Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Учебник по КОМПАС-ГРАФИК LT / 3-LT-Быстрый старт.pdf
Скачиваний:
165
Добавлен:
11.05.2015
Размер:
2.72 Mб
Скачать

Команда Поворот позволяет выполнить поворот выделенных объектов активного документа. Если ни один элемент не выделен, команда будет недоступна.

Сразу после вызова команды необходимо указать центр поворота, т.е. ту точку, относительно которой будут поворачиваться все выделенные объекты. Поворот объектов можно выполнить двумя способами: по углу и по базовой точке.

После выполнения операции можно задать удаление или сохранение исходных выделенных объектов. Для этого используйте кнопку Исходные объекты в Строке параметров объектов.

Совет. Команда Поворот эффективна в следующем случае. В чертежах узлов или деталей встречаются сложные элементы, расположенные под некоторым углом. Вычерчивать их в сразу в наклонном положении довольно сложно. Гораздо удобнее начертить элемент на свободном месте чертежа или фрагмента в горизонтальной либо верти-

кальной ориентации. Затем с помощью команды Поворот повер-

нуть элемент на нужный угол и с помощью команды Сдвиг переместить в нужную точку.

Упражнение № 3-31. Поворот объектов путем задания угла поворота

Рис. 3.169

Задание. Поверните деталь Маслоуказатель вокруг точки р1 на 60° по часовой стрелке.

В случае поворота по углу необходимо ввести угол поворота в поле Угол поворота в Строке параметров. После этого выделенные элементы автоматически поворачиваются. Если поворот выполняется по часовой стрелке, значение угла поворота вводится со знаком – (минус). Если против часовой стрелки – то без минуса.

1. Выделите деталь Маслоуказатель щелчком мыши на любом из ее элементов. Изображение детали оформлено как пользовательский макроэлемент, поэтому в использовании специальной команды выделения нет необходимости.

2.Вызовите на экран страницу инструментальной панели Редактирование и активизируйте команду Поворот .

3.В ответ на запрос системы Укажите центр поворота с помощью привязки Пересечение зафиксируйте точку р1

4.Щелчком мыши активизируйте поле Угол поворота в Строке параметров и введите значение –60 . Поскольку поворот осуществляется по часовой стрелке, значение угла вводится со знаком минус. Нажатием на клавишу <Enter> зафиксируйте введенное значение. Завершите выполнение команды и отмените выделение детали.

Задание. Проставьте угловой размер, определяющий угол наклона детали.

Совет. Если вы хотите проставить угловой размер для угла, у которого отсутствует одна из сторон, недостающую сторону нужно построить вручную.

1. Включите кнопку Отрезок на странице Геометрия .

2.Зафиксируйте начальную точку отрезка в точке р1 (рис. 3.170).

3.В поле Угол наклона в Строке параметров введите значение 0, установите в качестве текущего стиль линии Тонкая .

4.Так как длина отрезка не имеет особого значения, его конечную точку достаточно указать "на глаз". Главное, чтобы отрезок был не слишком длинным, иначе он будет выступать за размерную линию.

5.Включите кнопку Угловой размер на странице Размеры и технологиче-

ские обозначения . Укажите мишенью на осевую линию детали и на построенный вспомогательный отрезок. Задайте положение размерной линии.

Рис. 3.170

Задание. С помощью команды Усечь кривую двумя точками само-

стоятельно удалите лишние участки отрезков корпуса, закрытые Маслоуказателем.

Упражнение № 3-32. Поворот объектов по базовой точке

Рис. 3.171

Задание. Постройте крайнее левое положение эксцентрикового рычага 1, повернув его против часовой стрелки до Упора 2.

В данном случае нельзя воспользоваться способом поворота объектов на заданный угол, так как угол поворота не известен. Известно лишь конечное положение рычага: его отрезок р4-р5 должен упереться в Упор. В такой ситуации можно применить поворот объектов по базовой точке. После указания центра поворота нужно вместо задания угла указать базовую точку, а затем ее новое положение.

Вначале определим исходное и конечное положение базовой точки.

1. Включите кнопку Ввод окружности .

2.Щелкните в поле Текущий стиль в Строке параметров и установите в качестве текущего стиль линии Вспомогательная (рис. 3.172).

Рис. 3.172

3.В качестве центра окружности укажите на Рычаге точку р1, так как именно она позднее будет использоваться как центр его поворота (рис. 3.173).

Рис. 3.173

4.В ответ на запрос системы Укажите точку на окружности щелчком правой клавиши в свободном месте чертежа вызовите на экран меню локальных привязок и укажите команду Середина (рис. 3.174).

Рис. 3.174

5.Укажите мишенью на отрезок Упора (см. рис. 3.173). После срабатывания привязки Середина зафиксируйте точку щелчком мыши.

Точка пересечения р2 построенной окружности с отрезком р4-р5 Рычага является исходным положением базовой точки поворота. Соответствующая точка на Упоре – ее конечное положение. Теперь можно выполнить поворот объекта.

1. Выделите Рычаг щелчком на любом его элементе. Изображение Рычага оформлено как пользовательский макроэлемент и с точки зрения системы является единым целым. Поэтому применения специальных команд выделения не требуется.

2.Включите кнопку Поворот .

3.В ответ на запрос системы Укажите центр поворота выполните привязку к точке р1 (рис. 3.175).