Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Комплект ММТ_1 / Лабораторный практикум.doc
Скачиваний:
94
Добавлен:
22.05.2015
Размер:
10.39 Mб
Скачать

Задание

Выполнить анимацию трехмерной сцены средствами программного комплекса Blender. Длительность ролика – 10 секунд.

Варианты:

Объекты

Источники света

Количество анимированных объектов

1

куб, 2 сферы, конус

солнце, 2 точечных

2

2

сфера, икосаэдр, 2 конуса

солнце

3

3

2 сферы, цилиндр, тор

солнце, прожектор

2

4

3 куба, икосаэдр

солнце

3

5

цилиндр, 2 тора

2 солнца

2

6

2 икосаэдра, цилиндр, конус

солнце, точечный

2

7

2 куба, 2 конуса

2 точечных, прожектор

3

8

2 куба, плоскость, цилиндр

солнце

2

9

конус, 2 тора, сфера

солнце, точечный

3

10

3 икосаэдра, сфера

2 точечных

3

11

2 цилиндра, конус, плоскость

прожектор

2

12

плоскость, 3 сферы

3 точечных

3

13

2 плоскости, 2 куба

солнце, точечный

3

14

2 куба, 2 сферы

солнце, прожектор

2

15

2 конуса, сфера, тор

солнце, 2 точечных

2

16

3 куба, плоскость

солнце, прожектор

3

17

плоскость, цилиндр, 2 икосаэдра

3 точечных

2

18

конус, икосаэдр, 2 тора

солнце

3

19

2 плоскости, сфера, тор

солнце, точечный

2

20

плоскость, конус, 2 сферы

солнце, прожектор

3

Порядок выполнения работы:

  1. Ознакомиться с методическими указаниями.

  2. Выполнить базовое построение сцены.

  3. Выполнить текстурирование объектов.

  4. Задать параметры окружения.

  5. Выполнить анимацию сцены.

  6. Выполнить рендеринг сцены.

Пример выполнения работы

1. Удалим куб, созданный по умолчанию. Добавим сферу (Add > Mesh > UVsphere) и установим для нее сглаживание с помощью кнопки Smooth в панели редактирования Shading. 

Рисунок 1 - Создание сферы

2. В панели редактирования материала добавим новый материал. Затем перейдем в панель редактирования текстуры и там добавим новую текстуру. Установим тип текстуры Image or Movie и загрузим изображение. 

Рисунок 2 - Задание материала сферы

Во вкладке Mapping установим способ наложения текстуры Sphere. Во вкладке Influence изменим основной цвет на белый.

Добавим еще одну текстуру. Повторим для нее предыдущие действия и во вкладке Influence зададим режим наложения для данной текстуры.

Рисунок 3 - Редактирование параметров наложения текстуры

3. Изменим тип лампы на Sun и разместим ее так, чтобы пунктирная линия указывала на сферу. 

Рисунок 4 - Установка освещения

В настройках окружения изменим цвет фона на черный. Нажмем кнопку Stars и изменим значение опции Min Dist на 5 и Size на 0.2. 

Рисунок 5 - Задание окружения

4. Добавим еще одну сферу и зададим для нее текстуру. Добавим траекторию движения (Add > Curve > Circle). Добавим для новой сферы модификатор Curve и впишем в поле «Object:» имя пути BezierCircle.

Рисунок 6 - Задание траектории движения

Создадим анимацию. В первом кадре ставим ключ (выделяем объект, нажимаем I и выбираем Location). Переходим на то количество кадров, в течение которых объект будет перемещаться, перемещаем объект по оси X до конечной точки и снова создаем ключевой кадр. 

Рисунок 7 - Анимация объекта

Разместим камеру так, чтобы объекты были видны в камере. С помощью кнопки Num0 проверим расположение камеры.

Рисунок 8 - Размещение камеры

5. Выполним рендеринг сцены. Зададим выходной формат и папку во вкладке Output. Начнем рендеринг, нажав кнопку Animation во вкладке Render.

Рисунок 9 - Рендеринг сцены