
- •Инструкция по мерам безопасности и правилам поведения в компьютерном классе Общее положения:
- •Методические указания по выполнению лабораторных работ
- •Цель работы
- •Задание для самостоятельной подготовки
- •Основы теории
- •Задание
- •Порядок выполнения работы
- •Пример выполнения работы
- •Контрольные вопросы
- •Мониторы
- •Сканеры
- •Задания
- •Порядок выполнения работы
- •Задание
- •Порядок выполнения работы
- •Требования к отчету
- •Основные элементы управления программой
- •Порядок выполнения работы
- •Запись звука с микрофона
- •Удаления шума из звукового файла
- •Вырезать, скопировать, вставить.
- •Выделение
- •Вырезать выделение
- •Пауза, дублировать, разделить
- •Требования к отчету
- •Контрольные вопросы
- •Литература
- •Изображений Цель работы
- •Задание для самостоятельной подготовки
- •Требования к отчету
- •Контрольные вопросы
- •Литература
- •Лабораторная работа № 6 Технологии создания и редактирования векторных изображений Цель работы
- •Задание для самостоятельной подготовки
- •Основы теории
- •Задание
- •Порядок выполнения работы
- •Требования к отчету
- •Задание
- •Порядок выполнения работы:
- •Пример выполнения работы
- •Требования к отчету
- •Контрольные вопросы
- •Литература
- •Лабораторная работа №8 Технология создания анимации Цель работы
- •Задание для самостоятельной подготовки
- •Основы теории
- •Задание
- •Порядок выполнения работы Пример выполнения задания 1
- •Пример выполнения задания 2
- •Требования к отчету
- •Задание
- •Порядок выполнения работы Пример выполнения задания 1
- •Пример выполнения задания 2
- •Пример выполнения задания 3.
- •Отчет по лабораторной работе должен содержать
- •Контрольные вопросы
- •Литература Основная литература
- •Дополнительная литература
- •Периодическая литература
- •Internet-ресурсы
Требования к отчету
Отчет по лабораторной работе должен содержать:
1. Тему лабораторной работы.
2. Цель лабораторной работы.
3. Краткое содержание проделанной работы.
4. Ответы на контрольные вопросы.
5. Выводы о проделанной работе.
Контрольные вопросы
1. Что такое трехмерная графика?
2. Назовите основные разновидности трехмерной графики.
3. В чем особенности полигональной графики?
4. Назовите несколько программных комплексов, используемых для трехмерного моделирования.
5. Что такое композитинг?
Литература
Официальный сайт Blender [Электронный ресурс] – Режим доступа: http://www.blender.org
Wide3d — Трехмерные технологии в компьютерной графике. Теоретический курс обучения. Часть 1. [Электронный ресурс] – Режим доступа: http://artnotes.ru/media/2009/wide3dmanual_p1.pdf
Прахов, А.А. Blender: 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих. / А.А. Прахов – СПб.: БХВ-Петербург, 2009.
Шишкин, Е.В., Компьютерная графика. Полигональные модели. / Е.В Шишкин, А.В. Боресков – М.: ДИАЛОГ-МИФИ, 2001.
Лабораторная работа №8 Технология создания анимации Цель работы
Ознакомиться с технологией создания анимации.
Задание для самостоятельной подготовки
1. Изучить основы теории создания анимации.
2. Ознакомится с содержимым основного меню и панелями инструментов используемой программы.
3. Изучить порядок выполнения лабораторной работы.
Основы теории
В графической мультипликации один кинокадр (фотоизображение) является фотографией рисованных объектов (графических, живописных, теневых (силуэтных), порошковых), основанные на плоских марионетках и перекладках, включая и фотовырезки). Фазы движения отдельных предметов или персонажей отрисовываются на листах прозрачной плёнки (целлулоида и других подобных листовых материалах), после чего накладываются на стекло, расположенное выше изображения фона или среды обитания персонажей.
В объёмной мультипликации кадр является фотографией объёмных, полуобъёмных, барельефных и плоских кукол-актёров.
Анимация построена на законах оптики. Эффект плавного движения рисунка появляется при скорости смены картинки (кадра) от 16 раз в секунду. В кинематографе используется 24 кадра в секунду. Обще принятым в классической анимации стандартом, является 24 кадра в секунду для мультипликации, а так же для телевиденья, к примеру рекламный анимационный ролик, требуется 25 кадров. Но это не значит, что при создании анимационного ролика обязательно требуется рисовать по 24 рисунка на одну секунду анимации, в большинстве случаев при создании мультипликации один кадр дублируется, и в итоге получаем 12 кадров на секунду, кроме таких случаев как анимация бега.
В данной лабораторной работе мы рассмотрим компьютерную анимацию, в компьютерной анимации кадры синтезируются специальными программами. Для создания анимации мы будем использовать программу Adobe After Effects.
Adobe After Effects — программное обеспечение компании Adobe Systems для редактирования видео и динамических изображений, разработки композиций (композитинг), анимации и создания различных эффектов. Широко применяется в обработке отснятого видеоматериала (цветокоррекция, пост-продакшн), при создании рекламных роликов, музыкальных клипов, в производстве анимации (для телевидения и web), титров для художественных и телевизионных фильмов, а также для целого ряда других задач, в которых требуется использование цифровых видеоэффектов.
After Effects разделен на несколько окон. Первое окно – project(рис.1) , отвечает за хранящиеся в нем файлы(видео, графика, аудио), в панели project можно посмотреть все свойства объекта находящемся в этом окне, для этого достаточно выделить интересующий вас файл. Также в этом окне можно добавлять, удалять, группировать и переименовывать файлы используемые в композиции.
Рисунок 1 - Окно project с добавленным файлом
Второе важное окно в After Effects это зона просмотра(рис.2), в этом окне программы отображается все что вы делаете в композиции, будь то видео или графика. Изначально оно полностью серое, но при создании композиции оно становится черным. Для того чтобы создать композицию нужно щелкнуть правой кнопкой мыши в окне project и в выпавшем меню выбрать New Composition.
Рисунок 2 - Зона просмотра с созданной композицией
Третьим окном является зона timeline (рис.3). Зону time line можно разделить на 2 части, левую и правую. В левой части хранятся файлы используемы в композиции, и различные настраиваемые параметры. Правая часть и есть сам timeline где мы можем перемещаться во времени композиции, для этого нужно зажать и перетащить каретку на нужное время. Также в этом окне можно создавать различные элементы используемые в композиции,это может быть новый слой, текстовый слой, камера, свет, нулевой объект и тд.
Для того чтобы создать слой нужно щелкнуть правой кнопкой мышки по зоне timeline и в появившимся меню выбрать New > и в выпавшем меню выбрать нужный вам объект.
Рисунок 3 – Зона timeline
Все рассмотренные зоны образуют единую рабочую зону After Effects ее вид представлен на рисунке 4.
Рисунок 4 - Рабочая зона After Effects