
- •Введение
- •Цели и задачи учебной дисциплины в инженерной деятельности
- •Глава 1
- •Средства создания и редактирования изображений
- •1.1. Начало работы
- •1.3. Команды
- •Клавиатурный способ ввода команд
- •Способ ввода команд при выборе соответствующих пунктов меню или кнопок панелей инструментов
- •1.4. Примитивы
- •Цвета
- •Типы линий и масштабы
- •Рис. 1.13. Панель инструментов Редактирование
- •1.5. Способы ввода точек
- •1.6. Режимы рисования
- •1.7. Управление просмотром чертежа
- •1.8. Операции с файлами рисунков
- •1.8.1. Создание нового рисунка
- •1.8.2. Открытие существующего рисунка
- •1.9. Практикум по основам создания чертежа
- •1.9.1. Установка лимитов чертежа
- •1.9.2. Создание формата и рамки чертежа
- •1.9.3. Создание элементов чертежа
- •1.9.4. Редактирование и выбор объектов
- •1.9.5. Использование команд редактирования по ходу построений
- •1.10. Заполнение основной надписи и дополнительной графы
- •1.11. Индивидуальное задание
- •Глава 2
- •Выполнение чертежей деталей
- •2.1. Работа с файлами
- •Создание или открытие рисунка
- •Сохранение изменений в процессе работы
- •2.2. Анализ чертежа
- •2.3. Новая команда-слой
- •Создание и выбор текущего слоя
- •Слои
- •Включение и замораживание слоя
- •2.4. Создание видов
- •Обводка элементов детали
- •2.5. Создание разрезов
- •Выполнение вспомогательных построений
- •Построение линии, ограничивающей местный разрез
- •Выполнение штриховки и удаление вспомогательных построений
- •2.6. Нанесение размеров
- •2.7. Редактирование текста
- •2.8. Заполнение основной надписи и дополнительной графы
- •2.9. Практикум создания чертежей
- •2.9.1. Создание главного вида
- •Выполнение осевых линий
- •Выполнение вспомогательных построений
- •Обводка изображения
- •2.9.2. Создание второго изображения
- •Выполнение контура изображения
- •Выполнение линий связи
- •Выполнение осевых линий
- •Обводка изображения
- •Выполнение штриховки
- •2.9.3. Нанесение размеров
- •2.9.4. Заполнение основной надписи и дополнительной графы
- •Глава 3
- •Твердотельное моделирование и компоновка чертежа
- •3.1. Создание рабочего пространства для трехмерного моделирования
- •3.2. Ввод координат в пространстве
- •Декартовые координаты
- •Цилиндрические координаты
- •Сферические координаты
- •Пользовательские системы координат
- •3.3. Трехмерное моделирование
- •Каркасные модели
- •Поверхностные модели
- •Твердотельные модели
- •3.4. Построение твердотельных примитивов
- •3.5. Построение сложных тел
- •3.6. Модифицирование и редактирование тел
- •3.7. Упражнение по созданию и редактированию модели
- •Настройка чертежа
- •Вычерчивание опорной планки
- •Создание новой ПСК
- •Построение контура угловой планки
- •Создание угловой планки скобы
- •Завершение создания модели
- •3.8. Пространство модели и пространство листа
- •3.9. Видовые экраны в пространстве модели
- •3.10. Видовые экраны в пространстве листа
- •3.11. Специальные средства оформления листа чертежа
- •Создание плавающих видовых экранов
- •Формирование плоских видов
- •Создание профилей
- •3.12. Практикум по созданию твердотельной модели
- •3.12.1. Начало работы
- •3.12.2. Создание твердотельной модели детали
- •Создание ящика-основания со скругленными ребрами
- •1. Создадим твердотельный примитив – ящик.
- •Команда: ЯЩИК на панели инструментов Тела
- •Команда КРУГ на панели инструментов Рисование
- •Команда ОТРЕЗОК на панели инструментов Рисование
- •Команда ОТРЕЗОК на панели инструментов Рисование
- •Команда СОПРЯЖЕНИЕ на панели Редактирование
- •Создание замкнутого контура для выдавливания
- •Команда ПОЛИЛИНИЯ на панели инструментов Рисование
- •Начальная точка: Используя объектную привязку Конточка , выберите точку Т1 (рис. 3.49).
- •Следующая точка или: Выберите опцию Замкнуть.
- •Команда ПОЛИЛИНИЯ на панели инструментов Рисование
- •Команда ВРАЩАТЬ на панели инструментов Тела
- •Команда КРУГ на панели инструментов Рисование
- •Команда КРУГ на панели инструментов Рисование
- •Команда ВЫДАВИТЬ на панели инструментов Тела
- •Выберите объекты: Прицелом выделите обе окружности [Enter]
- •Создание ящика-паза в верхней части детали
- •1. Создадим твердотельный примитив – ящик.
- •Команда ЯЩИК на панели инструментов Тела
- •1. Выполним вычитание твердотельных примитивов.
- •Внимание! Из примитивов, которые образуют внешнюю форму детали, вычитаются примитивы, которые образуют внутреннюю форму детали, т. е. являются отверстиями в ней.
- •3.13. Компоновка чертежа твердотельной модели детали
- •Проанализировав деталь, определяем, что чертеж детали должен содержать: вид сверху; вид спереди (главный вид) с фронтальным разрезом; вид слева, совмещенный с профильным разрезом; и местный разрез, расположенный на виде слева (см. рис. 3.38).
- •3.13.1. Создание формата чертежа
- •3.13.2. Создание видовых экранов с необходимыми видами
- •Выберите опцию Сечение.
- •Первый угол видового экрана: Отключив привязку (клавиша F3 на клавиатуре), перекрестием укажите точку рядом с левым верхним углом вида (рис. 3.68).
- •Первый угол видового экрана: Перекрестием укажите точку рядом с левым верхним углом вида (рис. 3.69).
- •Первый угол видового экрана: Перекрестием укажите точку рядом с левым верхним углом местного разреза (рис. 3.75).
- •Противоположный угол видового экрана: Укажите точку рядом с правым нижним углом местного разреза (рис. 3.75).
- •3.13.4. Подавление линий невидимого контура
- •3.13.5. Создание видового экрана с изометрическим изображением детали
- •3.13.7. Нанесение размеров
- •3.13.8. Обводка видимого контура детали
- •3.13.9. Обозначение разреза
- •3.14. Заполнение основной надписи и дополнительной графы
- •Приложение 2
- •Индивидуальные задания по созданию чертежа детали
- •Приложение 3
- •Индивидуальные задания по созданию твердотельной модели и компоновке чертежа детали
- •Список литературы
- •ОГЛАВЛЕНИЕ
- •КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА

ОБЪЕКТ – задание ПСК на основе выбранного объекта;
ПСК НА ГРАНИ – совмещение ПСК с гранью 3М-тела;
ВИД – задание плоскости xy ПСК перпендикулярно направлению взгляда, т.е. параллельно плоскости видового экрана. Положение начала координат не изменяется;
НАЧАЛО – создание ПСК, параллельно текущей, но с новым началом координат;
ZОСЬ – задание ПСК по положительному направлению оси z;
3 ТОЧКИ – задание новой ПСК по точке начала и положительным направлениям осей x и y;
X – поворот текущей ПСК вокруг оси x;
Y – поворот текущей ПСК вокруг оси y;
Z – поворот текущей ПСК вокруг оси z;
ПРИМЕНИТЬ – применение текущей ПСК к выбранному видовому экрану.
Пиктограмма ПСК представляет собой значок, который указывает на положение текущей системы координат. AutoCAD размещает пиктограмму мировой системы координат в левом нижнем углу графической зоны. Она имеет знак +, если находится в начале координат, и не содержит его, если начало координат нахо-
|
дится вне границ этой зоны |
|
(рис. 3.10). Пиктограмма видоизменя- |
|
ется в зависимости от ориентации ПСК, |
|
причем изображение сломанного ка- |
|
рандаша говорит о том, что плоскость |
|
xy параллельна направлению взгляда. |
|
Для включения вывода пикто- |
Рис. 3.10. Пиктограмма ПСК |
граммы ПСК в рабочем окне програм- |
|
мы выберите в меню Вид Отобра- |
|
жение Пиктограмма ПСК. Установите курсором флажок в меню возле строчки Вкл. В этом же меню можно установить пиктограмму в начало координат, отметив флажком строчку меню Начало.
3.3. Трехмерное моделирование
AutoCAD поддерживает три типа трехмерных моделей: каркасные, поверхностные и твердотельные. Каждый из них обладает определенными достоинствами и недостатками. Для моделей каждого типа
112
существует своя технология создания и редактирования.
Каркасные модели
Наиболее простые и понятные для пользователя, работавшего с плоскими чертежами, каркасные модели – это двумерные объекты, помещенные в пространство. Они не имеют поверхностей и объема и состоят только из точек, отрезков и кривых, которые определяют только кромки пространственного объекта. Чтобы каркасная модель стала полноценной пространственной моделью, на нее нужно натянуть поверхности командами создания поверхностей.
Поверхностные модели
Моделирование с помощью поверхностей является более сложным процессом, так как здесь описываются не только ребра 3М объекта, но и его грани. Сами поверхности, в свою очередь, моделируются плоскими треугольными и четырехугольными мозаичными кусочками, образуя структуру, называемую сетью. Изогнутые поверхности можно также создавать в трехмерном пространстве при помощи плоских полилиний заданной ширины и высоты. Кроме того, AutoCAD позволяет формировать трехмерные объекты из комбинации типовых поверхностных форм, таких как параллелепипед, цилиндр, сфера, клин и тор.
Моделирование объектов с помощью сетей применяют в случаях, когда можно игнорировать их физические свойства, такие как масса, вес, центр масс и т. п., но желательно иметь возможность подавления скрытых линий, раскрашивания и тонирования (эти средства неприменимы к каркасным моделям). Сети имеет смысл использовать также при создании нестандартных сетеобразных моделей, к примеру трехмерной топографической модели холмистой местности.
Твердотельные модели
Твердотельный объект, или тело, представляет собой изображение объекта, которое хранит информацию о своих объемных свойствах. Их легче строить и редактировать, чем каркасные модели и сети. До операции подавления скрытых линий, раскрашивания и тонирования они имеют внешний вид, аналогичный каркасным моделям. Твердотельные модели могут быть преобразованы в более простые типы моделей – сети и каркасные модели. Тела обладают массой и объемом, и следовательно можно провести анализ момента инерции, центра масс и т.п. Данные о твердотельной модели могут экспортироваться в приложения: системы числового программного управления (ЧПУ) и анализа методом конечных элементов (МКЭ).
Средства AutoCAD по моделированию тел позволяют создавать
113