
- •1 Информатика и программирование. Алгоритмы, их типы и свойства. Формы записи алгоритмов.
- •Свойства алгоритма
- •1.Словесная форма
- •2.Блок - схема
- •3. Псевдокоды
- •Конец делать
- •Конец алгоритма
- •Классификация языков по уровню автоматизации программирования
- •1. Естественный язык.
- •4. Общепринятая система обозначений по языку
- •Этапы проектирования программной системы
- •Свойства информации
- •Типы данных
- •5. Структурное программирование
- •Принципы структурного программирования
- •Этапы тестирования
- •6. Организация человеко-машинного интерфейса
6. Организация человеко-машинного интерфейса
Принципы разработки интерфейса:
Отдельная разработка интерфейса.
Учет возможностей аппаратных и программных средств.
Последовательность, унификация.
Использование общепринятых стандартов.
Учет особенностей пользователя системы.
Привлечение пользователя к разработке интерфейса.
Предусмотрение средств адаптации пользователя.
Поддержка пользователя:высококачественная инструкция на бумаге и копия на диске; вывод подтверждения на действия системы в случае невозможности восстановления состояния объекта; характер и количество подсказок и справочной информации должны соответствовать опыту пользователя; в сообщениях об ошибке выводить, в чем была ошибка, причину ее возникновения, возможные действия и их возможные последствия; в сложной иерархической справочной системе вывод пути.
Критерии разработки диалога:естественность; сохранение традиционных способов решения задачи; на родном языке; разговорный язык без напыщенности и фамильярности, без добавления имени пользователя; допускается использование жаргона, понятного пользователю; не допускаются слова двойного смысла; соблюдение порядка запроса, в котором обычно пользователь обрабатывает информацию.
Критерии разработки меню:если пунктов меню много, то следует делать иерархическую группировку; располагать пункты в логической последовательности их выполнения или в алфавитном порядке; использовать способы быстрого выбора из меню; снабжать каждую опцию ее описанием, вызываемой по клавише Р1; выравнивание; пункты, вызывающие другое меню/окно, заканчивать стрелочкой/многоточием; наиболее вероятный пункт меню делать текущим при активизации меню; группировка логически связанных пунктов в прямоугольные фрагменты.
Критерии разработки форм:последовательность расположения вводимых полей должна соответствовать порядку их заполнения; логическое разбиение формы на отдельные фрагменты, связанные между собой; использование типовых обозначений для полей ввода-вывода; включение подсказки в форму; использование умалчиваемых значений; включение контрольных соотношений для перекрестного контроля.
Критерии обработки ошибок:гибкость по отношению к ошибкам; возможность исправления небольших ошибок; вывод дополнительного вопроса с целью возможного дальнейшего действия; сохранять исходную строку, вызвавшую ошибку, с целью дальнейшего исправления строки; сообщения должны быть понятными пользователю, расшифровывать и определять причину ошибки точно и полно; предполагаемые действия к исправлению и продолжению, возможные последствия такого продолжения; проверка данных полная, а не по частям; сообщение не должно быть угрожающим, назидательным или снисходительным.
Критерии расположения информации на экране:идентифицировать связанные группы информации; различать исключительные ситуации, определять действия для продолжения выполнения; не заставлять пользователя запоминать данные при переходе на другой экран; использовать стандартный вид даты; использовать графики вместо таблиц; применять естественную форму написания прописных и строчных букв; выделять красным цветом отрицательные значения; в верхней части экрана выводить меню, панели инструментов, в нижней - строку состояния.
Время ответа -это время от момента ввода последнего символа до момента вывода первого символа системы. Быстрый ответ благоприятствует представлению о системе и соответствует психологическим потребностям пользователя. Точность выбора из меню и других ответных действий пользователя увеличивается с увеличением времени ответа. Всякий сценарий действия делится на этапы, между шагами есть паузы за счет работы системы. Последнюю паузу (клаузу) рекомендуется удлинить за счет сокращения предыдущих пауз. В случае длительности операции необходимо выводить на экран дисплея информацию о том, что машина выполняет данную операцию (например, изображение песочных часов).
Адаптация -это способность устанавливать соответствие с уровнем подготовки пользователя. Существуют три типа адаптации:
косметическая -использование команд-акселераторов, исключение повторных запросов, использование синонимов, опережающих ответов, умолчания, использование макросов, многоуровневая помощь;
фиксированная -пользователь явно выбирает уровень диалоговой поддержки;
автоматическая -система строит модель поведения пользователя, изменяясь по мере работы с пользователем, распознавая его характеристики (время ответа, ошибки, обращение к помощи).
Гибкость при сравнении:в процессе диалога пользователь формирует ответы на запросы системы. Возникает проблема, что считать правильным ответом. Обычно от степени сравнения полученного и проверочного ответа вырабатывается признак: ответ правильный или нет. Говорят, что допускается гибкость при сравнении, если при неточном совпадении ответа с эталоном при некоторых условиях вырабатывается признак правильности.
Способы достижения гибкости: сравнение со списком возможных сообщений; совпадение сокращений; частичное совпадение; алгоритм сокращения слов; использование синонимов.
Интеллектуальные интерфейсыпреобразуют входные сообщения в соответствии с контекстом отображаемой предметной области. Основными средствами интерфейса являются голосовой ввод информации; способность распознавания образов для интерпретации входных сообщений.