Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Corel Draw new-12 / Лаб 2 Примитивы / Лаб 2-2 по Corel n.doc
Скачиваний:
81
Добавлен:
29.05.2015
Размер:
1.47 Mб
Скачать

Клетка б5. Интерактивное выдавливание.

  1. Вычертить прямоугольник, выделить его инструментом Указатель.

  2. Выбрать инструмент Интерактивное выдавливание . Щелкнуть по фигуре и от центральной точки прямоугольника растянуть вектор в направлении выдавливания.

  3. Выполнить заливку.

  4. По своему усмотрению настроить параметры выдавливания на панели Свойств, используя кнопки: .

  5. Кнопка Поворот выдавливания позволит преобразовать объект:

  6. Кнопка Цвет позволит создать сложные спецэффекты при заливке:

  7. Кнопка Скос позволит снять фаски

  8. Кнопка Освещение позволит настроить светимость «изнутри»

Клетка а5. Интерактивное искажение.

  1. Нарисовать эллипс, выделить его инструментом Указатель.

  2. Выбрать инструмент InteractiveDistortion(Интерактивное искажение). Потяните фигуру за любую точку на границе эллипса, вращайте и растягивайте появившийся вектор.

  3. Поработав с панелью свойств можно добиться получения такой фигуры из овала!

- эти инструменты задают форму доя объекта, если вы хотите изменить форму, выберите инструмент и снова потяните за вектор искажения. Инструменты скрутки объекта.

  1. Самостоятельно освоить работу с инструментом InteractiveDrop(Тень). Внимание! Если фигура не имеет заливки, то и тень будет невидимой. Например, тень, созданная для спирали, выглядит так:

Если вы слишком сильно удалите вектор, тень будет очень далеко и будет смотреться неестественно.

Клетка д5. Интерактивная оболочка.

  1. Применим инструмент, например, по отношению к тексту. Выберите инструмент текстна панели инструментов, Введите текст, начиная ввод просто щелкнув по экрану и набирая символы..

  2. Выбрать инструмент InteractiveEnvelope(Интерактивная оболочка). С помощью управляющих маркеров измените вид фигуры, растягивая контур в разные стороны. Можно построить более красивую фигуру, используя кнопкина панели Свойств.

Внимание! Работаем с Инструментами Линейные и криволинейные объекты

Клетка В1. Отрезок (Сегмент).

  1. Выберите инструмент Freehand(Кривая). Установите первую точку кривой.

  2. Растяните вектор сегмента, удерживая клавишу Ctrl.

Клетка В2. Кривая.

Строится с помощью инструмента Freehand(Кривая).

Клетка В3. Штриховая кривая линия.

  1. Постройте кривую, выделите ее.

  2. Внимание! Для линий «волосяной» толщины тип линии задать невозможно.На панели Свойства измените толщину кривой, используя кнопку Толщина абриса и измените тип линии, используя кнопку Стиль абриса.

Клетка В4. Кривая со стрелкой.

  1. Постройте кривую, выделите ее.

  2. На панели Свойства измените толщину кривой, используя кнопку Толщина абриса и измените тип конца кривой. В зависимости от того, в каком направлении построена кривая, используйте кнопку Выбор начального наконечника или Выбор конечного наконечника.

Клетка В5. Кривая Безье.

При работе с инструментом кривая Безье строится 2 вектора: вектор начала-конца сегмента кривой и вектор касательной. Отображается при печати только один вектор - вектор начала-конца сегмента кривой, а редактирование можно производить с помощью обоих векторов.

  1. Выберите инструмент Bezier(Кривая Безье).

  2. Вычертите 2 или более сегментов.

Внимание! Изучается Инструмент ArtisticMedia((Живопись (панель Артистических носителей))и его команды на панели Свойств

Клетка Г1. Линия с нажимом.

Инструмент Pressure(Линия с нажимом)освойте самостоятельно.

Клетка Г2. Инструмент Заготовка

  1. Выберите инструмент ArtisticMedia(Живопись ), на панели Свойства выберите инструментPreset(Заготовка). Выберите соответствующую форму заготовки, нарисуйте полоску.

  2. Настройте толщину заготовки . Выполните заливку.

Клетка Г2. Инструмент Заготовка

Аналогично клетке Г1. Заготовка без заливки.

Клетка Г3. Кисть.

  1. Выберите инструмент ArtisticMedia(Живопись), на панели Свойства выберите инструментBrush(Кисть). Выберите соответствующую форму кисти , выполните несколько мазков кистью, чтобы получилась веточка или имитация меха.

  2. Настройте толщину кисти Например, дает такой результат:.

Клетка Г4. Каллиграфический шрифт (написанный “от руки”).

  1. Выберите инструмент ArtisticMedia(Живопись), на панели Свойства выберите инструментCalligraphic(Каллиграфия).

  2. Настройте толщину и угол наклона пера . Выпишите букву или слово.

Клетка Г5. Каллиграфический шрифт (написанный “от руки с разворотом пера”).

Внимание! Рассматривается панель Объекты

Клетка Д1. Спираль.

  1. Выберите инструмент Спираль

  2. На панели Свойства настройте количество оборотов и вид спирали.

Клетка Д2. Многоугольник.

  1. Выберите инструмент Многоугольник .

  2. На панели Свойства настройте количество сторон многоугольника. Самостоятельно освойте настройки многоугольников с помощью кнопок .

  3. Отключить заливку контура

Клетка Д3. Искажение формы фигур. Инструмент Форма.

  1. Постройте многоугольник с большим числом вершин (8).

  2. Выделите многоугольник с помощью инструмента Форма . В результате многоугольник будет окружен множеством маркеров. Захватите любой маркер и выполняйте вращение и сдвиг вверх- вниз. Добейтесь превращения фигуры в звезду.

Вставка новой страницы

меню Layout(Макет (Раскладка))Insert… (Вставить страницу…) Ок

Переход с листа на лист производится щелчком по ярлыку с номером листа

Задание 2.

На листе 2 создать картину: трава и летящие над ней птицы. Назвать лист Картина.

Создание художественной последовательности

  1. Инструмент ArtisticMedia(Живопись ) (Артистические носители), на панели Свойств активизировать инструментSprayer(Распылитель)

  2. Выбрать вид художественной последовательности для распылителя, провести кривую, вдоль которой должны быть размещены элементы последовательности.

Изначально рисуется линия

Которая при отпускании кнопки мыши превращается в орнамент

Задание 3.

Создайте страницу 3.

Создайте чайник. Нарисуйте большой овал.

Для многих операций требуется преобразовывать объект в кривые.

Для этого вызывается контекстное меню объекта и выбирается команда ConverttoCurves(Преобразовать в кривые). Эта команда есть и на панели свойств каждого элемента.

В группе инструментов формы найдите SmudgeBrush(Размазывающую кисть)

Обратимся к панели Свойств инструмента

Выберите размер кисти такой, чтобы сохранялись пропорции как на рисунке .

Кисть работает так – если тянуть ею из объекта –происходит добавление точек контура наружу, объект увеличивается в размерах, а если внутрь – то объект уменьшается, происходит «выкусывание» контура.

Кисть идет внутрь извне - результат, в цвете

Кисть идет из контура наружу - результат -, в цвете -

Вытянуть из овала контуры чайника:

Просто перемещайте кисть, как указано на схеме:

Залейте чайник цветом, поработайте артистической кистью:

Вот такой получился чайник.

Соседние файлы в папке Лаб 2 Примитивы