
- •Упражнение 2.2 Создание изображений в программе Corel Draw. Простейшие эффекты
- •Приблизить/ отодвинуть ячейку сетки
- •Заливка фигуры цветом
- •Клетка б1. Прямоугольник с заливкой.
- •Клетка а2. Фонтанное заполнение окружности.
- •Клетка б2. Заливка узором.
- •Внимание! Работа с панелью Интерактивных инструментов Клетка а3. Эффект интерактивного перетекания.
- •Клетка б3. Эффект интерактивного перетекания со скручиванием.
- •Клетка а4. Интерактивный контур.
- •Клетка б5. Интерактивное выдавливание.
- •Клетка а5. Интерактивное искажение.
- •Клетка д5. Интерактивная оболочка.
Клетка б5. Интерактивное выдавливание.
Вычертить прямоугольник, выделить его инструментом Указатель.
Выбрать инструмент Интерактивное выдавливание
. Щелкнуть по фигуре и от центральной точки прямоугольника растянуть вектор в направлении выдавливания.
Выполнить заливку.
По своему усмотрению настроить параметры выдавливания на панели Свойств, используя кнопки:
.
Кнопка Поворот выдавливания
позволит преобразовать объект:
Кнопка Цвет позволит создать сложные спецэффекты при заливке:
Кнопка Скос позволит снять фаски
Кнопка Освещение
позволит настроить светимость «изнутри»
Клетка а5. Интерактивное искажение.
Нарисовать эллипс, выделить его инструментом Указатель.
Выбрать инструмент InteractiveDistortion(Интерактивное искажение)
. Потяните фигуру за любую точку на границе эллипса, вращайте и растягивайте появившийся вектор.
Поработав с панелью свойств можно добиться получения такой фигуры из овала!
-
эти инструменты задают форму доя объекта,
если вы хотите изменить форму, выберите
инструмент и снова потяните за вектор
искажения. Инструменты скрутки объекта
.
Самостоятельно освоить работу с инструментом InteractiveDrop(Тень)
. Внимание! Если фигура не имеет заливки, то и тень будет невидимой. Например, тень, созданная для спирали, выглядит так:
Если вы слишком сильно удалите вектор,
тень будет очень далеко и будет смотреться
неестественно.
Клетка д5. Интерактивная оболочка.
Применим инструмент, например, по отношению к тексту. Выберите инструмент текст
на панели инструментов, Введите текст, начиная ввод просто щелкнув по экрану и набирая символы.
.
Выбрать инструмент InteractiveEnvelope(Интерактивная оболочка)
. С помощью управляющих маркеров измените вид фигуры, растягивая контур в разные стороны. Можно построить более красивую фигуру, используя кнопки
на панели Свойств.
Внимание! Работаем с
Инструментами Линейные и криволинейные
объекты
Клетка В1. Отрезок
(Сегмент).
Выберите инструмент Freehand(Кривая)
. Установите первую точку кривой.
Растяните вектор сегмента, удерживая клавишу Ctrl.
Клетка В2. Кривая.
Строится с помощью инструмента Freehand(Кривая).
Клетка В3. Штриховая
кривая линия.
Постройте кривую, выделите ее.
Внимание! Для линий «волосяной» толщины тип линии задать невозможно.На панели Свойства измените толщину кривой, используя кнопку Толщина абриса и измените тип линии, используя кнопку Стиль абриса.
Клетка В4. Кривая со
стрелкой.
Постройте кривую, выделите ее.
На панели Свойства измените толщину кривой, используя кнопку Толщина абриса и измените тип конца кривой. В зависимости от того, в каком направлении построена кривая, используйте кнопку Выбор начального наконечника или Выбор конечного наконечника
.
Клетка В5. Кривая
Безье.
При работе с инструментом кривая Безье строится 2 вектора: вектор начала-конца сегмента кривой и вектор касательной. Отображается при печати только один вектор - вектор начала-конца сегмента кривой, а редактирование можно производить с помощью обоих векторов.
Выберите инструмент Bezier(Кривая Безье)
.
Вычертите 2 или более сегментов.
Внимание! Изучается
Инструмент ArtisticMedia((Живопись (панель Артистических
носителей))и его команды на панели Свойств
Клетка Г1. Линия с
нажимом.
Инструмент Pressure(Линия с
нажимом)освойте самостоятельно.
Клетка Г2. Инструмент
Заготовка
Выберите инструмент ArtisticMedia(Живопись )
, на панели Свойства выберите инструментPreset(Заготовка)
. Выберите соответствующую форму заготовки, нарисуйте полоску.
Настройте толщину заготовки
. Выполните заливку.
Клетка Г2. Инструмент Заготовка
Аналогично клетке Г1. Заготовка без заливки.
Клетка Г3. Кисть.
Выберите инструмент ArtisticMedia(Живопись)
, на панели Свойства выберите инструментBrush(Кисть)
. Выберите соответствующую форму кисти , выполните несколько мазков кистью, чтобы получилась веточка или имитация меха.
Настройте толщину кисти
Например, дает такой результат:.
Клетка Г4. Каллиграфический
шрифт (написанный “от руки”).
Выберите инструмент ArtisticMedia(Живопись)
, на панели Свойства выберите инструментCalligraphic(Каллиграфия)
.
Настройте толщину и угол наклона пера
. Выпишите букву или слово.
Клетка Г5. Каллиграфический
шрифт (написанный “от руки с разворотом
пера”).
Внимание! Рассматривается
панель Объекты
Клетка Д1. Спираль.
Выберите инструмент Спираль
На панели Свойства настройте количество оборотов
и вид спирали
.
Клетка Д2. Многоугольник.
Выберите инструмент Многоугольник
.
На панели Свойства настройте количество сторон многоугольника. Самостоятельно освойте настройки многоугольников с помощью кнопок
.
Отключить заливку контура
Клетка Д3. Искажение
формы фигур. Инструмент Форма.
Постройте многоугольник с большим числом вершин (8).
Выделите многоугольник с помощью инструмента Форма
. В результате многоугольник будет окружен множеством маркеров. Захватите любой маркер и выполняйте вращение и сдвиг вверх- вниз. Добейтесь превращения фигуры в звезду.
Вставка новой страницы
меню Layout(Макет (Раскладка))Insert… (Вставить страницу…)
Ок
Переход с листа на лист производится
щелчком по ярлыку с номером листа
Задание 2.
На листе 2 создать картину: трава и летящие над ней птицы. Назвать лист Картина.
Создание художественной последовательности
Инструмент ArtisticMedia(Живопись ) (Артистические носители)
, на панели Свойств активизировать инструментSprayer(Распылитель)
Выбрать вид художественной последовательности для распылителя, провести кривую, вдоль которой должны быть размещены элементы последовательности.
Изначально рисуется линия
Которая при отпускании кнопки мыши превращается в орнамент
Задание 3.
Создайте страницу 3.
Создайте чайник. Нарисуйте большой овал.
Для многих операций требуется преобразовывать объект в кривые.
Для этого вызывается контекстное меню
объекта и выбирается команда ConverttoCurves(Преобразовать в кривые).
Эта команда есть и на панели свойств
каждого элемента.
В группе инструментов формы найдите
SmudgeBrush(Размазывающую кисть)
Обратимся к панели Свойств инструмента
Выберите размер кисти такой, чтобы
сохранялись пропорции как на рисунке
.
Кисть работает так – если тянуть ею из объекта –происходит добавление точек контура наружу, объект увеличивается в размерах, а если внутрь – то объект уменьшается, происходит «выкусывание» контура.
Кисть идет внутрь извне
- результат
, в цвете
Кисть идет из контура наружу
- результат -
,
в цвете -
Вытянуть из овала контуры чайника:
Просто перемещайте кисть, как указано
на схеме:
Залейте чайник цветом, поработайте артистической кистью:
Вот такой получился чайник.