
- •1.1. Что такое программа и как она выглядит?
- •1.2. Комментарии
- •1.3. Зарезервированные слова и типы данных
- •1.4. Объявление переменных
- •1.5. Операции и выражения
- •1.6. Ввод и вывод
- •1.7. Переменные и константы
- •1.8 Логические операторы
- •1.9. Управляющие операторы
- •1.10. Операторы циклов
- •1.11. Операторы перехода
- •2. Функции
- •2.1. Передача параметров
- •2.2. Библиотечные функции
- •2.3. Локальные и глобальные переменные
- •Объявления функций
- •Время жизни и область видимости программных объектов
- •Int local_var; /* по умолчанию auto */
- •2.4. Перегрузка
- •Виртуальный метод
- •3. Массивы
- •Перечисления
- •Объединения
- •858993459 //Результат будет неопределенным,
- •Множества
- •4. Структуры
- •Int numberPeriod; //число переодов начисления процентов
- •Int page; //Количество страниц
- •Void print(); /*Внимание, записывается только прототип функции */
- •Int yearBorn; //год рождения
- •Int yearBorn; //год рождения
- •4.1. Демонстрационные программы
- •Int done;/*переменная, которая информирует о конце списка файлов */
- •6. Объединения
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •7. Объектно-ориентированное программирование
- •7.1. Классы и объекты
- •Демонстрационные программы
- •Результат работы программы
- •7.2. Конструкторы и деструкторы
- •Конструктор копирования
- •Конструктор копирования
- •7.5. Наследование
- •7.3. Создание объектов и обращение к членам объекта
- •8. Абстрактные типы данных
- •9. Пространство имен
- •Void greeting();/*это пространство имен содержит функцию с тем же
- •Void big_greeting(); /*эта функция не попадает ни в одно из созданных подпространств,т.Е. Принадлежит пространству имен std */
- •//Определение функций
- •Void big_greeting() /* определение данной функции не принадлежит ни одному из созданных пространств имен, следовательно дальнейший код помещается в глобальное пространство имен */
- •10. Строки
- •4.3 Демонстрационные программы
- •4.10. Класс string
- •Класс AnsiString
- •Класс AnsiString
- •Класс Set
- •4.9. Перегрузка операторов
- •Использование "умных" указателей
- •4.8. Полиморфизм
- •Главное меню — компонент MainMenu
- •Диалоги
- •Файлы и потоки
- •Ввод-вывод в файл
- •Ifstream inStream; //Объявление входного потока
- •InStream.Open("character.Dat"); /*присоединение файла к входному потоку */
- •InStream.Close(); //закрытие входного потока
- •If(!out){ //при неудачной попытке
- •If(in.Fail()){ //поток не создан, то сообщение и выход
- •Управление потоком ввода-вывода
- •Дополнительные возможности cin и cout
- •Что внутри iostream.H
- •Использование cout
- •Использование символа-заполнителя
- •Управление цифрами значений с плавающей точкой
- •Вывод и ввод одного символа за один раз
- •Чтение ввода с клавиатуры по одному символу за раз
- •Чтение с клавиатуры целой строки
- •Что вам необходимо знать
- •5.2. Ввод имен файлов
- •5.3. Манипуляторы
- •5. Указатели
- •5.1.Типы указателей и операции с указателями
- •Адресная арифметика
- •Сравнение указателей
- •Преобразование типа указателя
- •Указатель void
- •5.2. Динамические массивы
- •Int array[10]; //объявляется массив с именем array
- •Int a[10]; //объявляется массив с именем a
- •Int *array1; //указатель типа int с именем array1
- •Int *array[5];/*массив с именем array, его элементы указатели*/
- •Int (*point)[4][5]; /*объявление указателя на двумерный массив без имени */
- •Использование указателей в функциях и указатели на функции
- •Указатель классов
- •Шаблоны
- •Шаблоны функций
- •Void Swap (t& X, t& y) /* к моменту обращения тип т будет известен и заменен, например, на int */
- •Void sort(t array[], int maxIndex){ /*передали массив и его размер */
- •6.2. Шаблоны классов
- •6.3 Демонстрационные программы
- •7.1 Обработка исключений
- •Исключения и их стандартная обработка
- •Базовый класс исключений vcl Exception
- •Упражнения
- •Обработка исключительных ситуаций, возбуждаемых оператором new
- •Исходные файлы и объявление переменных
- •Связанные списки
- •Void newHead(PtrNode& head, //адрес головного узла
- •Void newHead(PtrNode& head, //адрес головного узла
- •Поиск в связанных списках
- •Void newHead(PtrNode& head, //адрес головного узла
- •Директивы препроцессора.
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Особенности программирования под Windows.
- •Создание окон.
- •Функция WinMain
- •Создание проекта Win32Application.
- •Библиотека mfc.
- •Создаем код
- •Шпаргалка
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Файл проекта
- •Введение
- •Свойства компонентов
- •События
- •Менеджер проектов
- •Пример: создание простейшего приложения
- •Графика Внедрение картинок
- •Редактор изображений
- •Классы для хранения графических объектов.
- •If (SelectDirectory( //Компонент библиотеки
- •Методы создания собственной графики. Рисование по пикселам
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование с помощью пера
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование кистью
- •Мультимедиа и анимация Общие сведения о звуковых и видеофайлах
- •Способы воспроизведения звуков
- •Создание мультфильма
- •Воспроизведение немых видео клипов — компонент Animate
- •Проигрыватель MediaPlayer
- •Процессы, потоки, распределенные приложения
- •If include "uOverlayl.H" // включение головного файла приложения
- •Функция CrateProcess
- •Заключение
- •Что такое ansi?
- •Почему вместо русских букв в консольном приложении выводится мусор? Автор: Алексей Кирюшкин Версия текста: 1.0
- •Выход 1
- •Выход 2
- •Выход 3
- •Выход 4
- •Ввод-вывод файлов
- •Выбор компонентов для групповых операций
- •Установка разделяемых свойств компонентов
- •Изменение размера компонентов
- •Выравнивание компонентов
- •Пример: Создание текстового редактора Проектирование формы приложения
- •Создание обработчиков событий
- •Создание меню
If include "uOverlayl.H" // включение головного файла приложения
//---------------------------------------------------
WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR lpCmdLine, int)
try ,
{
Application->Initialize ();
Appiication->CreateForm(__classid(Tform1)б &Form1);
Forml->Editl->Text =lpCmdLine; // Загрузка окна Editl
Application->Run();
}
catch (Exception &Sexception)
Application->ShowException (&exception);
}
return 0;
}
По сравнению со стандартным файлом, созданным C+ Builder, в него добавлено две строки (отмечены комментариями): директива, включающая заголовочный файл модуля UOverlayl.h, содержащего описание вашей формы Form1, и оператор, загружающий в окно Edit1 текст, переданный через командную строку. Еще одно изменение по сравнению со стандартным файлом — введение в заголовок функции WinMain параметра lpCmdLine — ссылки на командную строку. Если в файле приложения POverlay сделаны такие изменения, то в приложении OMenage второй вызои функции должен быть изменим на следующий:
spawnlp(P_OVERLAY, "P_OVERLAY.exe", "P_OVERLAY.exe", lpCmdLine, NULL);
Этот вызов отличается от того, что был раньше, передачей в программу той командной строки, которая была задана при вызове OMenage. Таким образом в программу POverlay вернется имя запускавшейся программы, которое будет загружено в окно Edit1.
Запуск внешней программы функцией WinExec
Функция WinExec, в отличие от описанных в предыдущих разделах, позволяет управлять формой представления окна запускаемого приложения. Эта функция может работать в любых версиях Windows и выполнять любые файлы: приоложения Windows, MS-DOS, файлы PIF и т.п. Функция WinExec определяется следующим образом:
int WinExec (const char *CmdLine, unsigned int CmdShow);
Параметр CmdLine является указателем на строку с нулевым символом в конце, содержащую имя выполняемого файла и, если необходимо, параметры командной строки. Если имя файла указано без пути, то Windows будет искать выполняемый файл в каталогах в следующей последовательности:
1. Каталог, из которого загружено приложение.
2. Текущий каталог.
3. Системный каталог Windows, возвращаемый функцией GetSystemDirect
4. Каталог Windows, возвращаемый функцией GetWindowsDirectory.
5. Список каталогов из переменной окружения PATH.
Параметр CmdShow определяет форму представления окна запускаемого приложения Windows. Чаще всего используется значение SW_RESTORE, при котором окно запускаемого приложения активизируется и отображается на экране. Если это окно в данный момент свернуто или развернуто, то оно восстанавливается до своих первоначальных размеров и отображается в первоначальной позиции. Для приложений не Windows, для файлов PIF и т.д. состояние окна определяет само приложение. .
При успешном выполнении запуска приложения функция WinExec возвращает значение, большее 31. При неудаче могут возвращаться следующие значения:
Значение |
Номер |
Описание |
0 |
0 |
Не хватает памяти или ресурсов системы |
ERROR_BAD_FORMAT |
11 |
Ошибочный файл .ехе (например, не для Win32 .ЕХЕ |
ERROR_FILE_NOT_FOUND |
2 |
Указанный файл не найден |
ERROR_PATH_NOT_FOUND |
3 |
Указанный каталог не найден |
Достонством функции WinExec является ее совместимость с ранними версиями Windows., хотя для Win32 рекомендуется пользоваться функцией CreateProсess, о которой мы еще будем говорить.
Приведем примеры применения WinExec.
Оператор
WinЕхес ("file.exe", SW_RESTORE);
запускает программу file.ехе. Оператор
WinExec("nc",SW_RESTORE);
запускает программу Norton Commander. Оператор
WinExec ("COMMAND.COM", SW_RESTORE);
Приводит к запуску MS-DOS. Операторы
int i = WinExec (Editl->Text. c_str(), SW_RESTORE) ;
if(i < 32)
ShowMessage("Код ошибки "+ IntToStr (i));
обеспечивают выполнение любой программы, имя которой пользователь набрал в окне редактирования Edit1. Поскольку первый параметр функции должен иметь тип (char *), а текст окна имеет тип AnsiString, то для приведения типов приходится использовать метод .c_str().
Приведем пример процедуры, обеспечивающей выполнение любой выбранной пользователем программы. Откройте новый проект и разместите на форме компонент OpenDialog, расположенный на вкладке Dialogs. В инспекторе объектов выбирете окно Filter и задайте в нем фильтр
программы |
*.exe;*.com;*.pif;*.dat |
все файлы |
*.* |
Разместите кнопку Button (назовите ее ВЕхес), при щелчке на которой пользователь может выбрать в окне Открыть файл программу и выполнить ее. Обработчик события OnClick этой кнопки может иметь вид:
if (OpenDialog1->Execute ())
{
int i=WinExec (OpenDialog1->FileName.c_str(),SW_RESTORE);
switch(i){
case 0:ShowMessage("He хватает памяти или ресурсов");
break;
case ERROR_BAD_FORMAT: ShowMessage("Ошибочный файл" +
OpenDialog1->FileName);
break;
case ERROR_PATH_NOT_FOUND: ShowMessage("He найден каталог" +
ExtractFilePath(OpenDialog1->FileName));
break;
case ERROR_FILE_NOT_FOUND: ShowMessage("He найден файл" +
OpenDialog1->FileName);
}
}
Запустите ваше приложение на выполнение и попробуйте вызывать из него различные программы Windows и MS-DOS.