- •Теория вычислительных процессов и структур
 - •1. Предварительные математические сведения
 - •1.2. Операции над множествами Объединение множеств
 - •Пересечение множеств
 - •Разность множеств
 - •1.3. Множества цепочек
 - •1.4. Языки
 - •1.5. Алгоритмы
 - •1.6. Некоторые понятия теории графов
 - •2. Введение в компиляцию
 - •2.1. Задание языков программирования
 - •2.2. Синтаксис и семантика
 - •2.3. Процесс компиляции
 - •2.4. Лексический анализ
 - •2.5. Работа с таблицами
 - •2.6. Синтаксический анализ
 - •2.7. Генератор кода
 - •Алгоритм.
 - •2.8. Оптимизация кода
 - •2.9. Исправление ошибок
 - •2.10. Резюме
 - •3. Теория языков
 - •3.1. Способы определения языков
 - •3.2. Грамматики
 - •Пример.
 - •3.3. Грамматики с ограничениями на правила
 - •3.4. Распознаватели
 - •3.5. Регулярные множества, их распознавание
 - •3.6. Регулярные множества и конечные автоматы
 - •3.7. Графическое представление конечных автоматов
 - •3.8. Конечные автоматы и регулярные множества
 - •3.9. Минимизация конечных автоматов
 - •3.10. Контекстно-свободные языки
 - •3.10.1. Деревья выводов
 - •3.10.2. Преобразование кс–грамматик
 - •3.10.3. Грамматика без циклов
 - •3.10.4. Нормальная форма Хомского
 - •3.10.5. Нормальная формула Грейбах
 - •3.11. Автоматы с магазинной памятью
 - •3.11.1. Основные определения
 - •3.11.2. Эквивалентность мп-автоматов и кс-грамматик
 - •4.1. Эквивалентность мп-автоматов и кс-грамматик
 - •4.2. Ll(1)-грамматики
 - •4.3. Ll(1)-таблица разбора
 - •5. Синтаксический анализ снизу вверх
 - •5.1. Разбор снизу вверх
 - •5.2. Lr(1) - таблица разбора
 - •5.3. Построение lr – таблицы разбора
 - •5.4. Сравнение ll – и lr – методов разбора
 - •6. Включение действий в синтаксис
 - •6.1. Получение четверок
 - •6.2. Работа с таблицей символов
 - •7. Проектирование компиляторов
 - •7.1. Число проходов
 - •7.2. Таблицы символов
 - •Identifier, type.
 - •Int procedure rehash(int n)
 - •Int procedure rehash(int n)
 - •7.3. Таблица видов
 - •8. Распределение памяти
 - •8.1. Стек времени прогона
 - •Integer a, b, X, y
 - •Int table[1:10, -5:5].
 - •8.2. Методы вызова параметров
 - •8.3. Обстановка выполнения процедур
 - •8.4. «Куча»
 - •8.5. Счетчик ссылок
 - •8.6. Сборка мусора
 - •9. Генерация кода
 - •(Тип – адреса, номер - блока, смещение).
 - •9.2. Структура данных для генерации кода
 - •9.3. Генерация кода для типичных конструкций
 - •9.3.1. Присвоение
 - •9.3.2. Условные зависимости
 - •If b then c else d
 - •9.3.3. Описание идентификаторов
 - •9.3.4. Циклы
 - •9.3.5. Вход и выход из блока
 - •9.3.6. Прикладные реализации
 - •9.4. Проблемы, связанные с типами
 - •9.5. Время компиляции и время прогона
 - •10. Исправление и диагностика ошибок
 - •10.1. Типы ошибок
 - •10.2. Лексические ошибки
 - •10.3. Ошибки в употреблении скобок
 - •Begin end
 - •Case esac
 - •10.4. Синтаксические ошибки
 - •10.5. Методы исправления синтаксических ошибок
 - •End begin
 - •10.6. Предупреждения
 - •10.7. Сообщения о синтаксических ошибках
 - •10.8. Контекстно-зависимые ошибки
 - •Identifier xyz not declared
 - •Identifier blank alredy declared in block
 - •10.9. Ошибки, связанные с употреблением типов
 - •Int I; char c;
 - •10.10. Ошибки, допускаемые во время прогона
 - •10.11. Ошибки, связанные с нарушением ограничений
 
3.11. Автоматы с магазинной памятью
Автоматы с магазинной памятью являются естественной моделью синтаксического анализатора КС-языков.
Автомат с магазинной памятью – это односторонний распознаватель, в потенциально бесконечной памяти которого элементы информации хранятся и используются так же, как и патроны автоматического оружия, т.е. в каждый момент доступен только верхний элемент магазина (рис. 3.11).
| 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | 
				 Входная лента  | ||||
| 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | 
| 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | 
| 
				 
  | 
				 
  | 
				 Управляющее Устройство с конечной памятью  | 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | |||
| 
				 
  | ||||||||
| 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | ||||
| 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | |||||
| 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | |||||
| 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | |
| 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | 
				 
  | 
				 Магазин  | 
				 
  | |
Рис. 3.11. Автомат с магазинной памятью
Все КС-языки определяются недетерминированными автоматами с магазинной памятью, а практически все языки программирования определяются детерминированными автоматами с магазинной памятью.
3.11.1. Основные определения
Определение.
Автомат с магазинной памятью (МП-автомат) – это семерка
,
где
- конечное
множество символов состояния,
представляющих всевозможные состояния
управляющего устройства;
 - конечный входной алфавит;
 - конечный алфавит магазинных символов;
 -
отображение
множества 
во множество конечных подмножеств
множества 
;
-
начальное состояние управляющего
устройства;
-
символ, находящийся в магазине в начальный
момент (начальный символ);
-
множество заключительных состояний.
Конфигурацией
МП-автомата
Р
называется тройка 
,
где
- текущее состояние устройства;
-
неиспользованная часть входной цепочки;
первый символ цепочки 
находится под входной головкой; если
,
то считается, что вся входная лента
прочитана;
-
содержимое магазина; самый левый символ
цепочки 
считается верхним символом магазина;
если 
,
то магазин считается пустым.
Такт работы МП-автомата Р будет представляться в виде бинарного отношения ⊢, определенного на конфигурациях. Будем писать
⊢
,
если
множество 
содержит 
,
где 
,
,
,
и 
.
Если
а=е,
то говорят о том, что МП-автомат Р,
находясь в состоянии q
и
имея а
в качестве текущего входного символа,
расположенного под входной головкой,
а Z
– в качестве верхнего символа магазина,
может перейти в состояние 
,
сдвинуть головку на одну ячейку вправо
и заменить верхний символ магазина
цепочкой 
магазинных символов. Если =е,
то верхний символ удаляется из магазина,
тем самым магазинный список сокращается.
Если а=е, будем называть этот такт е-тактом. В е-такте текущий входной символ не принимается во внимание и входная головка не сдвигается. Однако состояние управляющего устройства и содержимое памяти можут измениться. Заметим, что е-такт может происходить тогда, когда вся цепочка прочитана.
Начальной
конфигурацией МП-автомата
Р
называется конфигурация вида 
,
где 
,
т.е. управляющее устройство находится
в начальном состоянии, входная лента
содержит цепочку, которую нужно
распознать, и в магазине есть только
начальный символ 
.
Заключительная
конфигурация
– это конфигурация вида 
,
где 
и 
.
Говорят,
что цепочка w
допускается
МП-автоматом Р,
если 
⊢*
для некоторых 
и 
.
L(P) – язык, определяемый автоматом Р – это множество цепочек, допускаемых автоматом Р.
Основное свойство МП-автоматов можно сформулировать следующим образом: «То, что происходит с верхним символом магазина, не зависит от того, что находится в магазине под ним».

