Скачиваний:
32
Добавлен:
11.05.2015
Размер:
454.14 Кб
Скачать

Время ожидания

Интефированные приложения (например, аудио- и видеоконференция предполагают равномерную скорость доставки данных по сети, чтобы движения и звук были синхронизированы и не было бы подергиваний и при воспроизведении. Время, необходимое для передачи информации передающего устройства к принимающему, называется временем ожидания (latency). Если полоса пропускания сети недостаточна, время ожидания увеличивается. Задача хорошо спроектированной сети для интегрирования мультимедийных приложений – обеспечить минимальное время ожидания и минимальное его изменение. Например, глобальные сети на основе телекоммуникационных каналов должны иметь время ожидания не более 400 мс. Большинство локальных сетей рассчитаны на такое же время ожидания.

На время ожидания в сети влияют следующие факторы:

  • задержка передачи (transmission delay), т. е. время, в течение которого пакет перемещается в сетевой среде (например, в кабеле 10BaseT с максимальной скоростью передачи 10 Мбит/с или в кабеле 100BaseTX с максимальной скоростью 100 Мбит/с). Помимо скорости коммуникационной среды, на задержку передачи также влияет размер пакета;

  • задержка при распространении (propagation delay), представляющая собой время, необходимое пакету для прохождения всего сегмента или всей сети. Такие задержки обычно относятся к оптоволоконной среде и скорости светового сигнала в этой среде;

  • задержка на обработку (processing delay);

  • задержка промежуточного хранения (store-and-forward delay) или задержка коммутации (switching delay).

Джиггер

Джиггер (jitter) – флуктуации (разброс значений) времени ожидания в сети, вызывающие заметные ошибки в доставке мультимедийного сигнала (например, щелчки и треск при воспроизведении аудиосигнала или подергивания и паузы при воспроизведении видеоизображений).

Величина джиггера определяется путем вычитания минимального значения времени ожидания из максимального значения. Например, если минимальное время ожидания составляет 200 мс, а максимальное – 520 мс, то величина джиггера составит 320 мс, что довольно много. Мультимедийные приложения могут в некоторой степени компенсировать джиттер, запоминая данные в буферах как на передающем, так и на принимающем компьютере, и подстраивая синхронизацию при воспроизведении. Буферы в межсетевых устройствах (например, в коммутаторах) также помогают уменьшить потери кадров при высоком джиггере. Если большой джиттер возникает часто, необходимо проверить, нет ли в мультимедийном приложении ошибок разработчиков, а также правильно ли сконфигурированы межсетевые устройства. Для знакомства с джиттером выполните практическое задание 10-8.

Передача мультимедийной информации в локальных и глобальных сетях

Мультимедийные коммуникации (т. е. передача речи и видеоизображений) обычно осуществляются между двумя устройствами (отправителем и получателем) в локальной или глобальной сети, а также в смешанных сетях. Существуют различные способы доставки мультимедийной информации в сети. При выборе некоторых способов сетевые ресурсы (например, маршрутизаторы) используются весьма эффективно, благодаря чему уменьшается нагрузка на сеть, вызванная наличием мультимедийных коммуникаций. Другие способы (особенно те, которые применяются в устаревших мультимедийных программах) создают довольно высокий сетевой трафик. В следующих разделах будет рассказано о трех методах пересылки данных в сети которые могут использоваться мультимедийными программами, и вы сможете сравнить влияние каждого из методов на работу сети.

Соседние файлы в папке Проектирование и внедрение компьютерных сетей. Учебный курс.2004.[Палмер М.]