
- •Глава 10
- •Совместная передача речи, видеоизображений и данных
- •Цифровая передача изображений
- •Примечание
- •Фрактальное сжатие изображений
- •Режимы воспроизведения видеоизображений формата mpeg
- •Дискретизация аудио- и видеосигналов
- •Распространение аудио- и видеотехнологий
- •Примечание
- •Примечание
- •Тенденции развития аудио- и видеотехнологий
- •Определение времени загрузки отдельного файла
- •Время ожидания
- •Джиггер
- •Передача мультимедийной информации в локальных и глобальных сетях
- •Методы пересылки информации
- •Назначение протокола igmp
- •Дополнительные протоколы, обеспечивающие многоадресное вещание
- •Приложения и межсетевые устройства
- •Модернизация существующей сети для развертывания мультимедийных приложений
- •Совместное использование Fast Ethernet и Gigabit Ethernet в мультимедийных локальных сетях
- •Примечание
- •Уменьшение стоимости глобальной сети и увеличение ее производительности
- •Возможности устройств, позволяющие увеличить производительность глобальной сети
- •Примечание
- •Перспективы развития мультимедийных средств
Время ожидания
Интефированные приложения (например, аудио- и видеоконференция предполагают равномерную скорость доставки данных по сети, чтобы движения и звук были синхронизированы и не было бы подергиваний и при воспроизведении. Время, необходимое для передачи информации передающего устройства к принимающему, называется временем ожидания (latency). Если полоса пропускания сети недостаточна, время ожидания увеличивается. Задача хорошо спроектированной сети для интегрирования мультимедийных приложений – обеспечить минимальное время ожидания и минимальное его изменение. Например, глобальные сети на основе телекоммуникационных каналов должны иметь время ожидания не более 400 мс. Большинство локальных сетей рассчитаны на такое же время ожидания.
На время ожидания в сети влияют следующие факторы:
-
задержка передачи (transmission delay), т. е. время, в течение которого пакет перемещается в сетевой среде (например, в кабеле 10BaseT с максимальной скоростью передачи 10 Мбит/с или в кабеле 100BaseTX с максимальной скоростью 100 Мбит/с). Помимо скорости коммуникационной среды, на задержку передачи также влияет размер пакета;
-
задержка при распространении (propagation delay), представляющая собой время, необходимое пакету для прохождения всего сегмента или всей сети. Такие задержки обычно относятся к оптоволоконной среде и скорости светового сигнала в этой среде;
-
задержка на обработку (processing delay);
-
задержка промежуточного хранения (store-and-forward delay) или задержка коммутации (switching delay).
Джиггер
Джиггер (jitter) – флуктуации (разброс значений) времени ожидания в сети, вызывающие заметные ошибки в доставке мультимедийного сигнала (например, щелчки и треск при воспроизведении аудиосигнала или подергивания и паузы при воспроизведении видеоизображений).
Величина джиггера определяется путем вычитания минимального значения времени ожидания из максимального значения. Например, если минимальное время ожидания составляет 200 мс, а максимальное – 520 мс, то величина джиггера составит 320 мс, что довольно много. Мультимедийные приложения могут в некоторой степени компенсировать джиттер, запоминая данные в буферах как на передающем, так и на принимающем компьютере, и подстраивая синхронизацию при воспроизведении. Буферы в межсетевых устройствах (например, в коммутаторах) также помогают уменьшить потери кадров при высоком джиггере. Если большой джиттер возникает часто, необходимо проверить, нет ли в мультимедийном приложении ошибок разработчиков, а также правильно ли сконфигурированы межсетевые устройства. Для знакомства с джиттером выполните практическое задание 10-8.
Передача мультимедийной информации в локальных и глобальных сетях
Мультимедийные коммуникации (т. е. передача речи и видеоизображений) обычно осуществляются между двумя устройствами (отправителем и получателем) в локальной или глобальной сети, а также в смешанных сетях. Существуют различные способы доставки мультимедийной информации в сети. При выборе некоторых способов сетевые ресурсы (например, маршрутизаторы) используются весьма эффективно, благодаря чему уменьшается нагрузка на сеть, вызванная наличием мультимедийных коммуникаций. Другие способы (особенно те, которые применяются в устаревших мультимедийных программах) создают довольно высокий сетевой трафик. В следующих разделах будет рассказано о трех методах пересылки данных в сети которые могут использоваться мультимедийными программами, и вы сможете сравнить влияние каждого из методов на работу сети.