Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
121
Добавлен:
19.05.2015
Размер:
172.03 Кб
Скачать

2.5 Представление графических данных.

Есть два основных способа представления изображений.

Первый - графические объекты создаются как совокупности линий - называется векторной графикой.

Второй - графические объекты формируются в виде множества точек (пикселей) разных цветов и разных яркостей, распределенных по строкам и столбцам - называется растровой графикой.

2.5.1 Модель rgb.

Чтобы оцифровать цвет надо его измерить. Немецкий ученый Грасман сформулировал 3 закона смешения цветов:

- 3-мерности - любой цвет представляется комбинацией 3 цветов;

- непрерывности - к любому цвету можно подобрать бесконечно близкий;

- аддитивности - цвет смеси зависит только от цвета составляющих.

За основные три цвета приняты красный (Red), зеленый (Green), синий (Blue). В модели RGB каждый цвет получается в результате сложения основных цветов, поэтому модель называется аддитивной. Эта схема удобна для устройств излучающих свет - мониторов.

2.5.2 Модель cmyk.

В полиграфических системах напечатанный на бумаге графический объект сам не излучает световых волн, изображение формируется на основе отраженной волны от окрашенных поверхностей. Окрашенные поверхности, на которые падает белый свет (т.е. сумма всех цветов) должны поглотить (т.е. вычесть) все составляющие кроме той, цвет которой мы видим. Цвет поверхности можно получить красителями, которые поглощают, а не излучают. Цвета красителей должны быть дополняющими:

  • голубой (Cyan=B+G), дополняющий красного;

  • пурпурный (Magenta=R+B) дополняющий зеленого;

  • желтый (Yellow=R+G) дополняющий синего.

Но т.к. цветные красители по отражающим свойствам не одинаковы, то для повышения контрастности применяется еще черный (blaK). Модель CMYK названа по первым буквам слов Cyan+ Magenta+ Yellow+ blaK. Т.к. цвета вычитаются модель называется субстрактивной.

2.5.3 Оцифровка изображения.

Изображение с помощью объектива проецируется на светочувствительную матрицу m строк, n столбцов, называемую растром. Каждый элемент матрицы - мельчайшая точка, в случае цветного изображения состоящая из трех светочувствительных (т.е. регистрирующих яркость) датчиков красного, зеленого, желтого цвета. Далее оцифровывается яркость точки по каждому цвету последовательно по всем строкам растра.

Если для кодирования яркости каждой точки использовать по 1 байту на каждый цвет, то система обеспечит представление 16.5 (224) млн распознаваемых цветов, что близко цветовосприятию человеческого зрения. Режим представления цветной графики двоичным кодом из 24 разрядов называется полноцветным или True Color.

Этот режим занимает очень большие объемы памяти и в случае, когда не требуется высокое качество применяют режим High Color, который кодирует 1 точку 2 байтами (16 разрядов 216 65.5 тысячи цветов).

При кодировании 1 точки 1 байтом режим называется индексным различаются 256 цветов. Этого не достаточно, чтобы передать весь диапазон цветов, код каждой точки при этом выражает собственно не цвет некоторый номер цвета (индекс) из таблицы цветов, называемой палитрой. Палитра должна прикладываться к графическим данным при воспроизведении.

2.5.4 Понятие сжатия информации

Еще одна проблема, тесно связанная с моделями представления информации - сжатие информации.

При архивировании и передаче по каналам связи объем информации является критическим параметром. Поэтому модели представления дополняются процедурами сжатия, т.е. плотной упаковкой информации.

Разработано и применяется два типа схем: сжатие без потери и сжатие с частичной потерей информации. Схемы первого типа предусматривают две операции: сжатие информации для хранения и транспортировки и восстановление информации в исходном виде, когда требуется ее использовать. Такой тип сжатия применяется, например, для хранения текстов (наиболее известны алгоритмы Хаффмена и Лемпеля-Зива). Схемы второго типа восстановить оригинал полностью не позволяют и потому для текстов или чисел неприменимы. Зато они хорошо подходят для хранения графики и звука.

Соседние файлы в папке лекции