- •Вопрос 1. Основные характеристики и классификация эвм Технические и эксплуатационные характеристики эвм
- •Классификация эвм Классификация эвм по назначению
- •Классификация эвм по функциональным возможностям и размерам
- •Вопрос 3. Суперскалярная архитектура процессора
- •Вопрос 4 Структура и форматы команд
- •Вопрос 5 - Способы адресации информации в эвм
- •Вопрос 7 - Регистровые структуры центрального процессора ia-32. Переименование регистров
- •Вопрос 9 - Конвейерная технология обработки команд
- •Вопрос 10 - Иерархическая структура памяти эвм
- •Вопрос 11 - Способы организации кэш памяти
- •Вопрос 12 – Принципы организации оперативной памяти
- •Вопрос 13 - Организация виртуальной памяти
- •Вопрос 14. Интерфейсы спецификаций рс99, рс2001(ieee1394, usb,IrDa)
- •Технические характеристики ieee 1394
- •Работа шины ieee 1394
- •Протокол
- •Технические характеристики
- •Топология
- •Кабели и разъемы
- •Передача данных
- •5. Матричные системы.
- •Вопрос 15 - Клавиатура и мышь
- •Вопрос 16 - Сканеры, цифровые фотоаппараты
- •Фотоаппараты с одной матрицей
- •Фотоаппараты с тремя матрицами
- •Сканеры
- •Вопрос 17, 18 - Типы, характеристики и принципы работы принтеров. Цветная печать
- •1. Способ размещения резервуара с чернилами (чернильницы):
- •2. Способ транспортировки чернил из чернильницы на бумагу:
- •Вопрос 19 - Типы, характеристики, принципы работы и требования к компонентам видеосистем
- •Параметры видеокарт
- •Параметры мониторов Разрешение
- •Ширина полосы видеосигнала
- •Ширина полосы частот
- •Фокусировка
- •Динамическое формирование луча
- •Сведение лучей
- •Покрытие экрана
- •Вопрос 20 - Аудиосистема рс
- •Вопрос 21 - Накопители на жестких дисках
- •Вопрос 22 - Накопители на оптических дисках
- •Вопрос 23. Классификация вычислительных систем.
- •3. По соотношению потоков команд и данных.
- •Вопрос 24. Способы организации многопроцессорных вычислительных систем.
- •1. С общей шиной.
- •2. С перекрестной коммутацией.
- •3 Мпвк с многовходовыми озу.
- •4. Ассоциативные вс.
- •5. Матричные системы.
- •Вопрос 26 - Управление передачей данных в лвс. Одно ранговые сетевые ос и ос с выделенным сервером
- •Вопрос 27 - Сетевые адаптеры. Модемы
- •Вопрос 28 - Типы каналов связи и их характеристики
Сведение лучей
Следующий фактор, влияющий на резкость изображения, - сведение лучей монитора. Вся цветовая гамма, включая белый цвет, видна только в том случае, когда все 3 луча ложатся в одну точку на теневой маске.
Сведение (измеряется в миллиметрах, мм).
- Чем меньше несведение, тем лучше
- диапазон значений: 0.4 - 0.2 мм
В идеальном мире, Красный, Зеленый и Синий лучи могли бы быть выровнены совершенным образом. На практике, этого достичь не удается из-за трудностей с отклонением трех лучей на очень малые углы, используя те же самые отклоняющие катушки. Если сведение несовершенно, то энергия (свет) одного цветового луча (например, Красного) будет проходить через другое отверстие в теневой маске, чем два других луча (Зеленый и Синий), что приводит к цветной "бахроме", особенно заметной по краям экрана.
Покрытие экрана
Экранное покрытие необходимо для уменьшения блеска экрана и бликов на нем, которые утомляют глаза и ухудшают резкость изображения. Существует пять основных методов обработки поверхности экрана.
Вопрос 20 - Аудиосистема рс
Основными функциями являются :
-
Запись звуковых сигналов, поступающих
от внешних источников, например,
микрофона. В процессе записи входные
аналоговые сигналы преобразуются в
цифровые и далее могут быть сохранены
в цифровом виде (например, на жестком
диске).
- Воспроизведения записанных ранее аналоговых сигналов и выдачи их во внешние цепи. При прямом использовании звуковой подсистемы ранее записанные звуковые данные воспроизводятся с помощью внешней акустической системы или наушников.
- Воспроизведения звуковых компакт-дисков.
FM- синтезаторы. Как отмечалось, любой звук характеризуется высотой основного фона и дополнительными гармониками - обертонами, - определяющими тембр звучания конкретного тона.
Если синтезировать сигналы основного тона и обертонов, то можно имитировать звук практически любой ноты этого инструмента.
С
ледовательно,
в простейшем случае для генерации голоса
музыкального инструмента необходимо
иметь генератор обертонов, генератор
основного тона и генератор огибающей.
Сигнал с генератора обертонов модулируется
в частотном модуляторе. Генератор
огибающей управляет индексом частотной
модуляции. Частотно-модулированный
сигнал генератора обертонов в сумматоре
суммируется с сигналом генератора
основного тона. Просуммированный сигнал
модулируется по амплитуде амплитудной
огибающей. Управление генераторами
(настройка частоты генераторов, выбор
формы амплитудной огибающей, режим
работы и т.д.) осуществляется путем
подачи на их входы цифрового кода
(сигналы управления ). Эти генераторы
называются операторами.
Рассмотренный способ не позволяет получить много спектральных составляющих звукового сигнала, поэтому в выпускаемых FM-синтезаторах используется не два, а четыре и более операторов. При этом создание звуков осуществляется на основе эмпирических методов путем выбора определенных соотношений частот и схем соединения операторов. Варианты соединения операторов называют FM-алгоритмами. В соответствии с FM-алгоритмом операторы могут соединяться по-разному. Например, выходные сигналы операторов могут суммироваться (аддитивный синтез). Может осуществляться последовательное соединение операторов с петлей обратной связи.
FM-синтезаторы обеспечивают аналогичность звучания инструментов на различных звуковых картах. Например, партия скрипки, записанная с использованием FM-синтезатора одной модели, будет звучать практически без искажений на FM-синтезаторах других моделей.
В WT-синтезаторе используются предварительно переведенные в цифровую форму образцы звучания реальных музыкальных инструментов и других звуков. Оцифровке подвергаются несколько разных по высоте звуков музыкального инструмента, перекрывающих весь его рабочий частотный диапазон. Шаг по частоте должен быть достаточно мал. Для недорогих WT-синтезаторов достаточной считается оцифровка звучания музыкального инструмента с интервалом пол-октавы.
Оцифрованные фрагменты называют сэмплами (samples). Все сэмплы (или их часть) объединяются в патч (patch), т.е. набор фрагментов звучания реального инструмента во всем рабочем диапазоне частот. Поэтому термины патч и инструмент являются для терминологии звуковых карт синонимами. В свою очередь инструменты объединяются в банки.
Физическое моделирование. В отличие от синтеза звука на основе таблицы волн, где источником являются оцифрованные образцы звуков реальных музыкальных инструментов, хранящиеся в памяти синтезатора, физическое моделирование предусматривает использование математических моделей звукообразования реальных музыкальных инструментов для генерации в цифровом виде соответствующих волновых форм, которые затем преобразуются в звуковой сигнал при помощи ЦАП.
Audio Codec 97 Корпорация Intel в спецификации Audio Codec 97 предложила новую архитектуру звуковой системы.В соответствии с ней функции обработки аналоговых и цифровых сигналов разделены между двумя устройствами кодеком (Audio Codec, АС) - аналоговой микросхемой ввода/вывода и цифровым контроллером (Digital Controller,DC). Соединяются эти устройства с помощью специального цифрового интерфейса АС - link.Поскольку аналоговая и цифровая микросхемы соединяются друг с другом с помощью цифровой линии связи, невосприимчивой к типичным внутри корпуса РС электрическим помехам, качество звука будет значительно выше. Звуковые системы используют шины PCI, USB, IEEE 1394.В спецификации АС 97 предусмотрены возможность расширения архитектуры системы и построения многофункциональной системы для РС, выполняющей звуковые и телекоммуникационные функции.В состав такой системы, помимо цифрового контроллера, может входить звуковой кодек (АС Audio) и кодек модема (Modem Codec, МС) или комбинированный кодек (Audio Modem Codec, АМС).Изменение конфигурации многофункциональной системы осуществляется с помощью так называемых ризер - карт. Для этого корпорацией Intel разработана спецификация Audio Modem Riser (АMR), в соответствии с которой звуковая ризер - карта устанавливается в специальный слот AMR Interface Connektor по материнской плате с форм-фактором АТХ, мАТХ и NLX. При этом цифровой контроллер располагается на материнской плате, а звуковой кодек и интерфейс с телекоммуникационной линией (Direct Access Arrangement, DAA) - на ризер - карте Взаимодействие осуществляется через интерфейс AC-link.Новая архитектура звуковых устройств для РС, предложенная Intel, позволяет вынести ЦАПы из корпуса РС и поместить их, например, в колонках акустической системы. Для передачи звуковых данных в цифровой форме во внешние устройства предусматривается использовать высокоскоростные шины USB и IEEE.
