
- •Глава 6. Создание сборочных чертежей и чертежей деталировок
- •Создание сборочных чертежей
- •Создание сборочного чертежа Ролик (ПК.02.06.01.00)
- •Создание копии документа
- •Копирование данных в буфер обмена
- •Копирование объектов в сборочный чертеж
- •Создание спецификации на сборочную единицу
- •Создание спецификации. Отличия профессиональной версии
- •Оформление вида сверху
- •Оформление вида слева
- •Оформление главного вида
- •Создание спецификации
- •Создание чертежей деталировок
- •Копирование элементов в буфер обмена
- •Оформление главного вида
- •Оформление вида сверху
- •Оформление вида слева

Рис. 6.52
Оформление вида сверху
1. Откройте документ ПК.02.06.00.00.CDW и увеличьте во весь экран вид свер-
ху (см. рис. 6.53).
Рис. 6.53
2.Щелчком на кнопке Вставить из буфера на Панели управления скопируйте изображение Ролика из буфера обмена в текущий документ. Система выгрузит из буфера в виде фантома изображение Ролика в вертикальной ориентации, которое можно свободно перемещать мышью по полю чертежа.
3.В ответ на запрос системы Укажите положение базовой точки установите курсор в точку (см. рис. 6.54) и после срабатывания глобальной привязки Пересечение щелчком мыши зафиксируйте ее.

Рис. 6.54
4.Щелчком на кнопке Прервать команду прекратите работу команды
Вставить из буфера.
Ксожаление, нам не повезло. В документе-источнике Ролик был начерчен в вертикальной ориентации, а на данной проекции документа-приемника он должен быть расположен горизонтально. Выполним поворот Ролика.
Отличие. В профессиональной версии системы можно выполнить поворот фантома на любой угол до его фиксации в нужной точке чертежа.
1. Выделите изображение Ролика щелчком мыши на любом из входящих в него объектов. Система должна выделить его цветом.
2.Включите кнопку Поворот на странице Редактирование Инструментальной панели.
3.В ответ на запрос системы Укажите точку центра поворота с помощью глобальной привязки Пересечение укажите точку пересечения осевых линий
(рис. 6.55).

Рис. 6.55
4.В поле Угол поворота в Строке параметров введите значение 90 и нажмите клавишу <Enter>. Изображение фантома развернется на 90 градусов против часовой стрелки (рис. 6.56). Прервите работу команды Поворот и снимите выделение с объектов.
Рис. 6.56
Увеличьте участок вида сверху (см. рис. 6.57). Как и в предыдущем упражнении, при вставке геометрии из буфера обмена произошло наложение объектов: отрезки, принадлежащие Ролику, пересекли изображение детали Ось. Устраним данную проблему.

Рис. 6.57
1. Щелчком на кнопке Редактирование вызовите на экран одноименную страницу Инструментальной панели и щелкните на кнопке Усечь кривую
.
2.Щелкните мишенью на подлежащих удалению участках отрезков (см. рис. 6.58). Поскольку при сборке сборочной единицы Ролик произошло наложение отрезков Ролика на отрезки Втулки, то в каждом из указанных на рисунке положений придется щелкнуть по два раза, т.е. всего нужно щелкнуть 8 раз.
Рис. 6.58
3.Щелчком на кнопке Прервать команду завершите работу команды усечения. После этого вид сверху должен выглядеть, как показано на рис. 6.59.
Замечание. Хотя в данном случае Ролик является пользовательским макроэлементом и с точки зрения системы представляет собой