
- •1.1. Что такое программа и как она выглядит?
- •1.2. Комментарии
- •1.3. Зарезервированные слова и типы данных
- •1.4. Объявление переменных
- •1.5. Операции и выражения
- •1.6. Ввод и вывод
- •1.7. Переменные и константы
- •1.8 Логические операторы
- •1.9. Управляющие операторы
- •1.10. Операторы циклов
- •1.11. Операторы перехода
- •2. Функции
- •2.1. Передача параметров
- •2.2. Библиотечные функции
- •2.3. Локальные и глобальные переменные
- •Объявления функций
- •Время жизни и область видимости программных объектов
- •Int local_var; /* по умолчанию auto */
- •2.4. Перегрузка
- •Виртуальный метод
- •3. Массивы
- •Перечисления
- •Объединения
- •858993459 //Результат будет неопределенным,
- •Множества
- •4. Структуры
- •Int numberPeriod; //число переодов начисления процентов
- •Int page; //Количество страниц
- •Void print(); /*Внимание, записывается только прототип функции */
- •Int yearBorn; //год рождения
- •Int yearBorn; //год рождения
- •4.1. Демонстрационные программы
- •Int done;/*переменная, которая информирует о конце списка файлов */
- •6. Объединения
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •7. Объектно-ориентированное программирование
- •7.1. Классы и объекты
- •Демонстрационные программы
- •Результат работы программы
- •7.2. Конструкторы и деструкторы
- •Конструктор копирования
- •Конструктор копирования
- •7.5. Наследование
- •7.3. Создание объектов и обращение к членам объекта
- •8. Абстрактные типы данных
- •9. Пространство имен
- •Void greeting();/*это пространство имен содержит функцию с тем же
- •Void big_greeting(); /*эта функция не попадает ни в одно из созданных подпространств,т.Е. Принадлежит пространству имен std */
- •//Определение функций
- •Void big_greeting() /* определение данной функции не принадлежит ни одному из созданных пространств имен, следовательно дальнейший код помещается в глобальное пространство имен */
- •10. Строки
- •4.3 Демонстрационные программы
- •4.10. Класс string
- •Класс AnsiString
- •Класс AnsiString
- •Класс Set
- •4.9. Перегрузка операторов
- •Использование "умных" указателей
- •4.8. Полиморфизм
- •Главное меню — компонент MainMenu
- •Диалоги
- •Файлы и потоки
- •Ввод-вывод в файл
- •Ifstream inStream; //Объявление входного потока
- •InStream.Open("character.Dat"); /*присоединение файла к входному потоку */
- •InStream.Close(); //закрытие входного потока
- •If(!out){ //при неудачной попытке
- •If(in.Fail()){ //поток не создан, то сообщение и выход
- •Управление потоком ввода-вывода
- •Дополнительные возможности cin и cout
- •Что внутри iostream.H
- •Использование cout
- •Использование символа-заполнителя
- •Управление цифрами значений с плавающей точкой
- •Вывод и ввод одного символа за один раз
- •Чтение ввода с клавиатуры по одному символу за раз
- •Чтение с клавиатуры целой строки
- •Что вам необходимо знать
- •5.2. Ввод имен файлов
- •5.3. Манипуляторы
- •5. Указатели
- •5.1.Типы указателей и операции с указателями
- •Адресная арифметика
- •Сравнение указателей
- •Преобразование типа указателя
- •Указатель void
- •5.2. Динамические массивы
- •Int array[10]; //объявляется массив с именем array
- •Int a[10]; //объявляется массив с именем a
- •Int *array1; //указатель типа int с именем array1
- •Int *array[5];/*массив с именем array, его элементы указатели*/
- •Int (*point)[4][5]; /*объявление указателя на двумерный массив без имени */
- •Использование указателей в функциях и указатели на функции
- •Указатель классов
- •Шаблоны
- •Шаблоны функций
- •Void Swap (t& X, t& y) /* к моменту обращения тип т будет известен и заменен, например, на int */
- •Void sort(t array[], int maxIndex){ /*передали массив и его размер */
- •6.2. Шаблоны классов
- •6.3 Демонстрационные программы
- •7.1 Обработка исключений
- •Исключения и их стандартная обработка
- •Базовый класс исключений vcl Exception
- •Упражнения
- •Обработка исключительных ситуаций, возбуждаемых оператором new
- •Исходные файлы и объявление переменных
- •Связанные списки
- •Void newHead(PtrNode& head, //адрес головного узла
- •Void newHead(PtrNode& head, //адрес головного узла
- •Поиск в связанных списках
- •Void newHead(PtrNode& head, //адрес головного узла
- •Директивы препроцессора.
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Особенности программирования под Windows.
- •Создание окон.
- •Функция WinMain
- •Создание проекта Win32Application.
- •Библиотека mfc.
- •Создаем код
- •Шпаргалка
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Файл проекта
- •Введение
- •Свойства компонентов
- •События
- •Менеджер проектов
- •Пример: создание простейшего приложения
- •Графика Внедрение картинок
- •Редактор изображений
- •Классы для хранения графических объектов.
- •If (SelectDirectory( //Компонент библиотеки
- •Методы создания собственной графики. Рисование по пикселам
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование с помощью пера
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование кистью
- •Мультимедиа и анимация Общие сведения о звуковых и видеофайлах
- •Способы воспроизведения звуков
- •Создание мультфильма
- •Воспроизведение немых видео клипов — компонент Animate
- •Проигрыватель MediaPlayer
- •Процессы, потоки, распределенные приложения
- •If include "uOverlayl.H" // включение головного файла приложения
- •Функция CrateProcess
- •Заключение
- •Что такое ansi?
- •Почему вместо русских букв в консольном приложении выводится мусор? Автор: Алексей Кирюшкин Версия текста: 1.0
- •Выход 1
- •Выход 2
- •Выход 3
- •Выход 4
- •Ввод-вывод файлов
- •Выбор компонентов для групповых операций
- •Установка разделяемых свойств компонентов
- •Изменение размера компонентов
- •Выравнивание компонентов
- •Пример: Создание текстового редактора Проектирование формы приложения
- •Создание обработчиков событий
- •Создание меню
8. Абстрактные типы данных
Переменные, которые мы определяем в программе могут принимать только значения из множества значений данного типа данных. Например, переменные типа charэто все буквы и специальные символы. Иногда количество элементов составляющих множество значений бывает очень большим, например, множество чисел типаintили дажеdouble, но все равно это конечные множества, т.е. число ходящих в них элементов конечно. Иначе говоря если объявить переменную любого типа то она может принимать конечное число определенных значений. Но понятие тип данных это более широкое понятие чем просто множество. Каждый тип данных состоит из множества значений и множества операций, определенных для данного типа. Если программисты использующие этот тип данных не имеют доступа к деталям значений данных и операциям, то такой тип называетсяабстрактным типом данных (АТД). Все известные нам базовые типы данных являются абстрактными. Так, например, после объявления переменной типаintмы не знаем деталей присвоения конкретных значений и выполнения арифметических операций. Часто АТД сравнивают с «черным ящиком», т.е. с неким аппаратом устройство которого неизвестно.
Создаваемые программистом данные такие как структура и класс не являются автоматически АТД, но их можно сделать таковыми. Естественно возникает вопрос, а зачем это нужно? Чтобы ответить на этот вопрос рассмотрим некий пример. Представим себе, что мы создали класс у которого в двумерном массиве хранятся фамилии, имена, даты рождения и адреса о некоторых лицах, причем фамилии записаны в именительном падеже. В классе есть функция, предназначенная для поиска лиц по некоторому критерию. В определенное время, например, накануне дня рождения (поиск по дате) или праздника (без поиска) мы печатаем поздравительное письмо, в котором в адресе получателя автоматически вставляются фамилии в дательном падеже, т.е. Иванову И.П., Петрову С.С. и т.д. Для фамилий с обычными для России окончаниями легко придумать правило замены окончания. Например, если две последние буквы фамилии «ов» то в конце следует допечатать «у», если фамилия заканчивается на «о», например Ивченко, то ничего допечатывать не нужно, если фамилия оканчивается на «ев», например Ивлиев, то в конце добавляется «у», и т.п. Но представим себе, что в списке появился человек с нехарактерной для России фамилией Лев. Она заканчивается на «ев», но правило изменения окончания здесь иное. Если это мужчина, то нужно писать Льву, если женщина, то фамилия не склоняется. Таким образом, в списке фамилий следует указать пол получателя, то есть ввести новую колонку в массив. Иногда такого рода изменения чреваты опасными последствиями. Так, например, функция поиска фамилий брала их из первой колонки массива. Если теперь в первой колонке будет храниться пол, то фамилия получателя вообще не определится. То есть программу печати адресов нужно будет переделать. Вы скажите, что пол следует поместить в последнюю колонку. Возможно это выход, но возможно также, что где-то есть цикл, в котором уже учтен размер массива.
Таких примеров можно привести очень много. Часто желание ввести небольшие изменения в класс приводят к тому, что программы, которые используют этот класс, перестают работать. Поэтому код класса должен быть дополнен новыми операторами, как только в системе появляется новая необычная фамилия. Плохо то, что после определения новой фамилии нужно проверить и, возможно, изменить все старые операции класса. Требуется достаточно высокая квалификация, чтобы справиться с этой задачей, но все равно могут появиться ошибки в уже отлаженных частях программы, работающих со старыми фамилиями. Для того, чтобы избавиться от подобных ситуаций используются абстрактные классы.
Абстрактный класс это класс в котором:
Все переменные-члены закрыты.
Все необходимые для других программ функции-члены открыты. Обычно они детально описываются в комментариях.
Все вспомогательные функции-члены являются закрытыми.