Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
25
Добавлен:
11.05.2015
Размер:
1.9 Mб
Скачать

Диаграмма направленности антенны. Тип Линии, подтип Кубический сплайн

«О, ужас!» - воскликните вы. И мы с вами полностью согласны. Мало того, что подписи значений угла φпроставлены просто отвратительно в 2 ряда, так ещё и сама диаграмма построена неверно! Внимательно посмотрите на данные, которые следуют по-порядку по оси X: 0, 5, 6, 7, 9 и т.д. А теперь обратите внимание на интервал между этими данными. Он одинаков! Как такое может быть, чтобы 5 градусов равнялись 1 и одновременно 2?! Непонятно...

Это – одна из ошибок обработки диаграмм Calc'ом, которую нужно иметь ввиду. Если между значениями данных у вас интервалы не равны, то лучше не пользоваться диаграммой Линии.

Ну а первая диаграмма получилась просто умопомрачительной и вы защитили по ней диссертацию, а если вы студент – то преподаватель, сгорая от стыда от того, что недооценил ваши таланты поставил вам пять за лабораторную, и «автоматом» принял у вас экзамен.

Пример №3. О видеокартах и FPS.

Тришка Марков был заядлым геймером и яростным поклонником крутой 3D-графики. В один прекрасный день он разбил свою копилку, и пошёл покупать себе новую видеокарту. Но так как он был не в курсе всех новинок, то упросил знакомого продавца дать на тестирование 3 видеокарты – проверить, а не врёт ли производитель о небывалых вершинах красоты, достижимых с его новыми изделиями. Придя домой, он по очереди устанавливал в свой компьютер видеокарты и снимал среднее значение FPS в любимой игре – UnrealTournament2004(настройки графики были установлены на максимум). После всех экспериментов он получил следующую таблицу:

Данные о производительности видеокарт

Задавшись целью представить эту таблицу в наглядном графическом виде, Тришка задумался – а какая же диаграмма подойдёт для этого лучше всего? Ясно, что главное в оценке производительности – это количество кадров в секунду, которое логично проставить по оси X. По оси Y нужно проставить разрешения, в которых тестировалась игра – и в каждом разрешении результаты всех трёх видеокарт, чтобы можно было тут же сравнить их между собой. После анализа всех требований стало понятно, что оптимальное решение – это диаграмма Линейчатая, подтип Обычная. Ведь именно такой тип диаграмм используют компьютерные журналы для представления результатов тестирования.

Диаграмма производительности. Тип Линейчатая, подтип обычная.

Посмотрев на диаграмму, можно сделать некоторые выводы, а именно: с увеличением разрешения производительность каждой видеокарты падает(кроме единственного случая для GeForce6200, но видимо это просто ошибка программы тестирования). Но также мы видим, что GeForce6800 показала во всех разрешениях очень слабый результат, хотя по идеи должна быть производительнее всех видеокарт в своей серии. Ясно, что это какой-то заводской брак, и брать именно эту конкретную видеокарту не стоит.

Ну а Тришка купил себе GeForce6600GT, и убедился, что производитель не соврал – графика и эффекты были действительно на высоте.

Пример №4. О колебании обменного курса.

2154 год. Власть на Земле принадлежит могущественной компании «VeniciIncorporated», занимающейся продажей своей фирменной продукции – Wenik'ami инопланетным расам. Для этого было построено пять великолепнейших рынков по всей Земле, которым дали громкие названия. День изо дня на этих рынках проходила звёздная торговля Wenika'mi между величайшими цивилизациями различных разумных существ. С каждым днём росли обороты продукции, продаваемой инопланетянам. Но вот беда – каждый рынок обслуживал свою расу(ибо некоторые из них воевали между собой и не могли встречаться в одном месте), и цены, за которые сбывали один Wenik разнились. Кроме того, они постоянно то падали, то повышались. Естественно, руководству компании захотелось посмотреть, а в каких пределах колеблется цена на их продукт на всех пяти рынках? Для этого из тёмных глубин космоса был вызван уникальный гуманоид Ivan'Susanin'3, который пообещал в кратчайшие сроки представить данные по колебанию цен в графическом виде и привести корпорацию ещё к большей прибыли и славе.

Для работы ему была предоставлена таблица с наименованиями рынков и ценами на них:

Таблица с обменными курсами

Первый столбец – это название рынков, на которых идёт торговля. Второй – это минимальный курс обмена Wenik'ov на галактические деньги(число в ячейке означает, сколько нужно отдать галактических единиц, чтобы купить один Wenik). Третий – это максимальный курс обмена.

Проанализировав полученные данные, Ivan'Susanin'3 решил воспользоваться Биржевой диаграммой 1: в результате получилось следующее:

Соседние файлы в папке calc