
- •Утверждаю
- •Тема 1. Понятие о технологии мультимедиа
- •Тема 2. Программное обеспечение и аппаратные средства мультимедиа
- •Тема 3. Цифровое видео
- •Тема 4. Цифровой звук
- •Тема 5. Компьютерная анимация
- •Тема 6. Этапы и технология создания мультимедиа продуктов
- •Тема 7. Образовательные модели использования мультимедиа
- •8.1 Требования к аудиториям (помещениям, местам) для проведения занятий
- •8.2 Требования к оборудованию рабочих мест преподавателя и обучающихся
- •8.3 Программное обеспечение для проведения лабораторных занятий
Министерство образования и науки Российской Федерации Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего профессионального образования «Российский государственный профессионально-педагогический университет»
Институт электроэнергетики и информатики
Кафедра информационных технологий
Утверждаю
Проректор по образовательной политике
____________В.Я. Шевченко
«___»______________2013 г.
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ
«МУЛЬТИМЕДИА»
для студентов всех форм обучения
направления подготовки 051000.62 Профессиональное обучение (по отраслям)
профиля подготовки «Информатика и вычислительная техника»
профилизации «Компьютерные технологии»
Екатеринбург
РГППУ
2013
Рабочая программа дисциплины «Мультимедиа». Екатеринбург, ФГАОУ ВПО «Российский государственный профессионально-педагогический университет», 2013. 34 с.
Настоящая программа составлена в соответствии с требованиями ФГОС ВПО с учетом рекомендаций Примерной основной образовательной программы по направлению подготовки 051000.62 Профессиональное обучение (по отраслям).
Автор: |
старший преподаватель кафедры ИТ |
И.В. Гусаревич |
|
Место для ввода текста. |
Место для ввода текста. |
Рецензент: |
канд. пед. наук, доцент, зав. кафедрой СИС |
Е.В. Чубаркова |
Одобрена на заседании кафедры информационных технологий. Протокол от 09.01.2013 № 6/14-10-11.
Заведующий кафедрой информационных технологий |
|
А.О. Прокубовская |
Рекомендована к печати методической комиссией Института электроэнергетики и информатики РГППУ. Протокол от 11.02.2013 №6.
Председатель методической комиссии ЭлИн РГППУ |
|
А.О. Прокубовская |
|
|
|
СОГЛАСОВАНО Зав. сектором инспектирования ИМО УМУ |
|
С. В. Пеннер |
|
|
|
И.о. директора ЭлИн |
|
А. А. Карасик |
|
© ФГАОУ ВПО «Российский государственный профессионально-педагогический университет», 2013 |
|
© И.В. Гусаревич, 2013 |
ЦЕЛИ ОСВОЕНИЯ ДИСЦИПЛИНЫ
Цели освоения учебной дисциплины «Мультимедиа» – дать слушателям глубокие знания, умения и обеспечить высокопрофессиональную компетентность в следующих вопросах:
цели, задачи и способы применения мультимедиа в образовании;
педагогические стратегии и тенденции использования мультимедиа в образовании;
важные аспекты обучения и преподавания с использованием мультимедиа, современные стратегии обучения (совместное обучение в группах, знания в области ИКТ, метакогнитивные способности и мотивация);
современные цели образования и пути достижения педагогических целей посредством использования мультимедиа;
критерии отбора и эффективного применения учебных мультимедиа в соответствии с основными стратегиями их использования в образовании;
способы создания мультимедиа для обучения;
формирование устойчивых знаний, умений и навыков работы с мультимедиа технологиями;
развитие творческого мышления у студентов и приобретение знаний и навыков в работе над мультимедийными проектами.
современные стратегии и тенденции использования мультимедиа в образовании;
возможности современных мультимедийных средств обучения, их роль и место в деятельности работника образования;
преимущества, проблемы и недостатки применения мультимедиа в образовании;
педагогические сценарии применения мультимедиа в образовании, а также особенности преподавания и обучения с применением этих сценариев;
критерии отбора и эффективного применения учебных мультимедиа средств в соответствии с образовательными целями;
этические и юридические аспекты использования мультимедиа;
методы оценки приобретенных знаний и навыков;
психолого-педагогические основы создания мультимедиа;
создание мультимедийных средств обучения.
МЕСТО ДИСЦИПЛИНЫ В СТРУКТУРЕ ООП ВПО
Дисциплина «Мультимедиа» относится к профессиональному циклу вариативной части – дисциплины по выбору.
Дисциплина изучается в 5-м семестре.
Для изучения данной учебной дисциплины необходимы следующие знания, умения и навыки, формируемые предшествующими дисциплинами:
Из курса «Информатика»:
Знания: понятие информации и информатики; количество информации; технологию кодирования информации; дискретизацию информации; принципы работы компьютера, названия, назначение и принципы работы периферийных устройств; организацию памяти компьютера, понятие файла, программы, интерфейса; классификацию программного обеспечения; понятие операционной системы и назначение операционных оболочек; назначение и принципы основных программных комплексов: текстовых и графических редакторов, операционных оболочек, электронных таблиц, баз данных; основные направления использования компьютеров в современном обществе: производстве, управлении, медицине, образовании, связи, а также понятия: мультимедиа, виртуальная реальность; базовые технологии создания, хранения и переработки различных видов информации: текстовой, графической, числовой.
Умения:изучать литературу по информатике, рассчитанную на конечного пользователя (документацию к программным средствам, книги с описанием возможностей и технологиями использования ПО); использовать термины предметной области в устной речи; работать с наиболее распространенными видами интерфейсов «Человек – компьютер»; осваивать самостоятельно технологии использования незнакомых программных средств; включать, выключать и использовать периферийные устройства; использовать операционную систему; пользоваться текстовым редактором, электронной таблицей, базой данных, архиватором и антивирусными пакетами; работать с информацией в глобальных компьютерных сетях.
Владения: скоростной печатью на клавиатуре; рациональными приемами использования компьютерных программ в исследовательской и учебной работе.
Из курса «Компьютерная графика и моделирование»:
Знания: характерные функциональные особенности основных графических редакторов; теоретические основы компьютерной графики; аппаратное и программное обеспечение персонального компьютера для графических работ; основы работы с цветом, цветовых моделях, системах соответствия цветов и режимов; разрешения изображения и графические форматы; коррекцию полутоновых и цветных изображений; маски, альфа-каналы и слои; создание простейших векторных объектов и элементарных преобразований над ними; кривые, методы создания и редактирования кривых; пересечение, обрезку и объединение объектов; методы заливки объектов; контуры объектов, методах создания и редактирования контуров; о работе с текстом и текстовыми эффектами; методы векторизации растровых изображений;
Умения:работать с современными пакетами растровой и векторной графики; понимать и правильно использовать в своей профессиональной деятельности современную компьютерную терминологию; рационально организовать труд на персональном компьютере;
Владения:сутью и секретами всех разделов компьютерной графики, чтобы грамотно применять их при подготовке графических изображений интерфейсов информационных систем педагогического и непедагогического значения, на дипломном проектировании и в будущей профессиональной деятельности.
Из курса «Информатика и программирование»:
Знания:основные направления использования и развития систем искусственного интеллекта и языки создания интеллектуальных систем; ядро языка программирования, его синтаксис и семантику; основы проектирования программ; типовые алгоритмические структуры; технологию работы с массивами данных и записью данных в файл; принципы процесса моделирования и языки создания моделей; основы математического и компьютерного моделирования; клиент-серверную архитектуру компьютерной сети; принципы построения сети Интернет; принципы информационной безопасности, потенциальные угрозы и методы защиты информации
Умения:читать литературу по алгоритмизации и программированию, рассчитанную на конечного пользователя (документацию к программным средствам, книги с описанием возможностей и технологиями использования инструментальных сред, систем и языков программирования); использовать термины предметной области в устной речи; осваивать самостоятельно технологии использования незнакомых программных средств; реализовывать на языке программирования высокого уровня базовые алгоритмические структуры (следование, ветвление, цикл); описывать разработанные программы посредством блок схем, тестировать и отлаживать разработанные программы; работать со строковыми переменными и массивами данных
Владения:рациональными приемами использования компьютерных программ в исследовательской и учебной работе; приемами работы в среде программирования (составление, отладка и тестирование программ).
Перечень последующих учебных дисциплин, для которых необходимы знания, умения и владения, формируемые данной учебной дисциплиной:
web-дизайн;
объектно-ориентированные технологии;
методика профессионального обучения;
педагогические программные средства.
КОМПЕТЕНЦИИ СТУДЕНТА, ФОРМИРУЕМЫЕ В РЕЗУЛЬТАТЕ ОСВОЕНИЯ ДИСЦИПЛИНЫ
По окончании изучения курса студент должен:
Знать:
основные современные средства редактирования видео и звука;
классификации и области применения мультимедиа приложений и мультимедиа продуктов различного назначения;
современные стратегии и тенденции использования мультимедиа в образовании;
возможности современных мультимедийных средств обучения, их роль и место в деятельности работника образования;
этические и юридические аспекты использования мультимедиа;
психолого-педагогические основы создания мультимедиа;
критерии отбора и эффективного применения учебных мультимедиа средств в соответствии с образовательными целями;
преимущества, проблемы и недостатки применения мультимедиа в образовании.
Уметь:
использование гипертекстовые возможности; звуковые файлы; трехмерную графику и анимацию;
использовать основные программные средства для создания и редактирования элементов мультимедиа.
Владеть / быть в состоянии продемонстрировать:
навыки создания мультимедийных средств обучения;
практического использования инструментальных интегрированных программные сред разработчика мультимедиа продуктов;
методами оценки приобретенных знаний и навыков;
педагогические сценарии применения мультимедиа в образовании, а также особенности преподавания и обучения с применением этих сценариев.
Данная дисциплина способствует формированию следующих компетенций:
Общекультурные компетенции:
осознает культурные ценности, понимает роль культуры в жизнедеятельности человека (ОК-1);
осознает ключевые ценности профессионально-педагогической деятельности (демонстрирует глубокое знание всех ключевых ценностей профессии (КЦП), проявляет понимание их смыслов и значений, свободно интерпретирует все КЦП, высказывают свое отношение к каждой КЦП положению, демонстрирует системность, целостность представлений о ценностных отношениях к человеку (обучающемуся) (ОК-2);
способен проектировать и осуществлять индивидуально-личностные концепции профессионально-педагогической деятельности (ОК-5);
готов к самооценке, ценностному социокультурному самоопределению и саморазвитию (ОК-7);
готов к позитивному, доброжелательному стилю общения (ОК-8);
владеет культурой мышления, знает его общие законы, способен в письменной и устной речи правильно оформить его результаты (ОК-18);
владеет технологией научного исследования (ОК-19);
способен осуществлять письменную и устную коммуникацию на государственном языке и осознает необходимость знания второго языка (ОК-20);
готов к практическому анализу логики различного рода рассуждений, владеет навыками публичной речи, аргументации, ведения дискуссий, полемики и др. (ОК-21).
Профессиональные компетенции:
способен развивать профессионально важные и значимые качества личности будущего рабочего (специалиста) (ПК-2);
способен разрабатывать архитектурный дизайн ПО и применять специализированные методологии для построения архитектуры программных систем (ПК-7);
готов к использованию концепций и моделей образовательных систем в мировой и отечественной педагогической практике (ПК-10);
готов к участию в исследованиях проблем, возникающим в процессе подготовки рабочих (ПК-12);
готов к применению технологий формирования креативных способностей при подготовке рабочих (ПК-14);
способен прогнозировать результаты профессионально-педагогической деятельности (ПК-15);
способен проектировать и применять индивидуализированные, деятельностно и личностно ориентированные технологии и методики обучения рабочих (ПК-17);
готов к проектированию комплекса учебно-профессиональных целей, задач (ПК-19);
готов к конструированию содержанию учебного материала по общепрофессиональной и специальной подготовке рабочих (ПК-20);
готов к проектированию, применению комплекса дидактических средств при подготовке рабочих (ПК-22);
готов к проектированию форм, методов и средств контроля результатов подготовки рабочих (специалистов) в образовательном процессе (ПК-23).
Профильно-специализированные компетенции:
способен устанавливать и сопровождать системное и прикладное программное обеспечение на клиентские рабочие станции (ПСК-2);
способен разрабатывать архитектурный дизайн ПО и применять специализированные методологии для построения архитектуры программных систем (ПСК-7);
способен вести разработку программного обеспечения с использованием различных языков и моделей программирования (ПСК-8);
способен применять современные технологии разработки (ПСК-9);
готов к работе в специализированных программных пакетах прикладного назначения (ПСК-12);
владеет технологиями (алгоритмами) решения различных задач (ПСК-14);
владеет техническими средствами, оборудованием и вспомогательным инструментарием (ПСК-15);
готов использовать информационные технологии в профессиональной деятельности и умение создавать новые решения средствами компьютерной графики (ПСК-16);
готов к общению со специалистами смежных профессий при решении педагогических и информационных задач, владеет профессиональной терминологией (ПСК-17);
способность документировать процессы создания информационных систем на всех стадиях жизненного цикла (ПСК-19);
способность использовать технологические и функциональные стандарты, современные модели и методы оценки качества и надежности при проектировании, конструировании и отладке программных средств (ПСК-20);
способность моделировать и проектировать структуры данных и знаний, прикладные и информационные процессы (ПСК-23);
способность принимать участие в создании и управлении информационной системой на всех этапах жизненного цикла (ПСК-24).
СТРУКТУРА ДИСЦИПЛИНЫ
Объем дисциплины и виды учебной работы
Общая трудоемкость дисциплины составляет 3 зачетных единицы 108 часов.
Распределение учебной нагрузки по дисциплине составляет:
аудиторная – 4 часа в неделю;
самостоятельная работа студентов – часа в неделю (5 семестр – 15 недель).
Таблица 1
Объемы учебной работы, перечень и срок контрольных мероприятий |
Форма обучения | |||
Очная |
Заочная | |||
С полным сроком обучения (4 года) |
С сокращенным сроком обучения (3 года) |
С полным сроком обучения (5 лет) |
С сокращенным сроком (3,6 года) | |
Виды и объем учебной работы, зачетные единицы (часы) | ||||
1.1 Общая трудоемкость дисциплины (зачетных единиц (часов) |
108 (3) |
108 (3) |
108 (3) |
108 (3) |
1.2 Аудиторные занятия |
60 |
30 |
22 |
22 |
1.2.1 Лекции |
16 |
16 |
12 |
12 |
1.2.2 Практические занятия |
- |
- |
- |
|
1.2.3 Семинарские занятия |
- |
- |
- |
|
1.2.4 Лабораторные работы |
44 |
14 |
10 |
10 |
1.2.5 Текущее консультирование |
- |
- |
- |
|
1.3 Самостоятельная работа |
48 |
78 |
86 |
86 |
1.3.1 Изучение теоретического курса |
|
|
|
|
1.3.2 Домашние семестровые (расчетно-графические) задания |
- |
|
|
|
1.3.3 Курсовой проект |
|
|
|
|
1.3.4 Домашние задания |
|
|
|
|
1.3.5 Другие виды самостоятельной работы |
|
|
|
|
| ||||
2.1 Семестр |
5 |
5 |
5, 6 |
3, 4 |
2.2 Курс |
3 |
3 |
3 |
2 |
2.3 Экзамен (семестр) |
5 |
5 |
6 |
4 |
2.4 Зачет (семестр) |
- |
- |
- |
- |
2.5 Курсовая работа (семестр) |
- |
- |
- |
- |
2.6 Контрольная работа |
- |
- |
6 |
4 |
Содержание и тематическое планирование дисциплины
Таблица 2
№ п/п |
Разделы учебной дисциплины |
Семестр |
Неделя семестра |
Виды учебной деятельности и трудоемкость (в часах) |
Формы текущего контроля успеваемости (по неделям семестра) Форма промежуточной аттестации (по семестрам) | |||
Лекции |
Лабораторные занятия |
СРС |
Консультации | |||||
1. |
Понятие о технологии мультимедиа |
5 |
1 |
2 |
- |
6 |
Еженед. |
Эссе – 1; Собесед. – 2; Участие в практ. занятии – 2. |
2. |
Программное обеспечение и аппаратные средства мультимедиа |
5 |
3 |
2 |
- |
6 |
Еженед. |
Собесед. – 3; Участие в практ. занятии – 4. |
3. |
Цифровое видео |
5 |
1-3 |
2 |
11 |
7 |
Еженед. |
Собесед. – 5; Участие в практ. занятии – 6. |
4. |
Цифровой звук |
5 |
4-7 |
2 |
11 |
7 |
Еженед. |
Собесед. – 7; Участие в практ. занятии – 8. |
5. |
Компьютерная анимация |
5 |
8-10 |
2 |
11 |
7 |
Еженед. |
Собесед. – 9, 11; Участие в практ. занятии – 10. |
6. |
Этапы и технология создания мультимедиа продуктов |
5 |
11-13 |
2 |
11 |
9 |
Еженед. |
Собесед. – 12; Участие в практ. занятии – 13. |
7. |
Образовательные модели использования мультимедиа |
5 |
14, 15 |
4 |
- |
6 |
Еженед. |
Собесед. – 14; Участие в практ. занятии – 15. |
Итого |
16 |
44 |
48 |
|
Экзамен | |||
108 |
Содержание дисциплины