
- •Инструкция по мерам безопасности и правилам поведения в компьютерном классе Общее положения:
- •Методические указания по выполнению лабораторных работ
- •Цель работы
- •Задание для самостоятельной подготовки
- •Основы теории
- •Задание
- •Порядок выполнения работы
- •Пример выполнения работы
- •Контрольные вопросы
- •Мониторы
- •Сканеры
- •Задания
- •Порядок выполнения работы
- •Задание
- •Порядок выполнения работы
- •Требования к отчету
- •Основные элементы управления программой
- •Порядок выполнения работы
- •Запись звука с микрофона
- •Удаления шума из звукового файла
- •Вырезать, скопировать, вставить.
- •Выделение
- •Вырезать выделение
- •Пауза, дублировать, разделить
- •Требования к отчету
- •Контрольные вопросы
- •Литература
- •Изображений Цель работы
- •Задание для самостоятельной подготовки
- •Требования к отчету
- •Контрольные вопросы
- •Литература
- •Лабораторная работа № 6 Технологии создания и редактирования векторных изображений Цель работы
- •Задание для самостоятельной подготовки
- •Основы теории
- •Задание
- •Порядок выполнения работы
- •Требования к отчету
- •Задание
- •Порядок выполнения работы:
- •Пример выполнения работы
- •Требования к отчету
- •Контрольные вопросы
- •Литература
- •Лабораторная работа №8 Технология создания анимации Цель работы
- •Задание для самостоятельной подготовки
- •Основы теории
- •Задание
- •Порядок выполнения работы Пример выполнения задания 1
- •Пример выполнения задания 2
- •Требования к отчету
- •Задание
- •Порядок выполнения работы Пример выполнения задания 1
- •Пример выполнения задания 2
- •Пример выполнения задания 3.
- •Отчет по лабораторной работе должен содержать
- •Контрольные вопросы
- •Литература Основная литература
- •Дополнительная литература
- •Периодическая литература
- •Internet-ресурсы
Задание
Выполнить анимацию трехмерной сцены средствами программного комплекса Blender. Длительность ролика – 10 секунд.
Варианты:
№ |
Объекты |
Источники света |
Количество анимированных объектов |
1 |
куб, 2 сферы, конус |
солнце, 2 точечных |
2 |
2 |
сфера, икосаэдр, 2 конуса |
солнце |
3 |
3 |
2 сферы, цилиндр, тор |
солнце, прожектор |
2 |
4 |
3 куба, икосаэдр |
солнце |
3 |
5 |
цилиндр, 2 тора |
2 солнца |
2 |
6 |
2 икосаэдра, цилиндр, конус |
солнце, точечный |
2 |
7 |
2 куба, 2 конуса |
2 точечных, прожектор |
3 |
8 |
2 куба, плоскость, цилиндр |
солнце |
2 |
9 |
конус, 2 тора, сфера |
солнце, точечный |
3 |
10 |
3 икосаэдра, сфера |
2 точечных |
3 |
11 |
2 цилиндра, конус, плоскость |
прожектор |
2 |
12 |
плоскость, 3 сферы |
3 точечных |
3 |
13 |
2 плоскости, 2 куба |
солнце, точечный |
3 |
14 |
2 куба, 2 сферы |
солнце, прожектор |
2 |
15 |
2 конуса, сфера, тор |
солнце, 2 точечных |
2 |
16 |
3 куба, плоскость |
солнце, прожектор |
3 |
17 |
плоскость, цилиндр, 2 икосаэдра |
3 точечных |
2 |
18 |
конус, икосаэдр, 2 тора |
солнце |
3 |
19 |
2 плоскости, сфера, тор |
солнце, точечный |
2 |
20 |
плоскость, конус, 2 сферы |
солнце, прожектор |
3 |
Порядок выполнения работы:
Ознакомиться с методическими указаниями.
Выполнить базовое построение сцены.
Выполнить текстурирование объектов.
Задать параметры окружения.
Выполнить анимацию сцены.
Выполнить рендеринг сцены.
Пример выполнения работы
1. Удалим куб, созданный по умолчанию. Добавим сферу (Add > Mesh > UVsphere) и установим для нее сглаживание с помощью кнопки Smooth в панели редактирования Shading.
Рисунок 1 - Создание сферы
2. В панели редактирования материала добавим новый материал. Затем перейдем в панель редактирования текстуры и там добавим новую текстуру. Установим тип текстуры Image or Movie и загрузим изображение.
Рисунок 2 - Задание материала сферы
Во вкладке Mapping установим способ наложения текстуры Sphere. Во вкладке Influence изменим основной цвет на белый.
Добавим еще одну текстуру. Повторим для нее предыдущие действия и во вкладке Influence зададим режим наложения для данной текстуры.
Рисунок 3 - Редактирование параметров наложения текстуры
3. Изменим тип лампы на Sun и разместим ее так, чтобы пунктирная линия указывала на сферу.
Рисунок 4 - Установка освещения
В настройках окружения изменим цвет фона на черный. Нажмем кнопку Stars и изменим значение опции Min Dist на 5 и Size на 0.2.
Рисунок 5 - Задание окружения
4. Добавим еще одну сферу и зададим для нее текстуру. Добавим траекторию движения (Add > Curve > Circle). Добавим для новой сферы модификатор Curve и впишем в поле «Object:» имя пути BezierCircle.
Рисунок 6 - Задание траектории движения
Создадим анимацию. В первом кадре ставим ключ (выделяем объект, нажимаем I и выбираем Location). Переходим на то количество кадров, в течение которых объект будет перемещаться, перемещаем объект по оси X до конечной точки и снова создаем ключевой кадр.
Рисунок 7 - Анимация объекта
Разместим камеру так, чтобы объекты были видны в камере. С помощью кнопки Num0 проверим расположение камеры.
Рисунок 8 - Размещение камеры
5. Выполним рендеринг сцены. Зададим выходной формат и папку во вкладке Output. Начнем рендеринг, нажав кнопку Animation во вкладке Render.
Рисунок 9 - Рендеринг сцены