Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Архив2 / курсач docx180 / kursach(197).docx
Скачиваний:
71
Добавлен:
07.08.2013
Размер:
429.86 Кб
Скачать
  1. Разработка рекламного баннера в MacromediaFlash

Для создания анимационного баннера необходимо использовать программу MacromediaFlash.

MacromediaFlash - очень мощное, при этом простое в использовании, средство создания анимированных проектов на основе векторной графики с встроенной поддержкой интерактивности. Flash является идеальным рабочим инструментом для художников и дизайнеров, позволяющим дополнять создаваемые ими Web – проекты анимацией и звуком[2].

После нескольких принятых соглашений об использовании Flash в качестве Web стандарта, он стал легко интегрироваться с HTML, что позволяет встроить Flash проект практически без швов. Flash не требует ничего дополнительного для перехода по ссылке, открытия окна браузера или выполнения чего-либо посредством HTML.

Внутренний язык программирования ActionScript позволяет сопровождать какие-либо действия или события, какими-либо звуковыми или видео эффектами, проводить сложные математические расчеты[2].

При открытии программы требуется выбрать создание простого flash-документа. Интерфейс программы состоит из рабочей области, временной шкалы, панели инструментов, и различных панелей свойств и параметров.

На первом этапе работы следует задать размер баннера в панели свойств (в данном случае 5х3 см), а также выбрать заливку фона, если она требуется.

При создании данного баннера применялся эффект вспышки. Вспышка состоит из шести деталей, которые были созданы и сохранены как графические символы:

  1. окружность без обводки, залитая бело-желтым градиентом, одна сторона которого имеет высокую прозрачность;

  2. две окружности (одна внутри другой), пространство между которыми залито бело-серым градиентов с прозрачностью равной «80%»:

  3. две окружности (одна внутри другой), пространство между которыми залито бело-серым градиентов с прозрачностью «20%» и уже меньшего размера;

  4. окружность, залитая градиентом серого цвета, с двух сторон прозрачность «0», а у третьего маркера «30%»;

  5. два прямоугольника, преобразованные в крест;

  6. два прямоугольника, преобразованные в крест, который наклонен под углом 45 градусов.

Когда графические символы созданы, к ним можно применять анимацию. Для этого нужно перейти к созданию слоев. Слои создаются по количеству графических объектов, и каждый графический объект помещается на отдельный слой соответственно.

К ним применяется анимация движения, которая вызывается щелчком правой кнопки мыши по ключевому кадру слоя и называется CreateMotionTween. На первых ключевых кадрах всем объектам задается прозрачность 0% на панели свойств в меню Alpha. Далее через несколько кадров на временной шкале создаются вторые ключевые кадры, на них осуществляется сама анимация - объекты необходимо переместить, увеличить или уменьшить, повернуть на какое-то количество градусов.

Следующим этапом является создание третьих ключевых кадров, на которых объекты будут «исчезать», т.е. объектам задается прозрачность «0%».

Для добавления текстового блока, необходимо создать новый слой. На первом ключевом кадредобавляется текст, в данном случае -«Психологический центр «Salvation». На несколько кадров текст остается статичным, а после к тексту применяется эффект «Blur», осуществляя размытие текста. Эффект вызывается с помощью меню «Insert» - «TimelineEffect» - «Effect».

Создается еще один слой для вставки фонового изображения. Вставка изображения осуществляется с помощью меню «File» - «Import» - «Importtostage». Предварительный просмотр созданного баннера вызывается через меню «TestMovie». Чтобы баннер можно было использовать при создании веб-документа, и разместить его на странице, нужно сохранить его в формате .swf.

Соседние файлы в папке курсач docx180