Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
курсовая по информ. техн-м.doc
Скачиваний:
29
Добавлен:
16.05.2015
Размер:
282.11 Кб
Скачать

3 Расчетная часть

3.1 Проектирования парка а. К. Толстого в программе “Компас”

3.1.1 Цель и задания проектирования парка а. К. Толстого

Целью проектирования парка является познакомиться с программой «Компас» и получить навыки создания объектов, то есть изучить инструменты программы. Научиться с помощью программы довольно быстро создавать ландшафтные объекты. И уметь применять их, в дальнейшем, в своей профессии.

Задание: спроектировать парк с нуля на листе форматом 50*50см в масштабе 1:1000. В парке должны быть четыре зоны: активная зона, детская площадка, зона отдыха и административно-хозяйственная зона.

На детской площадке должна быть размещена песочница. В зоне тихого отдыха размещаем больше скамеек. В хозяйственной зоне должны быть административное здание и сараи для инвентаря.

На объекте проектирования (рисунок 2) мы создаём разветвлённую прогулочную сеть дорожек. Планируется обустройство мест для тихого отдыха, в зоне активного отдыха устанавливается специальное оборудование

Малые архитектурные формы должны отвечать требованиям современного художественного оформления и иметь соответствующую качественную отделку, располагаться постоянно в поле зрения человека, быть удобными, экономичными, гармонирующими с окружающим ландшафтом.

На территории парка, проектируем устанавливать скамьи (рисунок 3) , урны, и фонари (рисунок 4)

По всей территории парка равномерно распределены зелёные насаждения и цветники.

3.1.2 Основные принципы проектирования парка а. К. Толстого

Создание парка начинают с выбора формата листа. Далее с помощью кнопки фигур на рабочей панели создают квадрат или прямоугольник, в зависимости от того какой формы будет парк.После этого необходимо сделать привязку будущего парка к системе координат. Затем приступают к чертежу. Чтобы нарисовать деревья или какие-то иные объекты круглой формы на рабочей панели выбирают круг и задуют его параметры (диаметр, стиль линии). Чтобы спроектировать дорожки в регулярном стили, скамьи или иные объекты выбирают прямую (на панели инструментов), а извилистую – кривую Безье. С помощью этой кривой можно сделать другие различные обьекты: реку или пруд с извилистыми берегами, пляж и так далее. Чтобы изменить параметры объекта, необходимо сначала его выделить. В последнюю очередь приступают к заливки, которую также можно найти на панели задач. С помощью этой команды можно выбрать не только цвет того или иного объекта, но и насыщенность тона.

3.2 Проектирование приусадебного участка в программе “ArConHome&Ландшафт”

3.2.1 Цель и задания проектирования приусадебного участка

Целью проектирования приусадебного участка является познакомиться с программой “ArConHome&Ландшафт” и получить навыки создания объектов, то есть изучить инструменты программы. И уметь применять их, в дальнейшем, в своей профессии.Cпомощью программы спроектировать дом и прилегающий к нему участок, оформив его растениями и прочими элементами дизайна ландшафа.

Приусадебный участок нужно озеленить с помощью имеющихся растений в программе. По периметру участка поставит забор (Рисунок1, 1а.)

Сделать, где необходимо, площадки, скамьи, качели и прочие садовое оборудование(Рисунок 1б,1в,1г,1д,1е,1ж.).