
- •1.1. Что такое программа и как она выглядит?
- •1.2. Комментарии
- •1.3. Зарезервированные слова и типы данных
- •1.4. Объявление переменных
- •1.5. Операции и выражения
- •1.6. Ввод и вывод
- •1.7. Переменные и константы
- •1.8 Логические операторы
- •1.9. Управляющие операторы
- •1.10. Операторы циклов
- •1.11. Операторы перехода
- •2. Функции
- •2.1. Передача параметров
- •2.2. Библиотечные функции
- •2.3. Локальные и глобальные переменные
- •Объявления функций
- •Время жизни и область видимости программных объектов
- •Int local_var; /* по умолчанию auto */
- •2.4. Перегрузка
- •Виртуальный метод
- •3. Массивы
- •Перечисления
- •Объединения
- •858993459 //Результат будет неопределенным,
- •Множества
- •4. Структуры
- •Int numberPeriod; //число переодов начисления процентов
- •Int page; //Количество страниц
- •Void print(); /*Внимание, записывается только прототип функции */
- •Int yearBorn; //год рождения
- •Int yearBorn; //год рождения
- •4.1. Демонстрационные программы
- •Int done;/*переменная, которая информирует о конце списка файлов */
- •6. Объединения
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •7. Объектно-ориентированное программирование
- •7.1. Классы и объекты
- •Демонстрационные программы
- •Результат работы программы
- •7.2. Конструкторы и деструкторы
- •Конструктор копирования
- •Конструктор копирования
- •7.5. Наследование
- •7.3. Создание объектов и обращение к членам объекта
- •8. Абстрактные типы данных
- •9. Пространство имен
- •Void greeting();/*это пространство имен содержит функцию с тем же
- •Void big_greeting(); /*эта функция не попадает ни в одно из созданных подпространств,т.Е. Принадлежит пространству имен std */
- •//Определение функций
- •Void big_greeting() /* определение данной функции не принадлежит ни одному из созданных пространств имен, следовательно дальнейший код помещается в глобальное пространство имен */
- •10. Строки
- •4.3 Демонстрационные программы
- •4.10. Класс string
- •Класс AnsiString
- •Класс AnsiString
- •Класс Set
- •4.9. Перегрузка операторов
- •Использование "умных" указателей
- •4.8. Полиморфизм
- •Главное меню — компонент MainMenu
- •Диалоги
- •Файлы и потоки
- •Ввод-вывод в файл
- •Ifstream inStream; //Объявление входного потока
- •InStream.Open("character.Dat"); /*присоединение файла к входному потоку */
- •InStream.Close(); //закрытие входного потока
- •If(!out){ //при неудачной попытке
- •If(in.Fail()){ //поток не создан, то сообщение и выход
- •Управление потоком ввода-вывода
- •Дополнительные возможности cin и cout
- •Что внутри iostream.H
- •Использование cout
- •Использование символа-заполнителя
- •Управление цифрами значений с плавающей точкой
- •Вывод и ввод одного символа за один раз
- •Чтение ввода с клавиатуры по одному символу за раз
- •Чтение с клавиатуры целой строки
- •Что вам необходимо знать
- •5.2. Ввод имен файлов
- •5.3. Манипуляторы
- •5. Указатели
- •5.1.Типы указателей и операции с указателями
- •Адресная арифметика
- •Сравнение указателей
- •Преобразование типа указателя
- •Указатель void
- •5.2. Динамические массивы
- •Int array[10]; //объявляется массив с именем array
- •Int a[10]; //объявляется массив с именем a
- •Int *array1; //указатель типа int с именем array1
- •Int *array[5];/*массив с именем array, его элементы указатели*/
- •Int (*point)[4][5]; /*объявление указателя на двумерный массив без имени */
- •Использование указателей в функциях и указатели на функции
- •Указатель классов
- •Шаблоны
- •Шаблоны функций
- •Void Swap (t& X, t& y) /* к моменту обращения тип т будет известен и заменен, например, на int */
- •Void sort(t array[], int maxIndex){ /*передали массив и его размер */
- •6.2. Шаблоны классов
- •6.3 Демонстрационные программы
- •7.1 Обработка исключений
- •Исключения и их стандартная обработка
- •Базовый класс исключений vcl Exception
- •Упражнения
- •Обработка исключительных ситуаций, возбуждаемых оператором new
- •Исходные файлы и объявление переменных
- •Связанные списки
- •Void newHead(PtrNode& head, //адрес головного узла
- •Void newHead(PtrNode& head, //адрес головного узла
- •Поиск в связанных списках
- •Void newHead(PtrNode& head, //адрес головного узла
- •Директивы препроцессора.
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Особенности программирования под Windows.
- •Создание окон.
- •Функция WinMain
- •Создание проекта Win32Application.
- •Библиотека mfc.
- •Создаем код
- •Шпаргалка
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Файл проекта
- •Введение
- •Свойства компонентов
- •События
- •Менеджер проектов
- •Пример: создание простейшего приложения
- •Графика Внедрение картинок
- •Редактор изображений
- •Классы для хранения графических объектов.
- •If (SelectDirectory( //Компонент библиотеки
- •Методы создания собственной графики. Рисование по пикселам
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование с помощью пера
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование кистью
- •Мультимедиа и анимация Общие сведения о звуковых и видеофайлах
- •Способы воспроизведения звуков
- •Создание мультфильма
- •Воспроизведение немых видео клипов — компонент Animate
- •Проигрыватель MediaPlayer
- •Процессы, потоки, распределенные приложения
- •If include "uOverlayl.H" // включение головного файла приложения
- •Функция CrateProcess
- •Заключение
- •Что такое ansi?
- •Почему вместо русских букв в консольном приложении выводится мусор? Автор: Алексей Кирюшкин Версия текста: 1.0
- •Выход 1
- •Выход 2
- •Выход 3
- •Выход 4
- •Ввод-вывод файлов
- •Выбор компонентов для групповых операций
- •Установка разделяемых свойств компонентов
- •Изменение размера компонентов
- •Выравнивание компонентов
- •Пример: Создание текстового редактора Проектирование формы приложения
- •Создание обработчиков событий
- •Создание меню
Int yearBorn; //год рождения
float middleGrade; // средний балл
};
Здесь аргуменены указатели на элементы структуры. Но вся структура записывается в свободный участок памяти с непрерывными адресами. Поэтому можно определить указатель хранящий адрес начала структуры. Синтаксис в данном случае даже проще чем при объявлении указателей на функции:
имя_структурного_типа *имя_указателя_на_структуру;
Например, после объявления структурного типа date можно объявить структуру
date student1;
date *point1=& student1;
После этого к элементам структуры можно обращаться с помощью указателя с дополнительным оператом ‘->’ , хотя можно оставить старое обращение через имя структуры и оператор точка. Вот программа с ипользованием описанной выше структуры:
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
struct date { // объявление структурного типа // фамилия
char *name1;
char *name2; // èìÿ
char *name3; // отчество
Int yearBorn; //год рождения
float middleGrade; // средний балл
};
//------------------------------------------------
void main(){ SetConsoleOutputCP(1251);
date student1;
date *point1=&student1;//объявление указателя на структуру
point1->name1="Иванов";/*операция доступа к элементу структуры*/
cout<<student1.name1<<endl;
}
4.1. Демонстрационные программы
Для того чтобы научиться программировать, нужно читать программы, написанные опытными программистами. Как правило, эти программы лаконичны и часто содержат оригинальные решения. Основные идеи таких программ легко запоминаются, а фрагменты программ можно использовать в своей работе. В рассмотренной ниже программе используется структура ffblk, которая определена в библиотеке dos. Структура предназначена для записи информации о файле – его размере, атрибутах (только, чтение, системный, скрытый и т.п.), времени создания и имени. Вот описание этой структуры.
struct ffblk {
long ff_reserved;
long ff_fsize; /* file size */
unsigned long ff_attrib; /* attribute found */
unsigned short ff_ftime; /* file time */
unsigned short ff_fdate; /* file date */
char ff_name[256]; /* found file name */
}
В программе также будут использованы две функции- findfirst и findnext из библиотеки dir. Кстати, эти функции обычно используются в паре.
Прототипы функций имеют следующий вид:
int findfirst(const char *pathname, struct ffblk *ffblk, int attrib);
int findnext(struct ffblk *ffblk );
Функция findfirst предназначена для поиска файла с указанным шаблоном из указанной директории. Например, C:\TEST\myfail.* . Если поиск оказался успешным, то возвращаемое значение равно 0. Когда файлов с указанным именем нет, то возвращается -1. Результаты поиска записываются в рассмотренную ранее структуру .
Функция findnext использует заполненную структуру и ищет следующий еще не найденный обеими функциями файл удовлетворяющий указанным требованиям. Если такой файл найден, то возвращается 0. Если такой файл отсутствует или список исчерпан, возвращается -1.
Обратите внимание, структуры в функции передаются как указатели. Это пример того, что опытный программист предает не саму структуру, а только адрес её начальной ячейки, что позволяет экономить память и время на передачу структуры.
Теперь рассмотрим немного измененный пример программы из раздела Help «Borland C++6». Программа выводит список файлов каталога по заданному шаблону.
#include <dir>
#include <dos>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
struct ffblk ff;//структура, определенная в библиотеке dos