
- •Предисловие
- •Введение
- •Глава 1. Графический редактор Inkscape
- •1.1. Запуск программы
- •1.2. Интерфейс программы
- •1.3. Изменение масштаба
- •1.4. Создание документа
- •1.5. Изменение параметров страницы
- •1.6. Сохранение документов
- •Глава 2. Создание и редактирование фигур
- •2.1. Создание фигур
- •2.2. Инструмент рисования Прямоугольник
- •2.3. Инструмент рисования Эллипс
- •2.4. Инструмент рисования Звезды и многоугольники
- •2.5. Инструмент рисования Спираль
- •2.6. Выделение объектов
- •2.7. Выделение нескольких объектов
- •2.8. Группировка объектов
- •2.9. Заливка и штрих
- •Глава 3. Дублирование, выравнивание и распределение
- •3.1. Дублирование объекта
- •3.2. Выравнивание объектов
- •3.3. Логические операции над объектами
- •3.4. Изменение порядка объектов
- •3.5. Клонирование объектов
- •Глава 4. Создание и редактирование контуров
- •Глава 5. Работа с текстом
- •5.1. Создание текстового объекта
- •5.2. Кернинг
- •5.3. Расположение текста вдоль кривой
- •5.4. Заверстывание текста в блок
- •Глава 6. Работа с растровыми изображениями
- •6.1. Вставка растровых фрагментов
- •6.2. Перевод векторного изображения в растровое
- •Заключение
- •Задания для самостоятельного выполнения.
- •Вопросы для самопроверки
- •Глоссарий
- •Список литературы
Федеральное агентство по образованию
Ю.П. Немчанинова
Обработка и редактирование векторной графики в Inkscape
(ПО для обработки и редактирования векторной графики)
Учебное пособие
Москва 2008
Немчанинова Ю.П.
Н Обработка и редактирование векторной графики 508 в Inkscape (ПО для обработки и редактирования векторной графики): Учебное пособие. ‒ Москва: 2008. ‒
52 с.
Настоящее учебное пособие включает в себя теоретический и практический материал, позволяющий получить представление об основных принципах работы с векторной графикой в векторном редакторе Inkscape.
В пособии даны основные понятия векторной графики. Рассмотрены свойства и характеристики интерфейса и инструментов графического редактора. Представлен материал для самостоятельного контроля. Пособие ориентировано на начинающего пользователя.
Ю.П. Немчанинова. Обработка и редактирование векторной графики в Inkscape, |
|
Предисловие................................................................................... |
4 |
Введение.......................................................................................... |
5 |
Глава 1. Графический редактор Inkscape..................................... |
7 |
1.1. Запуск программы................................................................................................ |
7 |
1.2. Интерфейс программы....................................................................................... |
8 |
1.3. Изменение масштаба.......................................................................................... |
8 |
1.4. Создание документа............................................................................................ |
9 |
1.5. Изменение параметров страницы.................................................................... |
9 |
1.6. Сохранение документов................................................................................... |
10 |
Глава 2. Создание и редактирование фигур.............................. |
11 |
2.1. Создание фигур.................................................................................................. |
11 |
2.2. Инструмент рисования Прямоугольник........................................................ |
12 |
2.3. Инструмент рисования Эллипс...................................................................... |
13 |
2.4. Инструмент рисования Звезды и многоугольники........................................ |
13 |
2.5. Инструмент рисования Спираль..................................................................... |
15 |
2.6. Выделение объектов......................................................................................... |
16 |
2.7. Выделение нескольких объектов..................................................................... |
18 |
2.8. Группировка объектов...................................................................................... |
18 |
2.9. Заливка и штрих................................................................................................ |
19 |
Глава 3. Дублирование, выравнивание и распределение......... |
23 |
3.1. Дублирование объекта...................................................................................... |
23 |
3.2. Выравнивание объектов .................................................................................. |
23 |
3.3. Логические операции над объектами.............................................................. |
25 |
3.4. Изменение порядка объектов.......................................................................... |
26 |
3.5. Клонирование объектов.................................................................................... |
27 |
Глава 4. Создание и редактирование контуров......................... |
32 |
Глава 5. Работа с текстом............................................................ |
35 |
5.1. Создание текстового объекта........................................................................ |
35 |
5.2. Кернинг............................................................................................................... |
36 |
5.3. Расположение текста вдоль кривой............................................................... |
37 |
5.4. Заверстывание текста в блок......................................................................... |
38 |
Глава 6. Работа с растровыми изображениями......................... |
40 |
6.1. Вставка растровых фрагментов..................................................................... |
40 |
6.2. Перевод векторного изображения в растровое............................................ |
40 |
Заключение................................................................................... |
42 |
Задания для самостоятельного выполнения. ........................... |
43 |
Вопросы для самопроверки......................................................... |
48 |
Глоссарий...................................................................................... |
51 |
Список литературы...................................................................... |
57 |
3
Ю.П. Немчанинова. Обработка и редактирование векторной графики в Inkscape,
Предисловие
Когда говорят о работе с векторной графикой, обычно имеют в виду определенный круг задач, решаемых в процессе создания и редактирования векторного изображения. Цель школьного обучения в данном случае — овладение учащимися совокупностью основных стандартных приемов работы с векторными изображениями. Необходимо научиться создавать и редактировать объекты, составлять из простых объектов сложные, освоить приемы взаимного расположения объектов, выравнивания и распределения. Так же необходимо освоить приемы работы с текстом.
Несмотря на огромное многообразие векторных графических редакторов, основные приемы работы с векторными изображениями остаются неизменными.
Векторный редактор Inkscape(http://www.inkscape.org) является отличным инструментом как для опытного дизайнера, так и для начинающего пользователя, и вполне может использоваться для обучения школьников.
Пособие может быть использовано в преподавании предмета «Информатика и информационные технологии» в основной школе при изучении темы «Прикладная среда графического редактора» (Назначение графических редакторов. Растровая и векторная графика. Создание и редактирование графических объектов). В старшей школе при реализации базового уровня образования при изучении темы «Создание и редактирование графических объектов». Кроме этого, редактор может использоваться для разработки макетов школьных газет, создания объявлений, визиток, листовок и грамот. Исходя из этого, целесообразно его изучение педагогами-предмет- никами, секретарями, педагогами дополнительного образования. Редактор имеет удобный интерфейс, позволяющий легко и быстро освоить основные приемы работы с векторной графикой. Имеется великолепный встроенный учебник на русском языке, особенностью которого является возможность редактировать примеры прямо в тексте учебника, который является документом Inkscape.
В данном пособии не ставилась цель охватить все возможности графического редактора Inkscape. Пособие рассчитано на начинающего пользователя, содержит некоторые теоретические сведения, облегчающие восприятие практики и необходимые для дальнейшей эффективной работы. Пособие может быть использовано учителями информатики, учителями-предметни- ками и непосредственно школьниками для самостоятельной работы.
4
Ю.П. Немчанинова. Обработка и редактирование векторной графики в Inkscape,
Введение
Векторный формат изображения
Векторная графика – способ представления графической информации с помощью совокупности кривых, описываемых математическими формулами, что обеспечивает возможность трансформировать изображение без потери качества.
Вектор можно задать всего лишь двумя парами чисел (координатами начала и конца), плюс информация о цвете – причем сразу для всех точек изображения. При построении изображения используется математическое описание. Например, для описания отрезка прямой достаточно указать координаты его концов, а окружность можно описать, задав координаты центра и радиус. Этот подход реализован в программах векторной графики. Такая технология позволяет давать компьютеру указания (команды), руководствуясь которыми он строит изображения с помощью заложенных в программу алгоритмов. Этот метод больше походит на черчение. Следствием этого является экономичность векторного формата, ведь не требуется, в отличие от растровых форматов, хранить отдельно информацию о каждой точке. Сложные объекты строятся из примитивов, на основе многоугольников или кривых.
Двухмерные векторные форматы очень хороши для представления чертежей, диаграмм, шрифтов и отформатированных текстов. Такие изображения удобно редактировать — изображения и их отдельные элементы легко поддаются масштабированию и другим преобразованиям. Однако преобразование реальной сцены (например, полученной оцифровкой видеоизображения или сканированием фотографии) в векторный формат представляет собой сложную и, в общем случае, неразрешимую задачу. Программы для векторизации существуют, но потребляют очень много ресурсов, а качество изображения во многих случаях получается низким. Самое же главное — создание фотореалистичных (фотографических или имитирующих фотографию) изображений в векторном формате, хотя теоретически и, возможно, на практике требует большого числа очень сложных примитивов. Перевод из векторного изображения в растровое, напротив, представляет собой задачу простую. Эта функция имеется практически в каждом векторном редакторе.
Цветовые модели
Под цветовой моделью понимается способ описания видимых, регистрируемых или отображаемых цветов. Человеческий глаз может воспринимать огромное количество цветов, в то время как монитор и
5
Ю.П. Немчанинова. Обработка и редактирование векторной графики в Inkscape,
принтер в состоянии воспроизводить лишь ограниченную часть этого диапазона. Причем диапазон воспроизводимых цветов и способ их отображения для монитора и принтера тоже различны. В связи с необходимостью описания различных физических процессов воспроизведения цвета, были разработаны разные цветовые модели.
Цветовые модели позволяют с помощью математического аппарата описать определенные цветовые области спектра. Они описывают способы получения цветовых оттенков путем смешивания нескольких основных цветов. Наиболее широко используемые цветовые модели — это RGB, HSB и CMYK.
Воснове одной из наиболее распространенных цветовых моделей, называемой RGB моделью, лежит воспроизведение любого цвета путем сложения трех основных цветов: красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue). Такая модель называется аддитивной (additive). Именно на такой модели построено воспроизведение цвета современными мониторами.
Модель HSB (Hue – оттенок, Saturation – насыщенность, Brightness
–яркость) является вариантом модели RGB и также базируется на использовании базовых цветов. Из всех используемых в настоящее время моделей эта модель наиболее точно соответствует способу восприятия цвета человеческим глазом. Она позволяет описывать цвета интуитивно ясным способом.
Вполиграфии используется модель CMYK . В качестве основных цветов здесь также принимаются три: Cyan (голубой), Magenta (розовый, или его еще называют пурпурный), Yellow (желтый), K (от слова blacK – черный) используется для повышения контрастности напечатанных изображений. Эта модель используется для описания отраженных от поверхности бумаги цветов, поэтому она называется субтрактивной (subtract – вычитать). Между этими моделями нет однозначного соответствия, то есть некоторые оттенки цвета одной модели не могут быть в принципе воспроизведены в другой модели и наоборот. Именно этим вызвана необходимость калибровки оборудования (сканера, монитора и принтера) на предмет соответствия цветов.
6