
- •В.С. Романчик
- •Глава 2. Использование php.
- •Глава 3.
- •Введение
- •Возможности php.
- •Инструменты для разработки
- •Как php работает
- •Глава 1. Язык php Типы данных
- •Массивы и инициализация массивов
- •Объектно-ориентированное программирование в php Основные понятия ооп
- •Классы и Объекты
- •Конструкторы и деструкторы
- •Наследование классов и интерфейсов
- •Магические методы
- •Обработка ошибок
- •Ошибки php и директива error_reporting
- •Чтение и запись бинарных файлов
- •Работа с каталогами в рнр
- •MySql – сервер: бд1; бд2; бд3; бд4;
- •Язык запросов sql
- •Операция соединения.
- •Команды sql для создания баз данных и таблиц
- •Выборка данных из таблиц бд
- •Работа с MySql (сохранение данных в базе данных).
- •Работа с MySql занесение и получение данных из базы данных
- •Некоторые улучшения в организации работы с данными
- •Передача данных от клиента к серверу и от сервера клиенту
- •Клиентские методы http get, post, head
- •Обработка html-форм и передача переменных в скрипт.
- •Передача значений переменных по методу get
- •Ниже рассмотрен еще один пример передачи данных из клиентской формы на сервер по методу get
- •Передача данных на сервер по методу post
- •Php и обработка различных форм
- •Примеры обработки форм
- •Работа с e-mail
- •Отправка почты на php (Функция mail)
- •Cookies-наборы: сохраненное состояние
- •Сессии (Сеансы) Переменные сеанса
- •Отмена регистрации сеансовых переменных
- •Работа с сеансовыми переменными
- •Постоянные данные, использующие сеансы и cookie-наборы
- •Вывод графических данных с помощью рнр Основной способ создания изображений
- •Получение информации об изображении
- •Функции рисования прямых и кривых линий
- •Заливка изображений
- •Работа с палитрой изображения
- •Удаление и изменение цветов палитры
- •Создание прозрачности в изображениях
- •Рисование с помощью кистей
- •Использование специальных стилей для заливки
- •Использование шрифтов и вывод строк
- •Манипулирование и копирование изображений
- •Создаём графический информер на php
- •Слияние изображений с помощью gd
- •Включения удаленных файлов
- •Различные приложения и полезные скрипты на php
- •Пример. Определение типа и версии браузера
- •Генератор паролей на php
- •Время выполнения скрипта
- •Календарь
- •Загрузка файла от клиента на сервер
- •Работа с ftp на уровне php
- •Сбор статистики на php
- •Проверка ввода емайл
- •Чтение почты через Web-интерфейс
- •Разработка собственных листов рассылки
- •Рассылаем письма
- •Добавляем адреса в список рассылки
- •Редактирование адресов
- •Автоответчик
- •Почтовые функции в рнр
- •Задания для выполнения
- •Приложение 1. Протокол передачи гипертекстов http
- •Клиентские методы и заголовкиHttp
- •Указатель ссылки ("Referer")
- •Медиа-типы
- •Кодирование
- •Безопасность и авторизация
- •Кэширование содержимого http на стороне клиента
- •Http идентификация с php
- •Сжатие данных в протоколе http
- •Модель ajax: между загруженной в браузер страницей и сервером появляется прослойка - уровень ajax, который обеспечивает следующую последовательность выполнения приложения.
- •Класс xmlHttpRequest
- •Методы класса xmlHttpRequest
- •Свойства класса xmlHttpRequest
- •Создание экземпляра объекта xmlHttpRequest
- •Использование dom
- •Проблема с кешированием
- •Информируйте пользователя
- •Нет принципов написания кода
- •Аутентификация средствами php
- •Отделение клиентская части программы от серверной части и шаблоны
- •Использование шаблонов в php
- •Шаблоны подстановки
- •Создаем свои шаблоны в php
- •Теги, атрибуты, значения
- •Структура документа
- •Разрыв строки
- •Предварительное форматирование
- •Комментарии
- •Физическая и логическая разметка документа
- •«Физические» теги:
- •«Логические» теги:
- •Специальные символы
- •Графика
- •Формы html
- •Метатеги
- •Способы включения каскадных таблиц стилей
- •Синтаксис
- •Группирование
- •Наследование
- •Множественные классы.
- •Селекторы идентификаторов (id-селекторы).
- •Комментарии
- •Свойства шрифтов.
- •Свойства текста.
- •Представление документа в виде специальных областей – блоков
- •Отступы, поля, позиционирование.
- •Границы элементов.
- •Визуальные эффекты
- •Свойства списков
- •Свойства таблиц
- •Псевдоклассы
- •Псевдостили текста
- •Псевдоэлементы
- •Различные свойства
- •Css. Примеры
- •Типы данных
- •Ассоциированные массивы
- •Операторы
- •Подпрограммы
- •Приложение 11. Популярные веб-приложения и фреймворки
- •Фреймворки
Формы html
Электронная форма — эффективное средство, благодаря которому HTML-страница превращается из "пассивной", лишь предоставляющей информацию пользователю, в "активную", позволяющую принять информацию от пользователя и передать ее для обработки.
Способ обработки и передачи данных определяется тегом <form>, внутри которого и заключается код формы. Средство обработки определяется параметром action, метод передачи — параметром method, а тип кодирования — параметром enctype. Внутреннее содержание формы можно разделить на две части: активное и пассивное. Пассивными элементами формы являются все комментирующие и декоративные элементы, которые могут там содержаться. Это обычные составляющие HTML-страницы.
Активные элементы формы предназначены для ввода данных. Это строки и поля ввода, списки и кнопки. У каждого активного элемента формы — как и у всей формы — есть два основных параметра — name и value. Первый определяет имя элемента, по которому его можно отличить от других элементов формы, второй — значение, которое передается через этот элемент. Большинство активных элементов формы описывается дескриптором <input>, а их вид определяется значением параметра type. Так, значение text соответствует строке ввода, file — строке выбора файла, password — строке ввода пароля; значения submit, reset и button определяют кнопки различных видов, а значения checkbox и radio — два типа списков: список вариантов и список-переключатель, соответственно.
Еще два вида элементов ввода, используемых в формах, создаются с помощью следующих дескрипторов. Дескриптор <textarea> позволяет создавать поля ввода — прямоугольные окна с собственными средствами прокрутки, в которые можно вводить произвольный текст (без форматирования). Дескриптор <textarea> — парный.
Внутри него помещается текст, который содержится в поле ввода по умолчанию. Наконец, еще один распространенный элемент электронных форм — раскрывающийся список — создается с помощью конструкции HTML, образуемой тегами <select> и <option>. Первый заключает в себе весь список, вторые предназначены для создания отдельных пунктов. Списки, созданные таким образом, могут состоять из любого количества строк (если список состоит из одной строки, то он является "раскрывающимся"), а также, в зависимости от параметра multiple, позволяют выбрать один или несколько элементов. Данные, вводимые посредством формы, обрабатываются не средствами HTML. Они могут передаваться по электронной почте или непосредственно программе-обработчику. Язык, на котором может быть написана такая программа, значения не имеет. В частности, для обработки таких данных могут использоваться сценарии на языке JavaScript.
<!--пример: простая форма и элементы checkbox и radio-->
<html>
<head><title>Простая форма, checkbox и radio </title></head>
<body>
<form>
<h2>Простая форма</h2>
my street:<input name="street"><br>
city: <input name="city" size="20" maxlength="20" value="minsk"> <br>
zip: <input name="zip" size="5" maxlength="5" value="99999"><br>
</form>
<hr>
<h2>Ваша любимая команда</h2>
<form><!--выбор одной или нескольких команд -->
<input type="checkbox" name="team" value="шахтеры">шахтеры<br>
<input type="checkbox" name="team" value="ковбои">ковбои<br>
<input type="checkbox" name="team" value="викинги">викинги<br>
</form>
<hr>
<h2>Какая из команд самая любимая?</h2>
<form><!--выбор только одной из нескольких команд -->
<input type="radio" name="team" value="шахтеры">шахтеры <br>
<input type="radio" name="team" value=" ковбои"> ковбои <br>
<input type="radio" name="team" value="викинги">викинги <br>
</form>
<hr>
<h2>Какая из команд самая любимая?</h2>
<form>
<select name=" team ">
<option> шахтеры</option>
<option> ковбои</option>
<option selected> викинги</option>
</select>
</form>
</body>
</html>