолжения линейного или дугового сегмента;

Центр – центр дуги, окружности или эллипса;

Квадрант – точка квадранта дуги, окружности или эллипса (это точки, расположенные на 0°, 90°, 180° и 270°);

Касательная – точка касания;

Нормаль – перпендикулярно объекту;

Параллельно – параллельно объекту;

Точка вставки – точка вставки блока или внешней ссылки; Узел – узловая точка;

19

Соседние файлы в папке Винокурова ИГ и НГ