Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Visual C++(.Net) / Visual C++(.Net).doc
Скачиваний:
167
Добавлен:
09.05.2015
Размер:
1.18 Mб
Скачать

Файлы проекта

Язык VC++ в момент создания приложения создает массу различных файлов. Но не все файлы, которые создает среда разработки, включаются в тот или иной проект. Это зависит от типа создаваемого проекта и от тех опций, которые выбирает пользователь.

Проект состоит из следующих файлов.

1. Имя_проекта.sln– этот файл относится к категории группы проектов, объединенных в одно решение. Он организует все элементы проекта (или проектов) в одно общее решение.

2. Имя_проекта.suo– это файл опций решения, хранит все пользовательские режимы, задаваемые при создании решения.

3. Имя_проекта.vcproj– этот файл хранит специфическую информацию проекта (такой файл создается для каждого из проектов общего решения).

4. Имя_проекта.idl– содержит код описания интерфейса для управления библиотекой типов (используется для генерации такой библиотеки). Эта библиотека выставляет интерфейс компонента другим клиентам.

5. Имя_проекта.ncb– некомпилируемый файл, содержит информацию, генерируемую специальной программой – синтаксическим анализатором, которая используется классомView(просмотр информации). Если этот файл случайно удален, то он автоматически регенерируется.

6. Readme.txt– тут описываются некоторые файлы созданного проекта.

Помимо проектных файлов среда разработки создает и файлы предварительной компиляции проекта. Эти файлы используются для создания предварительно компилируемого заголовочного файла Имя_проекта.pchи объектных файлов*.obj.

Ресурсы– это интерфейсные элементы, которые обеспечивают пользователя информацией (к ним относятся графические битовые изображения, пиктограммы, линейки инструментов, курсоры и пр.). К этим файлам относятся следующие.

1. Имя_проекта.rc– этот файл содержит информацию, зависящую от типа проекта. Например, это могут быть линейки инструментов, меню по умолчанию, таблицы строк, диалоговые окна по умолчанию, файл пиктограмм, информация о версиях проекта, битовые изображения,html-файлы.

2. Resource.h – тут содержатся определения ресурсов, используемых в проекте.

3. Имя_проекта.rc2– здесь содержатся дополнительные ресурсы, используемые в проекте.

4. Имя_проекта.def– здесь хранятся имя и описание компонента, размер занимаемой им памяти во время исполнения проекта.

5. Имя_проекта.ico – файл пиктограмм для проекта или компонента.

6. Графический файл, представляющий приложение или компонент на линейке инструментов или в палитре компонентов.

Сведения об объекте

Любой объект, находящийся на рабочем столе, обладает какими-либо свойствами.

Все свойства активного объекта (т.е. того, на котором в данный момент произведен щелчок мыши), мгновенно отражаются в специальном окне под названием Properties(Свойства) (рис.3). Это окно может быть видимо или нет. Сделать окно видимым можно, открыв контекстное меню любого объекта в форме (или самой формы) и выбрав в нем пунктProperties.

Рис.3. Окно сведений об объекте

Вкладка Events(кнопка с молнией) содержит список возможных событий, которые могут происходить с компонентом. Она позволяет связывать каждое событие с программой обработчиком этого события: если дважды щелкнуть мышью на окне с кнопкой рядом с именем события, тоVC++ создаст в модуле формы, в которую помещен компонент, функцию-обработчик этого события. Это будет функция с заголовочной частью, но с пустым телом – не программа, а только заготовка программы.

В это пустое тело в дальнейшем программист вписывает свои команды, которые определяют реакцию компонента на данное событие с учетом передаваемых функции фактических значений ее параметров.

Пусть на форме расположена кнопка Button1. Вид пустого событияOnClick, обрабатывающего нажатие на кнопкуButton1, выглядит следующим образом.

private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {

}

При создании обработчика идет автоматическое переключение системы на вызов редактора кода, который установит курсор на начало обработчика, чтобы можно было приступать к набору команд программы.

Создадим простейшую программу, которая при нажатии на кнопку выдает окно с соответствующим сообщением. Для этого необходимо в теле функции-события написать строку:

MessageBox::Show(“Кнопочка нажата!”, «Моя обожаемая программка», MessageBoxButtons::OK, MessageBoxIcon::Asterisk);

В результате получим следующее (рис.4).

Рис.4. Выполнение простейшей программы

Заметим, что первая строка, указанная в функции – это выдаваемое сообщение, вторая строка – заголовок окна с сообщениями, третий параметр функции – отображаемая кнопка, четвертый – отображаемое изображение.

Также отметим, что приложение может содержать и более одной формы. Для каждой из них создается свой программный модуль, имя которого высвечивается на вкладке страниц проекта. Вкладки расположены в заголовочной части окна, в которое помещается форма. Переключая вкладки модулей, мы тем самым переключаемся с одной формы на другую.