Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Диплом / Уч_Пособие.docx
Скачиваний:
55
Добавлен:
23.05.2015
Размер:
461.26 Кб
Скачать

3.6. Основные понятия теории игр

Постановка задачи принятия решений следующая:

В задаче полагается, что фактором неопределенности управляет «разумный» противник. Его цели выражаются аналогично (3.31):

Такая задача (неопределенность типа «активный партнер») относится к теории игр. Противоборствующие стороны будем называтьигроками; выбираемые противниками альтернативы (xиz)ходами; правила выбора решенийстратегиями; значения функционаловJиIвыигрышами.

Расхождение между функционалами JиIопределяет степень антагонизма игроков. Может оказаться, чтоJ= –Iпри любыхxиz. Такую игру будем называть антагонистической, строго конкурентной, игрой с нулевой суммой (J+I= 0). Такая антагонистическая ситуация является вырожденной. Более типичен конфликт, в котором интересы игроков не совпадают, но и не строго противоположны.

Представим ситуацию, когда не два, а kигроков максимизируют свои выигрыши (, ,…, ),i=1,…,k.

Пусть для первого игрока, выбирающего решение , остальные составляют фактор неопределенностиz:pi(x1, z). Если=0, то мы говорим об игре с нулевой суммой. Будем рассматривать игры двух лиц А — (3.31) и Б — (3.32). В общем случае,X,Z— векторные пространства разных размерностей. Представим задачу в виде таблицы (рис.3.2).


Рис. 3.2. Постановка задачи игры для двух игроков.

На пересечении строки iи столбцаjстоит пара чисел (p,q), гдеp=J),q=I), с точки зрения игрока А. Функционалы требуется либо максимизировать, либо минимизировать, в зависимости от постановки задачи. В дальнейшем рассматриваем задачи с позиции игрока А. При принятии решений в условиях риска (подобные задачи могут быть отнесены к теории игр), предполагалось, что сторона Б — это внешние факторы («природа»). При игре с «думающим» противником введем гипотезы суть которых выделяет в теории ПР отдельную теорию — теорию игр. Будем различать следующие основные гипотезы.

1. Пусть каждый из субъектов А и Б не имеет информации о выборе противоположной стороны. Будем поступать аналогично задаче принятия решений в условиях полной неопределенности.

Для субъекта А:

Для субъекта Б:

Решая задачи максимизации (3.33), (3.34) находим соответствующие векторы x* и z*.

Рассмотрим пример. ,. Имеем антагонистическую игру:,;,. Считаем,X = Z = R, есть множество вещественных чисел.

.

Обозначим:

(3.35)

По постановке задачи (3.35) любой уменьшаетJ. Тогда запишем:

.

,

достигается при x = 0. Гарантированный результат , при. Это гарантированный результат. При любомz имеем значение J не хуже (не больше) чем ноль:

.

На рис. 3.3 приведены линии постоянного уровня функционала на плоскости.

Рис. 3.3. Линии постоянного уровня ()

Линией уровнябудем называть геометрическое место точек на плоскости, где. Если функция зависит более чем от двух переменных, то говорят оповерхностях уровня.

При выборе гарантирующего решения , при различных z обеспечивается.

2. Предполагаем, что субъект Б следует принципу максмина и выбирает из условия (3.34). Тогда можно выбратьx из условия:

где z* — гарантирующее решение игрока Б. Обозначим решение задачи (3.36) через x**. Оказывается что

где — гарантированная оценка субъекта А, получаемая по принципу максмина (3.36). Неравенство (3.37) может быть строгим, тогда, следуя гипотезе 2 можно получить выигрыш, выбираяx**, а не x*.

Рассмотрим пример, игру с нулевой суммой (таблица 3.3).

На пересечении строки и столбца стоит значение критерия (выигрыш игрока А, или проигрыш игрока Б).

Минимаксная гарантирующая стратегия игрока А — x*= x3, гарантированная оценка . Если бы игрок А выбрал другое

Таблица 3.3

Соседние файлы в папке Диплом