Программирование / Заочники / 2 семестр / Методичка_ч3_Урок4
.pdfШаг 11. Для начала проверим работоспособность программы на локальном компьютере. Для этого запустите 2 экземпляра своей программы (исполняемый файл находится в папке c проектом подпапке Bin\Debug).
На 1 экземпляре программы нажмите « Создать сервер».
На 2 экземпляре программы в текстовое поле введите адрес 127.0.0.1 и нажмите подключиться. После этого можно начинать играть (первым ходит сервер).
Самостоятельное задание 4.1.
1.Добавить отображение информации о поражении, если выигрывает противник.
Пояснение: если один из игроков выигрывает, то ему выдаётся сообщение о победе и данные предаются другому игроку. Но при приёме данных в потоке клиента (или сервера) никакой проверки на победу\поражение нет.
2.Для серверной части программы добавить уведомление о том, что подключился клиент (чтобы было понятно, что уже можно начинать играть).
Дополнительное задание (+2 балла к общему рейтингу).
Добавить кнопку « Сдаться», которая будет позволять одному из игроков признать своё поражение и начать игру заново.
Пояснение: На клиент (или сервер) должно отправляться сообщение в особом формате, которое будет означать, что противник хочет сдаться. Сейчас отправляются только ходы игроков – пара чисел (в строковом представлении),
разделённых пробелом. Можно отправлять одно число, например, число 123 –
которое будет означать команду « Сдаться» ( или пару « особых» чисел, или вообще не числа, а прямо стоку “Сдаться”).
