Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
50
Добавлен:
22.05.2015
Размер:
665.09 Кб
Скачать

Информатика. Лабораторная работа №29

Машины и интеллект

Введение

Главная цель ученых, занимающихся информационными технологиями, - создать машины, которые смогут общаться с собеседниками традиционными человеческими способами и продолжать развитие без вмешательства людей. Для этого требуется, чтобы машина «понимала», или осознавала, какая информация ей передана, и могла сделать выводы путем каких-либо умозаключений, исходя из полученных данных.

Немного истории

У попыток создания машин, имитирующих человеческое поведение, большая история, но многие согласятся, что современная область исследования искусственного интеллекта зародилась в 1950 году после выхода книги «Computing Machinery and Intelligence», автором которой является Алан Тьюринг (Alan Turing). Именно в этой книге Тьюринг высказал мысль о том, что машину можно запрограммировать для имитации интеллектуальных процессов.

Тест Тьюринга

Алан Тьюринг в 1950 году разработал тест для оценки интеллекта машины. Предложение Тьюринга заключалось в том, что человек, который называется опрашивающим, общался с субъектом теста посредством системы ручного ввода текста, не зная, является ли этим субъектом тоже человек или машина. Интеллект машины признавался в случае, когда опрашивающий не мог определить, с кем он

общался — с машиной или с

Машина для решения головоломки из восьми фишек

Общий вид машины и головоломки

Рисунок 1 – Наша машина

Рисунок 2 – Головоломка

Наша машина имеет вид коробки, оборудованной захватом, видеокамерой и манипулятором с резиновым наконечником, который не скользит при передвижении. Головоломка представляет собой восемь квадратных плиток, помеченных цифрами от 1 до 8, лежащих в открытой коробке, вмещающей 9 таких фишек. Среди фишек есть одно свободное место, на которое можно передвинуть любую из соседних фишек.

Принцип работы машины

Принцип работы машины заключается в том, что она передвигает фишки на свободное место, одновременнно с этим она старается разложить фишки по порядку возрастания.

Для выполнения данной задачи требуется пройти несколько состояний:

1) Распознавание образа; а) Сравнение частей картинки с шаблоном;

б) Сравнение геометрических характеристик; 2) Анализ;

На этом этапе требуется выяснить, что представляют эти компоненты, а в конечном итоге всё изображение.

3) Мышление;

Здесь требуется вычисление, какие действия необходимо предпринять для решения головоломки.

С мышлением связаны продукционные системы, которые включают 3 компонента:

1)Набор состояний: а) Начальное; б) Целевое;

2)Набор порождений;

3)Система управления;

В конечном итоге можно построить дерево поиска: