
- •1Общие теоретические основы информатики. 2
- •Представление информации.
- •Кодирование текстовой информации.
- •Кодирование графической информации.
- •Кодирование видео данных.
- •Кодирование звуковых данных.
- •Хранение гипертекстовой информации.
- •Архитектура современного компьютера:
- •Архитектура современного компьютера:
- •Характеристики процессоров
- •Характеристики памяти
- •Характеристики чипсета
- •Видеоинтерфейсы:
- •Сетевые интерфейсы:
- •Сетевые технологии
- •Классификация сетей:
- •По размеру охваченной территории:
- •По типу функционального взаимодействия
- •По типу сетевой топологи:
- •По сетевым ос
- •Стек протоколов
- •Хранение файлов на носителях.
- •Файловая система.
- •Файловая системаFat16:
- •Файловая системаFat32:
- •Файловая системаNtfs:
- •Файловая системаexFat:
- •Разделы дисков.
Хранение гипертекстовой информации.
В компьютерной терминологии, гипертекст– текст, сформированный с помощью языка разметки, потенциально содержащий в себе гиперссылки.
HTML(от англ.HyperText Markup Language– «язык разметки гипертекста») – стандартный язык разметки документов во Всемирной паутине. Большинство веб-страниц создаются при помощи языка HTML (или XHTML). Язык HTML интерпретируется браузером и отображается в виде документа, в удобной для человека форме.
HTMLоснован натэгах.
<fontcolor=77838A> Всем привет </font>
<TD><fontcolor=red>О проекте</font></TD>TD– ячейка таблицы
Сейчас наиболее распространена версия 4.01. Но скоро будет принята пятая версия.
Архитектура современного компьютера:
Вопрос: одна из основных характеристик любого железа – Производительность. Часто эту характеристику сопровождают – тактовая частота и скорость (байт/сек)
Интерфейс– совокупность средств и методов взаимодействия между элементами системы.
Интерфейс бывает программныйиаппаратный.
Аппаратныйиз нескольких частей:механическийинтерфейс (разъём, сокет),электрическийинтерфейс (уровни напряжения, мощности) ипротокол(правила обмена информацией)
Аппаратный интерфейс может быть синхронныйилиасинхронный;последовательныйилипараллельный
По отношению к компьютеру интерфейс бывает внешний ивнутренний
Архитектура современного компьютера:
В настоящее время наибольшее распространение в ЭВМ получили 2 типа архитектуры:
Машина фон Неймана:
Принцип двоичности. (Для представления данных и команд используется двоичная система счисления.)
Принцип однородности памяти. (Как программы (команды), так и данные хранятся в одной и той же памяти и кодируются в одной и той же системе счисления – чаще всего двоичной. Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными.)
Принцип программного управления. (Программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором друг за другом в определённой последовательности.)
Принцип адресуемости памяти. (Структурно основная память состоит из пронумерованных ячеек; процессору в произвольный момент времени доступна любая ячейка.)
Принцип последовательного программного управления. (Все команды располагаются в памяти и выполняются последовательно, одна после завершения другой.)
Принцип условного перехода. (Команды из программы не всегда выполняются одна за другой. Возможно присутствие в программе команд условного перехода, которые изменяют последовательность выполнения команд в зависимости от значений данных.
Гарвардская. Отличительный признак – раздельное хранение и обработка команд и данных.
По перечисленным признакам и их сочетаниям среди архитектур выделяют:
По разрядности: 8-, 16-, 32-, 64-разрядные (ряд ЭВМ имеет и иные разрядности);
По особенностям набора регистров, формата команд и данных: Регистр процессора– сверхбыстрая память внутри процессора, предназначенная, прежде всего, для хранения промежуточных результатов вычисления (регистр общего назначения) или содержащая данные, необходимые для работы процессора – смещения базовых таблиц, уровни доступа и т. д. (специальные регистры).
CISC– (англ.complexinstructionsetcomputer, – компьютер со сложным набором команд). Небольшое число специализированных регистров. Широкий набор команд.
RISC– (англ.Restricted(reduced)instructionsetcomputer– компьютер с сокращённым набором команд) Большое число универсальных регистров. Небольшое число команд.
VLIW– (англ.verylonginstructionword– «очень длинная машинная команда») – архитектура процессоров с несколькими вычислительными устройствами. Характеризуется тем, что одна инструкция процессора содержит несколько операций, которые должны выполняться параллельно.
По количеству центральных процессоров: однопроцессорные, многопроцессорные, суперскалярные; Суперскалярность – архитектура вычислительного ядра, использующая несколько декодеров команд, которые могут нагружать работой множество исполнительных блоков. Планирование исполнения потока команд является динамическим и осуществляется самим вычислительным ядром.
многопроцессорные по принципу взаимодействия с памятью: симметричные многопроцессорные (SMP), масcивно-параллельные (MPP), распределенные.
Классическая схема с доступом к памяти через чипсет и современная схема – с прямым доступом к памяти: контроллер памяти находится внутри процессора.