
Жарков В.А. - Visual C++ 2005, DirectX 9.0c и Microsoft Agent в компьютерной графике, мультимедиа и играх (Листинги книги) - 2005
.pdfДоктор технических наук
Валерий Алексеевич Жарков
Visual C++ 2005,
DirectX 9.0c
и Microsoft Agent в
компьютерной графике,
мультимедиа и играх (Листинги книги)
Москва
«Жарков Пресс»
2005
УДК 681.3. ББК 32.973 Ж35 ISBN 5-94212-010-2
Жарков В.А. Visual C++ 2005, DirectX 9.0c и Microsoft Agent
в компьютерной графике, мультимедиа и играх. – М.: Жарков Пресс, 2005. – 818 страниц с компакт-диском.
Это первая в мире книга по языку высокого уровня Visual C++ 2005 с новейшим синтаксисом из платформы Visual Studio 2005, которую издательство “Жарков Пресс” получило непосредственно от корпорации Microsoft. Разработаны методологии создания вычислительных систем, двухмерной и трехмерной графики, мультимедиа, анимации, мультипликации, аудио, видео и игр на основе Visual C++ 2005 и новейшей технологии DirectX 9.0c. Впервые в мире приведены мощные программы на языках Visual C++, Visual Basic и Visual C# версий 2002-2005 годов для построения и управления разнообразными трехмерными телами, поверхностями и линиями уровней этих поверхностей в трехмерном пространстве. Мультимедийные приложения и игры основаны на технологии Microsoft Agent, которая позволяет создавать и включать в Windows- и Web-приложения интерактивные (через голосовые команды в микрофон) анимационные персонажи. Все программы даны также и на компакт-диске.
Для построения вычислительных и графических систем использована интеграция Visual C++ с Visual Basic и Visual C#, а также с SQL Server 2005, Windows Media Player 10 и др. Дано введение в Web-
программирование и Web-службы. Представлены не имеющие аналогов в мире программы анимации и мультипликации. Даны концепции визуального программирования, методологии проектирования и применения на практике, в учебе и науке таких систем. 2D и 3D графика. Воспроизведение аудио, видео и мультимедиа. Базы данных и системы управления ими. Системы компьютерной математики. Персональные и корпоративные вычислительные системы. Расчеты поверхности, объема и массы типичных изделий. Оптимальный раскрой материалов. Аналитическое и численное математическое моделирование. Решение задач и расчеты методом конечных элементов (МКЭ). Системы компьютерного проектирования техпроцессов (CAD/CAM system). Упругость, пластичность, механика деформирования и обработка давлением материалов. Приведена методика передачи пользователю разработанных нами приложений. Все программы из книги и с ком- пакт-диска могут быть вставлены в различные приложения Visual Studio 2002-2005 годов.
Предназначена для всех желающих быстро изучить новейший самый современный, совершенный и мощный (в мире программирования) язык высокого уровня Visual C++ 2005, сразу же создавать на этом языке последних версий 2002-2005 го-
дов (Visual C++ 2005, Visual C++ .NET 2003 и Visual C++ .NET 2002) мощные про-
фессиональные приложения и применять их на практике в разнообразных сферах деятельности. Также адресована начинающим и опытным пользователям, программистам любой квалификации, инженерно-техническим работникам, конструкторам, технологам, математикам и механикам, а также учащимся и слушателям курсов, студентам, аспирантам, учителям, преподавателям, научным работникам и ученым.
Все права защищены. Никакая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения издательства. Лицензия на издательскую деятельность: Серия ИД № 02107 от 21 июня 2000 г. Печать офсетная. Бумага офсетная. Заказ
820.Отпечатано в типографии ООО “Алвиан”: 115583, Москва, ул. Генерала Белова, 26.
©В.А. Жарков, 2005
ISBN 5-94212-010-2 |
© Издательство “Жарков Пресс”, 2005 |
Оглавление |
|
|
Введение..................................................................................................................... |
10 |
|
ЧАСТЬ I. КРАТКИЕ ОСНОВЫ НОВОГО СИНТАКСИСА |
|
|
VISUAL C++ 2005 ........................................................................... |
11 |
|
Глава 1. Базовые сведения о новом синтаксисе Visual C++ 2005 и основные |
||
определения книги........................................................................................................... |
11 |
|
Глава 2. Методика разработки приложений для выполнения расчетов с |
|
|
эффектами анимации...................................................................................................... |
12 |
|
Глава 3. Методика разработки приложений на нескольких формах............. |
16 |
|
ЧАСТЬ II. МЕТОДОЛОГИЯ ПРОЕКТИРОВАНИЯ ГРАФИКИ И |
||
ПЕЧАТИ НА ПРИНТЕРЕ................................................................ |
18 |
|
Глава 4. Краткие сведения о графических возможностях Visual Studio ........ |
18 |
|
Глава 5. |
Рисование линий на форме или элементах управления и общая |
|
методика печати изображений на принтере ............................................................... |
19 |
|
Глава 6. |
Рисование сложных линий на форме и элементах управления....... |
22 |
Глава 7. |
Рисование заполненных фигур на форме и элементах управления24 |
|
Глава 8. |
Рисование текста ...................................................................................... |
25 |
ЧАСТЬ III. МЕТОДОЛОГИЯ ВЫЧИСЛЕНИЙ НА ОСНОВЕ VISUAL C++ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ЭФФЕКТОВ АНИМАЦИИ26
Глава 9. Методика создания вычислительной системы................................... |
26 |
|
Глава 10. |
Арифметические вычисления.............................................................. |
27 |
Глава 11. |
Разработка стандартного калькулятора............................................ |
29 |
Глава 12. |
Вычисление процентов.......................................................................... |
33 |
Глава 13. |
Степени, корни, логарифмы и факториалы...................................... |
35 |
4 Жарков В.А. Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C++ 2005 |
||
ЧАСТЬ IV. МЕТОДОЛОГИЯ СОЗДАНИЯ ГРАФИЧЕСКОЙ |
|
|
СИСТЕМЫ В ДВУХМЕРНОМ ПРОСТРАНСТВЕ......................... |
38 |
|
Глава 14. |
Алгоритмы и оглавление графической системы .............................. |
38 |
Глава 15. |
График линейной функции .................................................................. |
39 |
Глава 16. |
Графики типичных функций ............................................................... |
48 |
Глава 17. |
Рисование при помощи перемещения мыши .................................... |
52 |
Глава 18. |
Рисование линий при помощи нажатия кнопки мыши .................. |
54 |
Глава 19. |
Рисование прямоугольников и эллипсов при помощи нажатия |
|
кнопки мыши.................................................................................................................... |
56 |
|
Глава 20. |
Рисование заполненных прямоугольников и эллипсов при |
|
помощи нажатия кнопки мыши ................................................................................... |
58 |
|
Глава 21. |
Непрерывный график - осциллограмма и его проверка при |
|
помощи диспетчера задач и файла подкачки............................................................. |
60 |
|
ЧАСТЬ V. МЕТОДОЛОГИЯ СОЗДАНИЯ ГРАФИЧЕСКОЙ |
|
|
СИСТЕМЫ В ТРЕХМЕРНОМ ПРОСТРАНСТВЕ ......................... |
62 |
|
Глава 22. |
Теория и алгоритмы системы .............................................................. |
62 |
Глава 23. |
Методика создания графической системы на основе интеграции |
|
Visual C++ с Visual Basic, Visual C# и другими языками.......................................... |
63 |
|
Глава 24. |
Изображение и управление трехмерными объектами в трехмерном |
|
пространстве |
..................................................................................................................... |
64 |
Глава 25. |
Изображение и управление трехмерными объектами на Visual |
|
Basic для интеграции с Visual C++, Visual C# и другими языками......................... |
85 |
|
Глава 26. |
Изображение и управление трехмерными объектами на Visual C# |
|
для интеграции .............................с Visual C++, Visual Basic и другими языками |
104 |
|
Глава 27. |
Изображение объектов в проекте Visual C++ по данным из другого |
|
проекта Visual ........................................................C++, Visual Basic или Visual C# |
123 |
|
Глава 28. |
Изображение объектов в проекте Visual C# по данным из проекта |
|
Visual C++, Visual ........................................................................Basic или Visual C# |
126 |

Оглавление |
5 |
|
Глава 29. |
Изображение и управление поверхностями в трехмерном |
|
пространстве на Visual C# для интеграции с Visual C++, Visual Basic и другими |
||
языками........................................................................................................................... |
|
129 |
Глава 30. |
Изображение и управление поверхностями в трехмерном |
|
пространстве на Visual Basic для интеграции с Visual C++, Visual C# и другими |
||
языками........................................................................................................................... |
|
139 |
Глава 31. Изображение поверхностей в проекте Visual C++ по данным из |
||
проекта Visual C# или Visual Basic.............................................................................. |
149 |
|
Глава 32. Расчет и изображение линий уровня поверхности на Visual C# для |
||
интеграции с Visual C++, Visual Basic и другими языками.................................... |
152 |
|
Глава 33. Расчет и изображение линий уровня поверхности на Visual Basic |
||
для интеграции с Visual C++, Visual C# и другими языками................................. |
158 |
|
Глава 34. Изображение линий уровня поверхности в проекте Visual C++ по |
||
данным из проекта Visual C# или Visual Basic ......................................................... |
164 |
|
Глава 35. Изображение объектов на Visual C++, Visual Basic и Visual C++ на |
||
основе интеграции по методике “компонент - клиент”.......................................... |
166 |
|
ЧАСТЬ VI. МЕТОДОЛОГИЯ СОЗДАНИЯ АНИМАЦИОННОЙ |
||
ТРЕХМЕРНОЙ ГРАФИКИ НА ОСНОВЕ НОВЫХ ВЕРСИЙ |
|
|
VISUAL C++ И DIRECTX.............................................................. |
171 |
|
Глава 36. Методика проектирования неподвижных и подвижных плоских |
||
фигур................................................................................................................................ |
|
171 |
Глава 37. Методика проектирования неподвижных и подвижных |
|
|
пространственных фигур ............................................................................................. |
187 |
|
ЧАСТЬ VII. МЕТОДОЛОГИЯ РАЗРАБОТКИ МУЛЬТИМЕДИА |
||
И ИГР НА ОСНОВЕ MICROSOFT AGENT.................................. |
204 |
|
Глава 38. Загрузка и установка компонентов Microsoft Agent ...................... |
204 |
|
Глава 39. Методика управления мультипликационными персонажами.... |
205 |
|
Глава 40. Вывод на экран выступлений и анимаций всех персонажей....... |
215 |
|
Глава 41. Методика создания компьютерных игр и мультфильмов............ |
226 |
6 Жарков В.А. Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C++ 2005
Глава 42. Пример Интернет-магазина на основе Microsoft Agent................. |
230 |
Глава 43. Построение графика по точкам эксперимента и интеграция с |
|
мультипликационными персонажами MS Agent..................................................... |
231 |
ЧАСТЬ VIII. МЕТОДОЛОГИЯ АНИМАЦИИ ОБЪЕКТОВ..... |
237 |
Глава 44. Оглавление системы программ для анимации объектов ............. |
237 |
Глава 45. Варианты часов с цифровой индикацией, индикаторами |
|
прогресса и датой........................................................................................................... |
238 |
Глава 46. Вращение линии ................................................................................... |
241 |
Глава 47. Управляемое вращение линии........................................................... |
243 |
Глава 48. Управляемое вращение и перемещение фигуры............................ |
245 |
Глава 49. Управляемое заполнение фигур ........................................................ |
248 |
Глава 50. Управляемый мигающий текст......................................................... |
250 |
Глава 51. Методика изображения летающих предметов................................ |
251 |
Глава 52. Методика анимации градиентного заполнения текста цветом... |
258 |
Глава 53. Вращающееся градиентное заполнение фигур цветом ................. |
264 |
Глава 54. Изображение кругов на воде с использованием двойной |
|
буферизации.................................................................................................................... |
265 |
Глава 55. Анимация текста в консольном приложении................................. |
268 |
ЧАСТЬ IX. МЕТОДОЛОГИЯ СОЗДАНИЯ, |
|
КОНВЕРТИРОВАНИЯ И МУЛЬТИПЛИКАЦИИ ИЗОБРАЖЕНИЙ |
|
НА ФОРМЕ................................................................................... |
270 |
Глава 56. Методика задания, конвертирования и замены изображений..... |
270 |
Глава 57. Методика разработки мультипликации .......................................... |
273 |
Глава 58. Разработка мультипликации при помощи списка рисунков....... |
277 |

Оглавление |
7 |
Глава 59. Методика управления цветом изображения.................................... |
278 |
ЧАСТЬ X. ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ АУДИО И ВИДЕО ПРИ |
|
ПОМОЩИ VC++ 2005 И WMP 10 ................................................ |
282 |
Глава 60. Оглавление приложения по интеграции Visual C++ с Windows |
|
Media Player..................................................................................................................... |
282 |
Глава 61. Воспроизведение аудио файлов из приложения Visual C++ ......... |
283 |
Глава 62. Воспроизведение видео файлов из приложения Visual C++ ......... |
284 |
ЧАСТЬ XI. ИНТЕГРАЦИЯ VISUAL C++ С MICROSOFT |
|
WINDOWS EXPLORER, NOTEPAD, WORDPAD, CALCULATOR, |
|
POWERPOINT, FRONTPAGE, INTERNET EXPLORER, ВЕБ- |
|
КОМПОНЕНТАМИ И ВЕБ-СЛУЖБАМИ ..................................... |
285 |
Глава 63. Открытие Windows Explorer, NotePad, WordPad, Calculator, |
|
PowerPoint и FrontPage ................................................................................................. |
285 |
Глава 64. Интеграция Visual C++ с браузером Internet Explorer................... |
288 |
Глава 65. Установка веб-компонентов Windows для веб-программирования |
|
на основе ASP.NET......................................................................................................... |
290 |
Глава 66. Методика разработки веб-службы .................................................... |
291 |
ЧАСТЬ XII. СОЗДАНИЕ БАЗ ДАННЫХ И ИНТЕГРАЦИЯ С |
|
ДРУГИМИ СУБД........................................................................... |
293 |
Глава 67. Создание баз и наборов данных......................................................... |
293 |
Глава 68. Разработка баз данных при помощи шаблонов на основе SQL |
|
Server 2005 ....................................................................................................................... |
294 |
ЧАСТЬ XIII. ПРИЛОЖЕНИЯ VISUAL C++ ДЛЯ |
|
ИСПОЛЬЗОВАНИЯ НА ПРАКТИКЕ, НАПРИМЕР, В |
|
ПРОМЫШЛЕННОСТИ................................................................. |
295 |
Глава 69. Алгоритмы для расчета площади, объема и массы изделий и |
|
заготовок.......................................................................................................................... |
295 |
8 Жарков В.А. Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C++ 2005
Глава 70. Консольное приложение для расчета массы изделий.................... |
296 |
Глава 71. Вычисление массы изделий при помощи формы........................... |
299 |
ЧАСТЬ XIV. ПРИЛОЖЕНИЯ VISUAL C++ ДЛЯ |
|
ИСПОЛЬЗОВАНИЯ В УЧЕБЕ И НАУКЕ .................................... |
303 |
Глава 72. Ввод в систему свойств материалов для изготовления изделий .303 |
|
Глава 73. Математическое моделирование обработки заготовки при помощи |
|
аналитических решений............................................................................................... |
304 |
Глава 74. Математическое моделирование обработки заготовки при |
|
помощи метода конечных элементов......................................................................... |
305 |
Глава 75. Математическое моделирование и графика для типичных |
|
техпроцессов.................................................................................................................... |
306 |
Глава 76. Методология учета анизотропии материала при проектировании |
|
техпроцесса изготовления изделия............................................................................. |
307 |
Глава 77. Методология проектирования техпроцессов изготовления изделий |
|
коробчатой формы......................................................................................................... |
308 |
ЧАСТЬ XV. МЕТОДОЛОГИЯ СОЗДАНИЯ И ВНЕДРЕНИЯ |
|
СИСТЕМ КОМПЬЮТЕРНОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ................. |
309 |
Глава 78. Оптимизация раскроя материалов................................................... |
309 |
Глава 79. Система компьютерного проектирования техпроцессов.............. |
310 |
Глава 80. Проектирование заготовительных операций подготовки |
|
материала........................................................................................................................ |
312 |
Глава 81. Проектирование операций изготовления заготовок...................... |
316 |
Глава 82. Проектирование операций обработки заготовок........................... |
319 |
Глава 83. Проектирование финишных операций изготовления изделий.... |
321 |
ЧАСТЬ XVI. ПЕРЕДАЧА ПРИЛОЖЕНИЯ ЗАКАЗЧИКУ....... |
323 |
Глава 84. Методика передачи приложения пользователю............................. |
323 |

Оглавление |
9 |
Заключение.............................................................................................................. |
324 |
Описание содержимого компакт-диска и схема использования................... |
325 |
Список литературы................................................................................................ |
326 |