Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
76
Добавлен:
10.05.2015
Размер:
5.92 Mб
Скачать

Свиток девятый Типы заливки

Можно разработать отличный макет графического листа или нарисовать иллюстрацию, но без соответствующих цветовых заливок все графические объекты останутся не более чем голыми контурами. Заливкой можно оформить любой замкнутый контур, она доходит точно до его контуров, которыми этот объект представлен на странице. CorelDrawпредлагает несколько типов заливки, каждому из которых присущи только его специфические свойства и параметры настройки.

Однотонная заливка.При однотонной заливке объект равномерно закрашивается одним цветом, применить ее можно несколькими способами. Первый способ заключается в использовании экранной цветовой палитры:

  • выделите объект, к которому вы хотите применить данную заливку;

  • выберите в текущей экранной палитре нужный цвет. Щелкните на образце цвета левой кнопкой мыши, и внутренняя часть объекта немедленно будет залита выбранным однородным цветом.

Второй способ применения однородной цветовой заливки:

  • щелкните на кнопке Fill Tool(Инструмент заполнения)панели инструментов;

  • на появившейся вспомогательной панели щелкните на кнопке Fill Color Dialog(Диалог заполнения цветом) , после чего откроется диалоговое окноUniform Fill (Однотонная заливка)(рис. 9.1);

  • для заполнения сплошным цветом можно выбрать цветовую модель в диалоговом окне Model (Модель);

Градиентная заливка.Градиентная заливка позволяет имитировать объем предметов, она заливает объект несколькими цветами, плавно переходящими один в другой. При этом вы можете задать ряд параметров перетекания цветов, например стиль перетекания, интервал между цветами, интенсивность перетекания и расстояние перетекания.

Рисунок 9.1 – Окно Uniform Fill (Однотонная заливка)для заполнения объектов цветом

Градиентные заливки могут быть линейными, радиальными, коническими и квадратными. По умолчанию все градиентные заливки перетекают от черного цвета к белому. Простейшая градиентная заливка создается путем замены этих двух базовых цветов, определенных по умолчанию, любыми другими цветами.

Чтобы применить к объекту градиентную заливку, нужно выполнить следующее:

  • выделите объект и нажмите клавишу <F11>– откроется диалоговое окноFountain Fill (Градиентная заливка)(рис. 9.2), либо щелкните на кнопкеFountain Fill Dialog (Диалог градиентной заливки) , расположенной на вложенной панели инструментаFill Tool(Заполнение)основной панели инструментов;

  • в раскрывающемся списке Type(Тип)выберите элементLinear(Линейный);

  • линейные градиентные заливки позволяют применять градиентный цвет в качестве однонаправленной заливки объекта, свойства которой определяются значением, указанным в поле ввода Angle (Угол);

  • в списке From(От)укажите начальный цвет с одного края градиентной заливки; в полеTo(К)выбирается конечный цвет, расположенный на противоположном краю заливки.

При выборе стиля Radial(Радиальный)пользователь получает возможность создать концентрическое перетекание нескольких цветов в пределах выделенного объекта.

Коническаязаливка (Conical) во многом напоминает радиальную и позволяет придать распределению цветов некоторую симметрию по отношению к объекту. При конических заливках два или более цветов плавно перетекают друг в друга, расходясь от центральной точки заливки и заполняя развернутый угол (180°).

Рисунок 9.2 – Диалоговое окно применения градиентной заливки

Квадратнаяградиентная заливка (Square) также напоминает радиальную заливку и служит для создания плавного концентрического перетекания цветов в пределах 90-градусных квадрантов, и этот эффект зеркально переносится на каждый из трех остальных квадрантов (по 90°).

Линейная

Радиальная

Коническая

Квадратная

Рисунок 9.3 – Примеры градиентной заливки разных типов.

Если настройки по умолчанию не изменять, то градиентная заливка представляет собой плавное перетекание одного цвета в другой в пределах выделенного объекта. Но при желании можно подобрать другие значения параметров, изменив угол или смещение центра заливки, ее вид или интенсивность в диалоговом окне.

В раскрывающемся списке Presetsможно выбрать требуемый стиль заливки, представляемый собой набор параметров, зафиксированных в памяти программы под определенным именем. Если хочется создать что-то свое, особенное, необходимо выполнить следующие действия:

  • задайте все параметры градиентной заливки по желанию (тип, смещение центра относительно окна, угол поворота оси переходов, количество переходов, величину смещения от краев);

  • в области Color Blend (Цветовой переход)укажите базовые цвета и дополнительные цветовые параметры. Для многоцветной заливки (переключательCustom) надо сначала двойным щелчком мыши над шкалой добавить маркер, а затем выбрать цвет в списке образцов справа;

  • назовите созданный тип заливки в поле Presetsи зафиксируйте его, нажав кнопку <+>.

Заливка объектов узором.Когда объект заливается узором, один и тот же рисунок повторяется несколько раз, сколько необходимо для заполнения всей области, занимаемой данным объектом.

Существует три типа заливки узором: заливка двухцветным узором, многоцветным узором и повторяющимся растровым узором. Каждый из этих типов применяется для конкретных целей и обладает уникальными, присущими только ему, свойствами.

Если вам нужно залить выделенный объект каким-либо узором с определенными параметрами цвета, размера и расположения отдельных мозаик по умолчанию, выполните следующие действия:

  • выделите объект, который хотите залить узором;

  • щелкните на кнопке Fill Tool(Заполнение) панели инструментов;

  • на вспомогательной панели выберите кнопку Pattern Fill Dialog(Диалог заполнения узором)– на экране откроется диалоговое окноPattern Fill (Заполнение узором)(рис. 9.4);

  • выберите один из типов заливки узором: 2-color(2-цветный), Full Color (Полноцветный), Bitmap (Битовое изображение);

  • в списке узоров выберите нужный узор и щелкните на кнопке <ОК>, чтобы подтвердить выбор и применить заливку к объекту.

Рисунок 9.4 – Диалоговое окно Pattern Fill(Заливка узором)для заливки объекта узором

Список узоров 2-color(2-цветный) содержит подборку монохромных, т. е. черно-белых, узоров. Черный и белый цвета, т. е. цвета по умолчанию, можно заменить другими однородными цветами. Для этого достаточно выбрать нужные цвета в секторах цветаFront(Спереди)иBack(Сзади).

Заливка Full Color (Полноцветная) узором производится совершенно так же, как и двухцветным, за исключением того, что изменить цветовую схему узора невозможно.

Заливка объектов Bitmap (Битовое изображение) узором производится аналогично заливке многоцветным узором. ВCorelDrawпредусмотрено огромное количество вариантов заливок этого типа, начиная с имитации текстур поверхности и заканчивая имитацией текстур материалов, которые характеризуются высокой степенью реалистичности окраски.

С помощью полей дополнительной настройки заполнения диалогового окна Заливка узором можно существенно изменить внешний вид заливки: указать смещение исходной точки относительно начала координат; указать размеры выбранного узора; можно указать параметры деформации узора по вертикали или по горизонтали в градусах; сместить ряды или колонки ячеек узора в диапазоне от 0 до 100%, и автоматически применить к заливке все преобразования, применяемые к объекту.

Текстурные заливки объектов.В текстурных заливках используются фракталы, с помощью которых можно создавать как узоры, основываясь исключительно на математических категориях. Чтобы применить к выделенному объекту текстурную заливку, выполните следующее:

  • щелкните на инструменте Fill Tool(Заполнение) , расположенном на панели инструментов;

  • щелкните на кнопке Texture Fill Dialog(Диалог Текстурного Заполнения) . На экране появится диалоговое окноTexture Fill (Заполнение текстурой)(рис. 9.5);

  • в раскрывающемся списке Texture Library (Библиотека текстур)выберите элементStylesлибо элемент, соответствующий одной из библиотек образцовSamples. Каждая из подборок образцов состоит из различных вариаций основных доступных стилей. В спискеStylesпредставлен полный перечень текстур;

  • выбрав нужную библиотеку, просмотрите варианты в Texture list (Список текстур)с помощью кнопок прокрутки;

  • в нижней части диалогового окна выводятся свойства выбранной вами текстуры. При желании их можно изменить с помощью раскрывающихся меню или путем ввода новых значений в поля ввода;

  • чтобы увидеть результаты изменений свойств текстуры, щелкните на кнопке Preview(Просмотр).

Рисунок 9.5 – Диалоговое окно Texture Fill (Заполнение текстурой)

Текстурные заливки PostScript. Последними в перечне основных типов цветовых заливок идут текстурные заливкиPostScript. В этом типе заливок используются векторные объекты и все преимущества языка PostScript, который применяется во многих технологиях вывода объектов на экран и печать. Диапазон узоров – от черно-белых до многоцветных. Способ изменения этих параметров очень напоминает метод настройки фрактальных текстурных заливок. Стили узоровPostScriptварьируются, начиная с имитации трещинок и пузырьков и заканчивая сложными узорами, состоящими из повторяющихся символов.

Чтобы применить к объекту текстурную заливку PostScript, нужно:

  • щелкнуть на инструменте Fill Tool(Заполнение) , расположенном на панели инструментов;

  • щелкнуть на кнопке PostScript Fill Dialog(Диалог PostScript Заполнения) . На экране появится диалоговое окноPostScript Texture(Текстура PostScript)(рис. 9.6);

  • если вы точно знаете название текстурной заливки PostScript, которую хотите применить, можете выбрать ее в списке, расположенном в левой части диалогового окна. Если вы хотите просмотреть, как будет выглядеть выбранная вами заливка, установите флажокPreview fill(Просмотр), после чего она отобразится в окне предварительного просмотра;

  • в нижней части диалогового окна отображаются параметры текстурной заливки PostScript. Их можно изменить и, щелкнув на кнопкеRefresh(Обновить), просмотреть результат применения новых настроек.

Рисунок 9.6 – Окно PostScript для заполнения объекта текстурой

* * *

Так, почти все готово. Осталось сделать последние штрихи. Навести, так сказать, красоту. Это все просто. Но от этого отнюдь не теряется важность момента. Все надо делать очень аккуратно.

Соседние файлы в папке компьютерная графика