
- •Сборки (assembly) в среде .Net. Проблема версионности сборок и ее решение.
- •Номер версии в .Net
- •Сведения о версии
- •Номер версии сборки
- •Информационная версия сборки
- •Общая система типов данных в среде .Net. Размерные и ссылочные типы данных. Типы, переменные и значения
- •Пользовательские типы
- •Система общих типов cts
- •Ссылочные типы
- •Типы литеральных значений
- •Неявные типы, анонимные типы и типы, допускающие значение null
- •Упаковка и распаковка размерных типов данных в среде .Net.
- •Производительность
- •Упаковка–преобразование
- •Распаковка-преобразование
- •Ссылочные типы данных. Объектная модель в среде .Net и языке c#.
- •Модели ручной и автоматической утилизации динамической памяти, их сравнительная характеристика. Модель с ручным освобождением памяти
- •Модель с автоматической «сборкой мусора»
- •Модель автоматической утилизации динамической памяти, основанная на сборке мусора. Проблема недетерминизма.
- •Модель автоматической утилизации динамической памяти, основанная на аппаратной поддержке (тегированной памяти).
- •Сборка мусора в среде .Net. Построение графа достижимых объектов.
- •Сборка мусора в среде .Net. Механизм поколений объектов.
- •Модель детерминированного освобождения ресурсов в среде .Net. Интерфейс iDisposable и его совместное использование с завершителем (методом Finalize).
- •«Мягкие ссылки» и кэширование данных в среде .Net.
- •Краткие и длинные слабые ссылки
- •Краткая ссылка
- •Длинная ссылка
- •Правила использования слабых ссылок
- •Динамические массивы в среде .Net и языке c#.
- •Приведение типов в массивах
- •Все массивы неявно реализуют /Enumerable, /Collection и iList
- •Передача и возврат массивов
- •Создание массивов с ненулевой нижней границей
- •Производительность доступа к массиву
- •Небезопасный доступ к массивам и массивы фиксированного размера
- •Делегаты в среде .Net и механизм их работы. Знакомство с делегатами
- •Использование делегатов для обратного вызова статических методов
- •Использование делегатов для обратного вызова экземплярных методов
- •Правда о делегатах
- •Использование делегатов для обратного вызова множественных методов (цепочки делегатов)
- •Поддержка цепочек делегатов в с#
- •Расширенное управление цепочкой делегатов
- •Упрощение синтаксиса работы с делегатами в с#
- •Упрощенный синтаксис № 1: не нужно создавать объект-делегат
- •Упрощенный синтаксис № 2: не нужно определять метод обратного вызова
- •Упрощенный синтаксис № 3: не нужно определять параметры метода обратного вызова
- •Упрощенный синтаксис № 4: не нужно вручную создавать обертку локальных переменных класса для передачи их в метод обратного вызова
- •Делегаты и отражение
- •События в среде .Net; реализация событий посредством делегатов. События
- •Этап 1: определение типа, который будет хранить всю дополнительную информацию, передаваемую получателям уведомления о событии
- •Этап 2: определение члена-события
- •Этап 3: определение метода, ответственного за уведомление зарегистрированных объектов о событии
- •Этап 4: определение метода, транслирующего входную информацию в желаемое событие
- •Как реализуются события
- •Создание типа, отслеживающего событие
- •События и безопасность потоков
- •Явное управление регистрацией событий
- •Конструирование типа с множеством событий
- •Исключительные ситуации и реакция на них в среде .Net. Достоинства
- •Механика обработки исключений
- •Блок try
- •Блок catch
- •Блок finally
- •Генерация исключений
- •Определение собственных классов исключений
- •Исключения в платформе .Net Framework
- •Исключения и традиционные методы обработки ошибок
- •Управление исключениями средой выполнения
- •Фильтрация исключений среды выполнения
- •21 Средства многопоточного программирования в среде .Net. Автономные потоки. Пул потоков.
- •Создание и использование потоков
- •Запуск и остановка потоков
- •Методы управления потоками
- •Безопасные точки
- •Свойства потока
- •Потоки Windows в clr
- •К вопросу об эффективном использовании потоков
- •Пул потоков в clr
- •Ограничение числа потоков в пуле
- •22. Асинхронные операции в среде .Net. Асинхронный вызов делегатов.
- •23. Синхронизация программных потоков в среде .Net. Блокировки.
- •Двойная блокировка
- •Класс ReaderWriterLock
- •Использование объектов ядра Windows в управляемом коде
- •Вызов метода при освобождении одного объекта ядра
- •24. Синхронизация программных потоков в среде .Net. Атомарные (Interlocked-операции). Семейство lnterlocked-методов
- •25. Прерывание программных потоков в среде .Net. Особенности исключительной ситуации класса ThreadAbortException.
- •26. Мониторы в среде .Net. Ожидание выполнения условий с помощью методов Wait и Pulse. Класс Monitor и блоки синхронизации
- •«Отличная» идея
- •Реализация «отличной» идеи
- •Использование класса Monitor для управления блоком синхронизации
- •Способ синхронизации, предлагаемый Microsoft
- •Упрощение кода c# при помощи оператора lock
- •Способ синхронизации статических членов, предлагаемый Microsoft
- •Почему же «отличная» идея оказалась такой неудачной
- •Целостность памяти, временный доступ к памяти и volatile-поля
- •Временная запись и чтение
- •Поддержка volatile-полей в с#
- •27. Асинхронный вызов делегатов.
- •Общие типы (Generics)
- •Инфраструктура обобщений
- •Открытые и закрытые типы
- •Обобщенные типы и наследование
- •Проблемы с идентификацией и тождеством обобщенных типов
- •«Распухание» кода
- •Обобщенные интерфейсы
- •Обобщенные делегаты
- •Обобщенные методы
- •Логический вывод обобщенных методов и типов
- •Обобщения и другие члены
- •Верификация и ограничения
- •Основные ограничения
- •Дополнительные ограничения
- •Ограничения конструктора
- •Другие вопросы верификации
- •Приведение переменной обобщенного типа
- •Присвоение переменной обобщенного типа значения по умолчанию
- •Сравнение переменной обобщенного типа с null
- •Сравнение двух переменных обобщенного типа
- •Использование переменных обобщенного типа в качестве операндов
- •Преимущества использования общих типов
- •29. Итераторы в среде .Net. Создание и использование итераторов.
- •Общие сведения о итераторах
Небезопасный доступ к массивам и массивы фиксированного размера
Небезопасный доступ к массиву — очень мощный инструмент, так как позволяет получать доступ к элементам:
управляемого объекта-массива, расположенного в куче (как показано в предыдущем разделе);
массива, расположенного в неуправляемой куче. Пример SecureString из главы 11 демонстрирует использование небезопасного доступа к массиву, возвращенному методом SecureStringToCoTaskMemUnicode класса SystemRuntitnelnterop-ServicesMarshal;
массива, расположенного в стеке потока.
Когда вопрос производительности стоит особенно остро, можно размещать управляемый объект-массив не в куче, а в стеке потока, используя оператор stack-alloc языка С# (он действует так же, как функция alloca языка С). Оператор stackalloc можно использовать для создания одномерного массива элементов значимого типа с нулевой нижней границей, причем значимый тип не должен содержать никаких полей ссылочного типа. По сути можно считать это выделением блока памяти, которым можно управлять, используя небезопасные указатели, и, поэтому, нельзя передавать адрес этого буфера памяти подавляющему большинству FCL-методов. Конечно, выделенная в стеке память (массив) будет автоматически освобождена после того, как метод возвратит управление; именно за счет этого достигается выигрыш в производительности. И, конечно же, надо не забыть задать параметр / unsafe для компилятора С#.
Метод StackallocDemo демонстрирует, как надо использовать оператор stackalloc языка С#:
using System;
public static class Program
{
public static void Main()
{
StackallocDemo();
InlineArrayDemo();
}
private static void StackallocDemo()
{
unsafe
{
const Int32 width = 20;
Char* pc = stackalloc Char[width]; // Выделяем в стеке память для массива.
String s = "Jeffrey Richter"; // 15 символов.
for (Int32 index = 0; index < width; index++)
{
pc[width - index - 1] = (index < s.Length) ? s[index] : '.';
}
// Следующий оператор выводит на экран " rethciR yerffeJ".
Console.WriteLine(new String(pc, 0, width));
}
}
private static void InlineArrayDemo()
{
unsafe
{
CharArray ca; // Выделяем в стеке память для массива.
Int32 widthlnBytes = sizeof(CharArray); Int32 width = widthlnBytes / 2;
String s = "Jeffrey Richter"; // 15 символов.
for (Int32 index = 0; index < width; index++)
{
ca.Characters[width - index - 1] = (index < s.Length) ? s[index] : '.';
}
// Следующий оператор выводит на экран " rethciR yerffeJ".
Console.WriteLine(new String(ca.Characters, 0, width));
}
}
}
internal unsafe struct CharArray
{
// Этот массив встраивается в структуру,
public fixed Char Characters[20];
}
Массивы являются ссылочными типами, поэтому обычно определенное в структуре поле массива фактически является указателем или ссылкой на массив, а сам массив располагается в памяти структуры. Однако можно встроить массив прямо в структуру, как в структуре CharArray в приведенном выше коде. Есть ряд требований к вложению массива внутрь структуры:
тип должен быть структурой (то есть значимым), нельзя встраивать массив в класс (ссылочный тип);
поле или структура, в которой оно определено, должно быть отмечено ключевым словом unsafe;
поле массива должно быть отмечено ключевым словом fixed;
массив должен быть одномерным и с нулевой нижней границей;
разрешены элементы массива только следующих типов: Boolean,Char,SByte,Byte,Int32,UInt32,Int64,UInt64,SingleилиDouble.
Встроенные массивы обычно применяются, когда используется небезопасный код, в котором неуправляемая структура данных также содержит встроенный массив. Но ничто не запрещает использовать их в других случаях. Метод Inline-ArrayDemo в приведенном выше коде иллюстрирует использование встроенных массивов. Он делает то же, что метод StackallocDemo, но другими методами.
Вопрос № 18