
- •Вопрос 1.
- •Архитектура ос Windows
- •Основные подсистемы ос Windows
- •Вопрос 2: Интерфейсная библиотека Ntdll.Dll
- •Подсистемы окружения
- •Подсистема Windows
- •Подсистема posix
- •Подсистема os/2
- •Исполнительная подсистема
- •Уровень абстрагирования от оборудования
- •Драйверы устройств
- •Системные процессы
- •Вопрос 3:
- •Реестр 64-битной версии Windows xp
- •Где расположен реестр?
- •Архитектура реестра Windows xp
- •Типы данных реестра Windows xp
- •Вопрос 5: Нотация программного интерфейса ос Windows. Нотация программного интерфейса ос Windows.
- •Вопрос 6: инимальная программа для ос Windows с окном на экране. Создание и отображение окна. Минимальная программа для ос Windows с окном на экране.
- •Регистрация класса окна
- •Создание и отображение окна.
- •Об окнах
- •Вопрос 7: Понятие оконного сообщения. Источники сообщений. Очередь сообщений. Цикл приема и обработки сообщений. Процедура обработки сообщений. Понятие оконного сообщения.
- •Источники сообщений.
- •Очередь сообщений.
- •Цикл приема и обработки сообщений.
- •Процедура обработки сообщений.
- •Посылка синхронных сообщений окну
- •Ввод данных с манипулятора «мышь». Обработка сообщений мыши. Обработка сообщений мыши
- •Ввод данных с клавиатуры. Обработка сообщений от клавиатуры.
- •Понятие фокуса ввода.
- •Вопрос 9: Вывод информации в окно. Механизм перерисовки окна. Вывод информации в окно.
- •Область обновления - update region
- •Механизм перерисовки окна.
- •Вопрос 10:
- •Понятие ресурсов программ. Виды ресурсов. Работа с ресурсами. Меню. Окна диалога.
- •Понятие ресурсов программ. Виды ресурсов.
- •Работа с ресурсами. Меню. Окна диалога.
- •Понятие контекста устройства
- •Вывод графической информации на физическое устройство.
- •Вопрос 12: Рисование геометрических фигур. Графические инструменты. Управление цветом. Палитры цветов.
- •Вопрос 13: Растровые изображения. Вывод растровых изображений. Значки и курсоры. Вывод растровых изображений с эффектом прозрачного фона. Растровые изображения. Значки и курсоры.
- •Вывод растровых изображений.
- •Вопрос 14: Вывод текста. Логические и физические шрифты. Вывод текста.
- •Логические и физические шрифты.
- •Параметры шрифтов.
- •Вопрос 15:
- •Системы координат. Трансформации. Режимы масштабирования.
- •Системы координат. Трансформации.
- •Режимы масштабирования.
- •Вопрос 16: Организация многозадачности в ос Windows. Понятие процесса и потока. Контекст потока. Создание и завершение процессов и потоков. Организация многозадачности в ос Windows.
- •Понятие процесса и потока. Создание и завершение процессов и потоков.
- •Контекст потока.
- •Вопрос 17: Синхронизация потоков одного и того же процесса. Критические секции. Спин-блокировки. Interlocked-функции. Синхронизация потоков одного и того же процесса.
- •Спин-блокироки.
- •Критические секции.
- •Interlocked-функции.
- •Вопрос 18: Синхронизация потоков разных процессов. Объекты синхронизации: флаги, семафоры, события, ожидаемые таймеры.
- •Семафоры
- •События
- •События со сбросом вручную
- •События с авто сбросом
- •Ожидаемые таймеры
- •Вопрос 19: Объекты синхронизации: именованные и неименованные «трубы» (каналы). Именованные трубы.
- •Неименованные трубы.
- •Вопрос 20:
- •Вопрос 23: Отображение файлов в память.
Контекст потока.
На рис. 6-1 показано, что именно должна сделать система, чтобы создать и инициализировать поток. Давайте приглядимся к этой схеме повнимательнее.
Вызов CreateThread заставляет систему создать объект ядра «поток». При этом, счетчику числа его пользователей присваивается начальное значение, равное 2. (Объект ядра "по ток" уничтожается только после того, как прекращается выполнение потока и закрывается описатель, возвращенный функцией CreateThread)
Также, инициализируются другие свойства этого объекта: счетчик числа простоев (suspension count) получает значение 1, а код завершения — значение STILL_ACTIVE (0x103) И, наконец, объект переводится в состояние "занято».
Создав объект ядра "поток», система выделяет стеку потока память из адресного пространства процесса и записывает в его самую верхнюю часть два значения (Стеки потоков всегда строятся от старших адресов памяти к младшим). Первое из них является значением параметра pvParam, переданного Вами функции CreateThread, а второе — это содержимое параметра pfnStartAddr, который Вы тоже передаете в CreateThread
Рис. 6-1. Так создается и инициализируется поток
У каждого потока собственный набор регистров процессора, называемый контекстом потока. Контекст отражает состояние регистров процессора на момент последнего исполнения потока и записывается в структуру CONTEXT (она определена в заголовочном файле WinNT.h). Эта структура содержится в объекте ядра «поток».
Указатель команд (IP) и указатель стека (SP) — два самых важных регистра в контексте потока. Вспомните: потоки выполняются в контексте процесса. Соответственно эти регистры всегда указывают на адреса памяти в адресном пространстве процесса. Когда система инициализирует объект ядра "поток", указателю стека в структуре CONTEXT присваивается тот адрес, по которому в стек потока было записано значение pfnStartAddr, а указателю команд — адрес недокументированной (и неэкспортируемой) функции BaseThreadStart. Эта функция содержится в модуле Kernel32.dll, где, кстати, реализована и функция CreateThread.
Вопрос 17: Синхронизация потоков одного и того же процесса. Критические секции. Спин-блокировки. Interlocked-функции. Синхронизация потоков одного и того же процесса.
Согласно концепции Windows объекты ядра могут находиться в одном из двух состояний:
Свободном состоянии (signaled)
Занятом (not signaled)
Поток дожидается освобождения объекта ядра с помощью одной из двух функций:
DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle, // handle to object
DWORD dwMilliseconds // time-out interval
);
Поток усыпляет себя на заданный вторым параметром промежуток времени или до освобождения объекта идентифицированного первым параметром.
Функция возвращает управление, если:
объект стал свободным
истек заданный промежуток времени
В момент возврата управления потоку, вызвавшему функцию ожидания, объект ядра переводится в занятое состояние (это не относится к событиям со сбросом вручную – этот объект ядра не переводится автоматически).
DWORD WaitForMultipleObjects(
DWORD nCount, // number of handles in array
CONST HANDLE *lpHandles, // object-handle array
BOOL bWaitAll, // wait option
DWORD dwMilliseconds // time-out interval
);
Позволяет дождаться освобождения списка объектов. Или одного из группы (параметр WaitAll). В массиве дескрипторов нельзя указывать один и тот же дескриптор несколько раз.
Для последнего параметра TimeOut в обеих функциях можно указать значение INFINITE.
В этом случае функции ожидают объекты бесконечно. Эти функции возвращают одно из следующих значений:
WAIT_ABANDONED |
The specified object is a mutex object that was not released by the thread that owned the mutex object before the owning thread terminated. Ownership of the mutex object is granted to the calling thread, and the mutex is set to nonsignaled. Только для Mutex. |
WAIT_OBJECT_0 |
The state of the specified object is signaled. |
WAIT_TIMEOUT |
The time-out interval elapsed, and the object's state is nonsignaled. Функция завершилась по таймауту. |
WAIT_FAILED |
Неправильное завершение |
WAIT_OBJECT_N (N – номер объекта в списке).
В Windows, независимо от объекта синхронизации, существует универсальный механизм синхронизации, основанный на использовании двух функций.
Все объекты синхронизации отличаются лишь механизмом своей работы, но не тем, как происходит синхронизация.