Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
компьютерная графика / Rhinoceros Методичка.doc
Скачиваний:
213
Добавлен:
10.05.2015
Размер:
2.08 Mб
Скачать

Редактирование поверхностей

Когда не знаешь, что именно ты делаешь,

делай это тщательно.

BlendSrf - строит плавный переход между гранями двух поверхностей. Выделяем две грани и появляется меню, позволяющее изменять плавность перегиба по каждой грани.

FilletSrf - делает скругление между двумя поверхностями заданного радиуса.

Trim - позволяет обрезать или вырезать отверстия в поверхностях. Если в качестве режущего элемента выбирается кривая, то выделение надо производить в определенном виде, но не как не в виде Perspective. Также в качестве режущего элемента можно выбирать другую плоскость, но две поверхности должны обязательно пересекаться.

Split - по большому счету это то же самое. Разница в том, что ничего не удаляется, а поверхность просто режется на части.

Дублирование и преобразование объектов

Никогда не пытайтесь повторить удачный эксперимент.

Если необходимо переместить объект на какое-то определенное расстояние - выделяем объект, затем команда Move , мышкой указываем исходную точку, а затем в командной строке можно задать точные координаты перемещения, например: @12,25 (обязательно через @!). Это означает, что объект переместится относительно исходной точки на 12 единиц по горизонтали и на 25 единиц по вертикали (имеется в виду активный вид). Команда Mirror - делает зеркальную копию объекта, сначала выделяем объект, затем задаем линию симметрии.

Команда Scale - позволяет сделать равномерное масштабирование объекта с заданием точного коэффициента относительно указываемой точки. Есть еще парочка разновидностей этой команды:Scale1D – масштабирование в одном единственном направлении, задаваемом мышкой;

Scale2D – масштабирование по двум осям XY, XZ или ZY; ScaleNU – позволяет сделать масштабирование с заданием коэффициента индивидуально по каждой из трех осей. Если необходимо построить группу из одинаковых объектов, расположенных упорядоченно, с определенными промежутками по каждой из осей, достаточно построить один объект и воспользоваться командой Array , после указывается количество повторений и дистанции по каждой из осей.Например, на этом рисунке шарик был продублирован с использованием командыArray с количеством объектов по оси X 2, по Y – 3 и по Z – 2. КомандаArrayPolar - позволяет копировать объекты по окружности: задается центр окружности, ее угол и количество дубликатов.

Привязки

Доступность операции - еще не показатель

того, что ее надо делать.

Привязки позволяют размещать отдельные точки создаваемых или редактируемых объектов в точно определенных местах. С привязками в Rhino все в полном порядке, наверно ни одна другая программа не может похвастаться таким их обилием. Кнопки активизации привязок находятся внизу окна. Их 4 типа:

Snap – привязка координатной сетке

Ortho – ортогональная привязка, разрешает перемещение только в направлениях координатных осей.

Planar – при расстановке точек, каждая последующая точка располагается в той же плоскости, что и предыдущая.

Osnap – привязка к элементам геометрии. При ее активизации внизу появляется дополнительная панелька, позволяющая выбрать определенные элементы геометрии.

Соседние файлы в папке компьютерная графика