
- •Содержание Введение
- •1 Общая часть
- •1.1 Местонахождение и структура парка им.А.К.Толстого
- •1.2 Природно-климатические условия объекта проектирования
- •1.3 Эколого-экономическая характеристика района
- •2 Специальная часть
- •2.1 Обзор программного обеспечения, используемого в садово-парковом и ландшафтном строительстве.
- •3 Расчетная часть
- •3.1 Проектирования парка а. К. Толстого в программе “Компас”
- •3.1.1 Цель и задания проектирования парка а. К. Толстого
- •3.1.2 Основные принципы проектирования парка а. К. Толстого
- •3.2 Проектирование приусадебного участка в программе “ArConHome&Ландшафт”
- •3.2.1 Цель и задания проектирования приусадебного участка
- •3.2.2 Основные принципы проектирования приусадебного участка
- •Заключение
- •Список использованной литературы
- •Дополнительная литература
- •Содержание
3 Расчетная часть
3.1 Проектирования парка а. К. Толстого в программе “Компас”
3.1.1 Цель и задания проектирования парка а. К. Толстого
Целью проектирования парка является познакомиться с программой «Компас» и получить навыки создания объектов, то есть изучить инструменты программы. Научиться с помощью программы довольно быстро создавать ландшафтные объекты. И уметь применять их, в дальнейшем, в своей профессии.
Задание: спроектировать парк с нуля на листе форматом 50*50см в масштабе 1:1000. В парке должны быть четыре зоны: активная зона, детская площадка, зона отдыха и административно-хозяйственная зона.
На детской площадке должна быть размещена песочница. В зоне тихого отдыха размещаем больше скамеек. В хозяйственной зоне должны быть административное здание и сараи для инвентаря.
На объекте проектирования (рисунок 2) мы создаём разветвлённую прогулочную сеть дорожек. Планируется обустройство мест для тихого отдыха, в зоне активного отдыха устанавливается специальное оборудование
Малые архитектурные формы должны отвечать требованиям современного художественного оформления и иметь соответствующую качественную отделку, располагаться постоянно в поле зрения человека, быть удобными, экономичными, гармонирующими с окружающим ландшафтом.
На территории парка, проектируем устанавливать скамьи (рисунок 3) , урны, и фонари (рисунок 4)
По всей территории парка равномерно распределены зелёные насаждения и цветники.
3.1.2 Основные принципы проектирования парка а. К. Толстого
Создание парка начинают с выбора формата листа. Далее с помощью кнопки фигур на рабочей панели создают квадрат или прямоугольник, в зависимости от того какой формы будет парк.После этого необходимо сделать привязку будущего парка к системе координат. Затем приступают к чертежу. Чтобы нарисовать деревья или какие-то иные объекты круглой формы на рабочей панели выбирают круг и задуют его параметры (диаметр, стиль линии). Чтобы спроектировать дорожки в регулярном стили, скамьи или иные объекты выбирают прямую (на панели инструментов), а извилистую – кривую Безье. С помощью этой кривой можно сделать другие различные обьекты: реку или пруд с извилистыми берегами, пляж и так далее. Чтобы изменить параметры объекта, необходимо сначала его выделить. В последнюю очередь приступают к заливки, которую также можно найти на панели задач. С помощью этой команды можно выбрать не только цвет того или иного объекта, но и насыщенность тона.
3.2 Проектирование приусадебного участка в программе “ArConHome&Ландшафт”
3.2.1 Цель и задания проектирования приусадебного участка
Целью проектирования приусадебного участка является познакомиться с программой “ArConHome&Ландшафт” и получить навыки создания объектов, то есть изучить инструменты программы. И уметь применять их, в дальнейшем, в своей профессии.Cпомощью программы спроектировать дом и прилегающий к нему участок, оформив его растениями и прочими элементами дизайна ландшафа.
Приусадебный участок нужно озеленить с помощью имеющихся растений в программе. По периметру участка поставит забор (Рисунок1, 1а.)
Сделать, где необходимо, площадки, скамьи, качели и прочие садовое оборудование(Рисунок 1б,1в,1г,1д,1е,1ж.).