
- •Сборки (assembly) в среде .Net. Проблема версионности сборок и ее решение.
- •Номер версии в .Net
- •Сведения о версии
- •Номер версии сборки
- •Информационная версия сборки
- •Общая система типов данных в среде .Net. Размерные и ссылочные типы данных. Типы, переменные и значения
- •Пользовательские типы
- •Система общих типов cts
- •Ссылочные типы
- •Типы литеральных значений
- •Неявные типы, анонимные типы и типы, допускающие значение null
- •Упаковка и распаковка размерных типов данных в среде .Net.
- •Производительность
- •Упаковка–преобразование
- •Распаковка-преобразование
- •Ссылочные типы данных. Объектная модель в среде .Net и языке c#.
- •Модели ручной и автоматической утилизации динамической памяти, их сравнительная характеристика. Модель с ручным освобождением памяти
- •Модель с автоматической «сборкой мусора»
- •Модель автоматической утилизации динамической памяти, основанная на сборке мусора. Проблема недетерминизма.
- •Модель автоматической утилизации динамической памяти, основанная на аппаратной поддержке (тегированной памяти).
- •Сборка мусора в среде .Net. Построение графа достижимых объектов.
- •Сборка мусора в среде .Net. Механизм поколений объектов.
- •Модель детерминированного освобождения ресурсов в среде .Net. Интерфейс iDisposable и его совместное использование с завершителем (методом Finalize).
- •«Мягкие ссылки» и кэширование данных в среде .Net.
- •Краткие и длинные слабые ссылки
- •Краткая ссылка
- •Длинная ссылка
- •Правила использования слабых ссылок
- •Динамические массивы в среде .Net и языке c#.
- •Приведение типов в массивах
- •Все массивы неявно реализуют /Enumerable, /Collection и iList
- •Передача и возврат массивов
- •Создание массивов с ненулевой нижней границей
- •Производительность доступа к массиву
- •Небезопасный доступ к массивам и массивы фиксированного размера
- •Делегаты в среде .Net и механизм их работы. Знакомство с делегатами
- •Использование делегатов для обратного вызова статических методов
- •Использование делегатов для обратного вызова экземплярных методов
- •Правда о делегатах
- •Использование делегатов для обратного вызова множественных методов (цепочки делегатов)
- •Поддержка цепочек делегатов в с#
- •Расширенное управление цепочкой делегатов
- •Упрощение синтаксиса работы с делегатами в с#
- •Упрощенный синтаксис № 1: не нужно создавать объект-делегат
- •Упрощенный синтаксис № 2: не нужно определять метод обратного вызова
- •Упрощенный синтаксис № 3: не нужно определять параметры метода обратного вызова
- •Упрощенный синтаксис № 4: не нужно вручную создавать обертку локальных переменных класса для передачи их в метод обратного вызова
- •Делегаты и отражение
- •События в среде .Net; реализация событий посредством делегатов. События
- •Этап 1: определение типа, который будет хранить всю дополнительную информацию, передаваемую получателям уведомления о событии
- •Этап 2: определение члена-события
- •Этап 3: определение метода, ответственного за уведомление зарегистрированных объектов о событии
- •Этап 4: определение метода, транслирующего входную информацию в желаемое событие
- •Как реализуются события
- •Создание типа, отслеживающего событие
- •События и безопасность потоков
- •Явное управление регистрацией событий
- •Конструирование типа с множеством событий
- •Исключительные ситуации и реакция на них в среде .Net. Достоинства
- •Механика обработки исключений
- •Блок try
- •Блок catch
- •Блок finally
- •Генерация исключений
- •Определение собственных классов исключений
- •Исключения в платформе .Net Framework
- •Исключения и традиционные методы обработки ошибок
- •Управление исключениями средой выполнения
- •Фильтрация исключений среды выполнения
- •21 Средства многопоточного программирования в среде .Net. Автономные потоки. Пул потоков.
- •Создание и использование потоков
- •Запуск и остановка потоков
- •Методы управления потоками
- •Безопасные точки
- •Свойства потока
- •Потоки Windows в clr
- •К вопросу об эффективном использовании потоков
- •Пул потоков в clr
- •Ограничение числа потоков в пуле
- •22. Асинхронные операции в среде .Net. Асинхронный вызов делегатов.
- •23. Синхронизация программных потоков в среде .Net. Блокировки.
- •Двойная блокировка
- •Класс ReaderWriterLock
- •Использование объектов ядра Windows в управляемом коде
- •Вызов метода при освобождении одного объекта ядра
- •24. Синхронизация программных потоков в среде .Net. Атомарные (Interlocked-операции). Семейство lnterlocked-методов
- •25. Прерывание программных потоков в среде .Net. Особенности исключительной ситуации класса ThreadAbortException.
- •26. Мониторы в среде .Net. Ожидание выполнения условий с помощью методов Wait и Pulse. Класс Monitor и блоки синхронизации
- •«Отличная» идея
- •Реализация «отличной» идеи
- •Использование класса Monitor для управления блоком синхронизации
- •Способ синхронизации, предлагаемый Microsoft
- •Упрощение кода c# при помощи оператора lock
- •Способ синхронизации статических членов, предлагаемый Microsoft
- •Почему же «отличная» идея оказалась такой неудачной
- •Целостность памяти, временный доступ к памяти и volatile-поля
- •Временная запись и чтение
- •Поддержка volatile-полей в с#
- •27. Асинхронный вызов делегатов.
- •Общие типы (Generics)
- •Инфраструктура обобщений
- •Открытые и закрытые типы
- •Обобщенные типы и наследование
- •Проблемы с идентификацией и тождеством обобщенных типов
- •«Распухание» кода
- •Обобщенные интерфейсы
- •Обобщенные делегаты
- •Обобщенные методы
- •Логический вывод обобщенных методов и типов
- •Обобщения и другие члены
- •Верификация и ограничения
- •Основные ограничения
- •Дополнительные ограничения
- •Ограничения конструктора
- •Другие вопросы верификации
- •Приведение переменной обобщенного типа
- •Присвоение переменной обобщенного типа значения по умолчанию
- •Сравнение переменной обобщенного типа с null
- •Сравнение двух переменных обобщенного типа
- •Использование переменных обобщенного типа в качестве операндов
- •Преимущества использования общих типов
- •29. Итераторы в среде .Net. Создание и использование итераторов.
- •Общие сведения о итераторах
Использование делегатов для обратного вызова статических методов
Теперь, когда мы разобрались в конструкции и принципе работы метода Counter, посмотрим, как используют делегаты для вызова статических методов. Мы разберем метод StaticDelegateDemo из предыдущего примера.
Сначала StaticDelegateDemo вызывает метод Counter, которому в качестве третьего параметра, соответствующего параметру fb метода Counter, передается null. Поскольку в этом примере параметр fb содержит null, при обработке всех элементов обратного вызова не происходит.
При втором вызове Counter новому объекту делегата Feedback передается другое значение в третьем параметре.
Этот объект-делегат служит оболочкой для другого метода, позволяя выполнять обратный вызов последнего косвенно, через оболочку. Конструктору типа Feedback передается имя статического метода (в этом примере — ProgramFeedbackToConsole), указывающее метод, для которого требуется создать оболочку. Ссылка, которую возвращает оператор new, передается методу Counter.
Теперь, при обработке каждого из элементов набора, метод Counter может вызвать статический метод FeedbackToConsole, определенный в типе Program. Метод FeedbackToConsole просто выводит в консоль строку, указывающую обрабатываемый элемент и его значение.
Метод FeedbackToConsole определен внутри типа Program как закрытый, однако метод Counter способен вызывать закрытый метод типа Program. Здесь не возникает проблем с безопасностью, так как Counter и FeedbackToConsole определены в одном типе. Но код будет работать без проблем, даже если Counter определен в другом типе. Короче говоря, не возникает никаких проблем с безопасностью или уровнем доступа, если код одного типа вызывает закрытый член другого типа через делегат при условии, что объект-делегат создан кодом, у которого есть нужные разрешения и доступ.
Третий и второй вызовы Counter в методе StaticDelegateDemo отличаются лишь тем, что объект делегата Feedback является оболочкой для другого статического метода — ProgramFeedbackToMsgBox. Метод FeedbackToMsgBox создает строку, указывающую обрабатываемый элемент, которая затем выводится в окне с сообщением.
Ничто в этом примере не нарушает безопасности типов. Например, при создании объекта делегата Feedback компилятор гарантирует, что прототипы методов FeedbackToConsole и FeedbackToMsgBox типа Program не будут отличаться от заданного делегатом Feedback, то есть оба метода будут принимать один параметр (типа Ш32) и возвращать значения одного и того же типа (void). Но что, если у метода FeedbackToConsole был бы такой прототип:
private static Boolean FeedbackToConsole(String value) { }
Компилятор C# откажется компилировать такой код и вернет сообщение об ошибке: «еггог CS0123: The signature of method 'FeedbackToConsole' does not match this delegate type» («ошибка CS0123: Сигнатура метода 'FeedbackToConsole' не соответствует типу этого делегата»).
И С#, и CLR поддерживают прямую и обратную ковариацию ссылочных типов при привязке метода к делегату. Ковариация (covariance) подразумевает, что метод может возвратить тип, производный от типа, возвращаемого делегатом. Обратная ковариация (contra-variance) означает, что метод может принимать параметр, который является базовым для типа параметра делегата. Например, если делегат определить так:
delegate Object MyCallback(FileStream s);
можно создать экземпляр этого делегата, связанный с методом, прототип которого выглядит примерно так:
String SomeMethod(Stream s);
Здесь тип значения, возвращаемого методом SomeMethod (то есть String), является типом, производным от типа, возвращаемого делегатом (Object); такая ковариация разрешена. Тип параметра метода SomeMethod (то есть Stream) — это тип, являющийся базовым классом для типа параметра делегата (FileStream); такая обратная ковариация разрешена.
Заметьте: прямая и обратная ковариация поддерживаются только для ссылочных типов, но не для значимых типов или void. Так, например, я не могу связать следующий метод с делегатом MyCallback.
Int32 SomeOtherMethod(Stream s);
Хотя тип значения, возвращаемого SomeOtherMethod, (то есть Int32) является производным от типа значения, возвращаемого методом MyCallback (то есть Object); такая форма ковариации не разрешена, потому что Int32 — значимый тип. Значимые типы и void не могут использоваться для прямой и обратной ковариации, потому что их структура памяти изменяется, тогда как структура памяти ссылочных типов — всегда указатель. К счастью, компилятор С# возвращает ошибку при попытке выполнить неразрешенную операцию.