Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курсовые / Язык программирования Сpp 25.09.11.doc
Скачиваний:
113
Добавлен:
10.05.2015
Размер:
10.13 Mб
Скачать

Объединения

В языке С++ используются типы довольно похожие на структуры. Эти типы называются объединения. Можно сказать, что объединение это частный случай структуры. Формат описания точно такой же, но вместо слова struct используется union.

Разница между структурой и объединением заключается в способе хранения их элементов. В структуре все ее элементы занимают последовательные ячейки необходимой длины. Для объединения отводится одна ячейка размером равном размеру поля с наибольшей длиной, но в каждый момент времени в переменной типа объединение хранится только одно значение. Говоря иначе, объединение – это область памяти, в которой в разные моменты времени могут находиться объекты разных типов. В любой момент времени объединение может содержать максимум один объект. На программиста возлагается обязанность следить за тем, чтобы к данным в объединении обращались по имени элемента соответствующего типа данных.

Рассмотрим пример работы с объединением:

#include <iostream.h>

union Num{ int int_var; double double_var; };

void main(){

Num obj;

obj.int_var = 5;

cout<<obj.int_var<<endl;

obj.double_var = 12.1;

cout<<obj.double_var<<endl;

cout<<obj.int_var<<endl;

char z;

cin>>z;

}

//выведет на экран

5

12.1

858993459 //Результат будет неопределенным,

//т.к. в данный момент времени существует только double_var

Рассмотрим пример в котором нужно указать способ оплаты - картой или чеком.

#include<iostream>

#include<windows>

using namespace std;

void main(){

enum paytype{CARD,CHECK};

paytype type;

//Обявление переменной типа объединение

union payment{ char card[25]; long check;} info;

// card - Имя карты

// check - Номер чека

// info – имя переменной типа payment

type=CARD;

SetConsoleOutputCP(1251);

cout<<"Введите ifo.card:";

cin.getline(info.card,25);//читается не более 25 символов

cout<<"Введите info.check:";

cin>>info.check;//введя чек тем самым удаляем номер карты

switch(type){

case CARD: cout<<info.card<<endl;break;

case CHECK: cout<<info.check<<endl;break;

}

char z;

cin>>z;

}

Вот результат

Полученное значение 90 говорит о том, что результат обращения к элементу объединения не определен. Кстати, 90 это не код ошибки. Просто это случайное число. Вместо него могут быть какие-то символы.

/////////////////////////////////////////////////////////////

#include<iostream>

#include<windows>

using namespace std;

void main(){

enum paytype{CARD,CHECK};

paytype type;

//Обявление переменной типа объединение

union payment{ char card[25]; long check;} info;

// card - Имя карты

// check - Номер чека

// info – имя переменной типа payment

type=CARD;

SetConsoleOutputCP(1251);

cout<<"Введите info.check:";

cin>>info.check; /*В данном случае происходит обращение к элементу, который был последним размещен в памяти*/

cout<<"Введите ifo.card:";

cin.getline(info.card,25);

switch(type){

case CARD: cout<<info.card<<endl;break;

case CHECK: cout<<info.check<<endl;break;

}

char z;

cin>>z;

}

Множества

Множество — это группа элементов, которая ассоциируется с ее именем и с которой можно сравнивать другие величины, чтобы определить, принадлежат ли они этому множеству. Как частный случай, множество может быть пустым. Множество реализовано в C++Builder как шаблон класса, определенный в головном файле vcl/sysdefs.h.

Объявляется множество оператором:

Set <type, minval, maxval> переменные;

Параметр type определяет тип элементов множества. Обычно это порядковые типы int, char или перечислимый. Параметры minval и maxval типа unsigned char определяют минимальное и максимальное значения элементов множества. Минимальное значение должно быть не меньше 0, максимальное - не более 255. Приведем примеры объявления множеств.

Объявление переменной s1 как множества всех заглавных латинских букв имеет вид:

Set <char, 'A', 'Z'> s1;

Следующий оператор объявляет множество Ch, содержащее все символы:

Set <char, 0, 255> Ch;

Следующие операторы объявляют тип UPPERCASESet множества всех заглавных латинских букв и объявляют переменные s2 и s3 этого типа:

typedef Set <char, 'R.','Z'> UPPERCASESet;

UPPERCASESet s2, s3;

Следующие операторы определяют множество S, элементами которого являются данные перечислимого типа Е: red, yellow, green:

enum E { white, red, yellow, green };

Set <E, red, green> S;

Объявление переменной типа множества Set не инициализирует ее какими-то значениями. Инициализацию можно делать с помощью описанной ниже операции << , которая означает добавление элементов в множество.

Для множесва определены следующие операции (в описании операций словами «данное множество» обозначается левый операнд):

Операция

Определение

Описание

-

Set fastcall operator-(const Set& rhs) const;

данное множество равно разности двух множеств: данного и rhs (операция хоr с их элементами)

-=

Set& fastcall operator- =(const Set& rhs);

создание нового множества, определенного разностью двух множеств: данного и rhs (операция хоr с их элементами)

*

Set& fastcall operator*=(const Set& rhs);

создание нового множества, определенного пересечением двух множеств: данного и хоr

(операция and с их элементами)

*=

Set fastcall operator*(const Set& rhs) const;

данное множество равно пересечению двух множеств: данного и rhs (операция and с их

элементами)

Рассмотрим примеры работы с множествами. Пусть вы задаете в программе некоторый вопрос, подразумевающий ответ типа «Yes/No». Тогда можные символы, вводимые пользователем в качестве ответа, являются множеством, содержащим символы «у», «Y», «n» и «N». Сформировать такое множество

можно операторами:

Set <char, 0, 255> TrueKey;

. . .

TrueКеу << 'у1' << 'r' << 'n' << 'N';

Тогда проверить, принадлежит ли введенный пользователем символ Key множеству допустимых ответов, можно с помощью метода Contains:

if (!TrueKey.Contains(Key) )

ShowMessge("Вы ввели ошибочный ответ");

else . . .

Рассмотрим еще один пример. Пусть вы хотите, чтобы в окне редактирования Edit1 пользователь мог вводить только число, т.е. только цифры от 0 до 9. Это можно сделать, включив в обработчик события OnKeyPress этого окна операторы:

Set <char, '0', '9'> Dig;

Dig << '0' << '1'<< '2' << '3' << '4' << '5'

<<'6' << '7' << '8' << '9';

if (!Dig.Contains(Key))

{Key = 0; BeepO ; }

При попытке пользователя ввести символ, отличный от цифры, раздастся звук (его обеспечит функция Веер) и символ не появится в окне.