
- •1.1. Что такое программа и как она выглядит?
- •1.2. Комментарии
- •1.3. Зарезервированные слова и типы данных
- •1.4. Объявление переменных
- •1.5. Операции и выражения
- •1.6. Ввод и вывод
- •1.7. Переменные и константы
- •1.8 Логические операторы
- •1.9. Управляющие операторы
- •1.10. Операторы циклов
- •1.11. Операторы перехода
- •2. Функции
- •2.1. Передача параметров
- •2.2. Библиотечные функции
- •2.3. Локальные и глобальные переменные
- •Объявления функций
- •Время жизни и область видимости программных объектов
- •Int local_var; /* по умолчанию auto */
- •2.4. Перегрузка
- •Виртуальный метод
- •3. Массивы
- •Перечисления
- •Объединения
- •858993459 //Результат будет неопределенным,
- •Множества
- •4. Структуры
- •Int numberPeriod; //число переодов начисления процентов
- •Int page; //Количество страниц
- •Void print(); /*Внимание, записывается только прототип функции */
- •Int yearBorn; //год рождения
- •Int yearBorn; //год рождения
- •4.1. Демонстрационные программы
- •Int done;/*переменная, которая информирует о конце списка файлов */
- •6. Объединения
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •Info;//Обявление переменной типа объединение
- •7. Объектно-ориентированное программирование
- •7.1. Классы и объекты
- •Демонстрационные программы
- •Результат работы программы
- •7.2. Конструкторы и деструкторы
- •Конструктор копирования
- •Конструктор копирования
- •7.5. Наследование
- •7.3. Создание объектов и обращение к членам объекта
- •8. Абстрактные типы данных
- •9. Пространство имен
- •Void greeting();/*это пространство имен содержит функцию с тем же
- •Void big_greeting(); /*эта функция не попадает ни в одно из созданных подпространств,т.Е. Принадлежит пространству имен std */
- •//Определение функций
- •Void big_greeting() /* определение данной функции не принадлежит ни одному из созданных пространств имен, следовательно дальнейший код помещается в глобальное пространство имен */
- •10. Строки
- •4.3 Демонстрационные программы
- •4.10. Класс string
- •Класс AnsiString
- •Класс AnsiString
- •Класс Set
- •4.9. Перегрузка операторов
- •Использование "умных" указателей
- •4.8. Полиморфизм
- •Главное меню — компонент MainMenu
- •Диалоги
- •Файлы и потоки
- •Ввод-вывод в файл
- •Ifstream inStream; //Объявление входного потока
- •InStream.Open("character.Dat"); /*присоединение файла к входному потоку */
- •InStream.Close(); //закрытие входного потока
- •If(!out){ //при неудачной попытке
- •If(in.Fail()){ //поток не создан, то сообщение и выход
- •Управление потоком ввода-вывода
- •Дополнительные возможности cin и cout
- •Что внутри iostream.H
- •Использование cout
- •Использование символа-заполнителя
- •Управление цифрами значений с плавающей точкой
- •Вывод и ввод одного символа за один раз
- •Чтение ввода с клавиатуры по одному символу за раз
- •Чтение с клавиатуры целой строки
- •Что вам необходимо знать
- •5.2. Ввод имен файлов
- •5.3. Манипуляторы
- •5. Указатели
- •5.1.Типы указателей и операции с указателями
- •Адресная арифметика
- •Сравнение указателей
- •Преобразование типа указателя
- •Указатель void
- •5.2. Динамические массивы
- •Int array[10]; //объявляется массив с именем array
- •Int a[10]; //объявляется массив с именем a
- •Int *array1; //указатель типа int с именем array1
- •Int *array[5];/*массив с именем array, его элементы указатели*/
- •Int (*point)[4][5]; /*объявление указателя на двумерный массив без имени */
- •Использование указателей в функциях и указатели на функции
- •Указатель классов
- •Шаблоны
- •Шаблоны функций
- •Void Swap (t& X, t& y) /* к моменту обращения тип т будет известен и заменен, например, на int */
- •Void sort(t array[], int maxIndex){ /*передали массив и его размер */
- •6.2. Шаблоны классов
- •6.3 Демонстрационные программы
- •7.1 Обработка исключений
- •Исключения и их стандартная обработка
- •Базовый класс исключений vcl Exception
- •Упражнения
- •Обработка исключительных ситуаций, возбуждаемых оператором new
- •Исходные файлы и объявление переменных
- •Связанные списки
- •Void newHead(PtrNode& head, //адрес головного узла
- •Void newHead(PtrNode& head, //адрес головного узла
- •Поиск в связанных списках
- •Void newHead(PtrNode& head, //адрес головного узла
- •Директивы препроцессора.
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Особенности программирования под Windows.
- •Создание окон.
- •Функция WinMain
- •Создание проекта Win32Application.
- •Библиотека mfc.
- •Создаем код
- •Шпаргалка
- •Структура файла проекта
- •Структура make-файла
- •Структура модуля
- •Структура h-файла
- •Файл формы
- •Файл проекта
- •Введение
- •Свойства компонентов
- •События
- •Менеджер проектов
- •Пример: создание простейшего приложения
- •Графика Внедрение картинок
- •Редактор изображений
- •Классы для хранения графических объектов.
- •If (SelectDirectory( //Компонент библиотеки
- •Методы создания собственной графики. Рисование по пикселам
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование с помощью пера
- •Int px, py; //координаты пикселей
- •Рисование кистью
- •Мультимедиа и анимация Общие сведения о звуковых и видеофайлах
- •Способы воспроизведения звуков
- •Создание мультфильма
- •Воспроизведение немых видео клипов — компонент Animate
- •Проигрыватель MediaPlayer
- •Процессы, потоки, распределенные приложения
- •If include "uOverlayl.H" // включение головного файла приложения
- •Функция CrateProcess
- •Заключение
- •Что такое ansi?
- •Почему вместо русских букв в консольном приложении выводится мусор? Автор: Алексей Кирюшкин Версия текста: 1.0
- •Выход 1
- •Выход 2
- •Выход 3
- •Выход 4
- •Ввод-вывод файлов
- •Выбор компонентов для групповых операций
- •Установка разделяемых свойств компонентов
- •Изменение размера компонентов
- •Выравнивание компонентов
- •Пример: Создание текстового редактора Проектирование формы приложения
- •Создание обработчиков событий
- •Создание меню
2.3. Локальные и глобальные переменные
На первый взгляд применение функций должно привести возникновению дополнительных проблем с именами переменных. В самом деле, можно случайно назвать разные переменные в разных функции одинаковыми именами. При этом изменение одной должно вести к изменению другой, что является источником ошибок. На самом деле ничего подобного не происходит. Переменные с одинаковыми именами в разных функциях рассматриваются компилятором как разные переменные.
Переменные объявленные в функции называются локальными. Остальные функции, включаяmain()их просто не видят. Кстати сказать, что в функцииmain()наряду с другими переменными тоже есть локальные переменные. Принято говорить, чтообласть видимоститаких переменных распространяется на данную функцию.
Приведем пример программы в которой в разных функциях используются одноименные переменные nиm. Программа запоминает наибольшее положительное число, введенное с клавиатуры.
//Нахождение максимального числа
#include <iostream.h>
int max(int n, int m); //прототип функции
void main(){
int n=-2147483648,m,k;
while(true){
cout <<endl<<"m=";
cin >>m; //ввод числа подлежащего сравнению
n=max(m,n); //максимальное значение присваивается n
cout <<"\nmax="<<n;
}
}
int max(int n, int m){
if (n>m) m=n; /*сравнение введенного числа с наибольшим из введенных ранее. Максимальное значение присваивается m */
return m;
}
Программа вводит число mи обращается к функцииmax(), которая сравнивает его с наибольшим числомnвведенным ранее. Но в функции этим числа даны противоположные имена, т.е. вместоnиспользуется имяm и наоборот. Тем не менее, программа работает нормально.
После того как мы узнали об ограниченной области видимости локальных переменных, сразу возникает вопрос, а есть ли переменные, которые видны из всех функций. Ответ положительный. Переменные доступные из всех функций программы называются глобальными. Объявление глобальных переменных должно быть осуществлено в начале программы, за пределами тел функций, напримр, сразу после директив компилчтору.
То же самое можно сказать о константах, которые разделяются на локальные и глобальные. Единственное отличие от переменных состоит в том, что они должны быть помечены зарезервированным словом const.
Вообще говоря каждая функция локальна в том блоке где она объявлена.
#include <iostream.h>
int n=0; //Объявлена глобальная переменная
void main(){
int n=1; cout<<endl<<"n="<<n; //Главный блок
{int n=2; cout<<endl<<"n="<<n; /*Вложенный блок, n новая
переменная*/
{int n=3; cout<<endl<<"n="<<n; /*Второй вложенный блок и вновь
новая переменная n*/
}
}
}
Итак, если в блоке видна только локальная переменная, то сразу возникает вопрос: как обратиться к глобальной переменной? Это просто сделать, применив новый оператор, который называется оператором расширения области видимости. Обозначается этот оператор двойным двоеточием ::.
Рассмотрим предыдущий пример, но в каждом блоке применим оператор расширения области видимости.
#include <iostream.h>
int n=0;
void main(){
int n=1; cout<<endl<<"n="<<n;
cout<<endl<<"n="<<::n;
{int n=2; cout<<endl<<"n="<<n;
cout<<endl<<"n="<<::n;
{int n=3; cout<<endl<<"n="<<n;
cout<<endl<<"n="<<::n<<endl;
}
}
}
Действие этого оператора распространяется только на одну переменную стоящую после оператора видимости.
Есть еще один интересный вопрос. Он касается времени жизни переменной. Представьте себе, что имеется несколько вложенных блоков, например,
int i=1, j=2, k=3;
{int i=10,j=20,k=30; //видны переменные только этого блока
. . . . . . . .
{int i=100, j=200, k=300; //видны переменные только этого блока
. . . . . . . .
}
}
Время жизни переменной определяется временем выполнения блока. После выхода их блока переменная перестает существовать.При повторном вхождении в блок она вновь создается. Таким образом переменная не может сохранять значение в промежутках между выходомиз блока и повторным входом. С одной стороны это полезное свойство помогает освобождать память, но иногда оно начинает мешать. В таких случаях желательно продлить время жизни переменной, и, конечно, в С++ такой механизм предусмотрен. Для того, чтобы снять ограничение на время жизни нужно объявить переменную как статическую. Делается это достаточно просто в момент объявления, например,
{static int i=100, j=200, k=300;
}
Статические переменные после их объявления существуют до завершения программы, т.е. объявляются один раз. В таких переменных можно накапливать информацию, например определять количество обращений к блоку. Здесь уместно уточнить, что статическая переменная по-прежнему остается видимой только в соем блоке.
И еще одно замечание. Выделение нового вида статических переменных требует как то называть старые переменные. Они называются автоматическими. Для того чтобы подчеркнуть их отличие от статических в программах при их объявлении можно записывать ключевое слово auto, например,
{ auto int i=100, j=200, k=300;}
хотя никто так не поступает.