
- •Методические указания
- •Взгляд снаружи…
- •И изнутри…
- •Настройка интерфейса
- •Построение и редактирование кривых
- •Построение и редактирование поверхностей
- •Редактирование поверхностей
- •Дублирование и преобразование объектов
- •Привязки
- •Работа со слоями (Layers)
- •Координатный метод
- •Теперь попробуем построить нечто более сложное…
- •Сохранение объекта
Редактирование поверхностей
Когда не знаешь, что именно ты делаешь,
делай это тщательно.
BlendSrf
-
строит плавный переход между гранями
двух поверхностей. Выделяем две грани
и появляется меню, позволяющее изменять
плавность перегиба по каждой грани.
FilletSrf
-
делает скругление между двумя поверхностями
заданного радиуса.
Trim
-
позволяет обрезать или вырезать отверстия
в поверхностях. Если в качестве режущего
элемента выбирается кривая, то выделение
надо производить в определенном виде,
но не как не в виде Perspective.
Также в качестве режущего элемента
можно выбирать другую плоскость, но две
поверхности должны обязательно
пересекаться.
Split
-
по большому счету это то же самое. Разница
в том, что ничего не удаляется, а
поверхность просто режется на части.
Дублирование и преобразование объектов
Никогда не пытайтесь повторить удачный эксперимент.
Если необходимо
переместить объект на какое-то определенное
расстояние - выделяем объект, затем
команда Move
,
мышкой указываем исходную точку, а затем
в командной строке можно задать точные
координаты перемещения, например: @12,25
(обязательно
через @!). Это
означает, что объект переместится
относительно исходной точки на 12 единиц
по горизонтали и на 25 единиц по вертикали
(имеется в виду активный вид).
Команда
Mirror
-
делает зеркальную копию объекта, сначала
выделяем объект, затем задаем линию
симметрии.
Команда Scale
-
позволяет сделать равномерное
масштабирование объекта с заданием
точного коэффициента относительно
указываемой точки. Есть еще парочка
разновидностей этой команды:Scale1D
– масштабирование в одном единственном
направлении, задаваемом мышкой;
Scale2D
– масштабирование по двум осям XY, XZ или
ZY;
ScaleNU
– позволяет сделать масштабирование
с заданием коэффициента индивидуально
по каждой из трех осей.
Если необходимо
построить группу из одинаковых объектов,
расположенных упорядоченно, с определенными
промежутками по каждой из осей, достаточно
построить один объект и воспользоваться
командой Array
,
после указывается количество повторений
и дистанции по каждой из осей.
Например,
на этом рисунке шарик был продублирован
с использованием командыArray
с
количеством объектов по оси X 2, по Y – 3
и по Z – 2.
КомандаArrayPolar
-
позволяет копировать объекты по
окружности: задается центр окружности,
ее угол и количество дубликатов.
Привязки
Доступность операции - еще не показатель
того, что ее надо делать.
Привязки позволяют размещать отдельные точки создаваемых или редактируемых объектов в точно определенных местах. С привязками в Rhino все в полном порядке, наверно ни одна другая программа не может похвастаться таким их обилием. Кнопки активизации привязок находятся внизу окна. Их 4 типа:
Snap – привязка координатной сетке
Ortho – ортогональная привязка, разрешает перемещение только в направлениях координатных осей.
Planar – при расстановке точек, каждая последующая точка располагается в той же плоскости, что и предыдущая.
Osnap – привязка к элементам геометрии. При ее активизации внизу появляется дополнительная панелька, позволяющая выбрать определенные элементы геометрии.