
- •Содержание
- •Тема 1. Основные понятия
- •1.2. Задача, алгоритм, программа
- •1.2.Структура модуля исходного кода
- •Тема 2. Линейный блок: оператор присваивания, переменная, процедура и функция
- •2.1 Линейный блок
- •2.2. Переменные и константы
- •Синтаксис объявления переменной в ObjectPascal
- •Синтаксис объявления именной константы в ObjectPascal
- •Синтаксис объявления переменных в VisualBasic
- •2.3Типыпеременныхиконстант
- •Var1: type definitions;
- •Var2, var3: type definition4;
- •Var4 : typel;
- •2.4. Простые типы данных
- •2.4.1. Порядковые типы
- •Поддиапазонные типы
- •Перечислимые типы
- •Операции над порядковыми типами
- •2.4.2. Целые переменные
- •Integer Shortint Smallint Longint Byte Word Cardinal
- •Физические целые типы
- •Логические целые типы
- •2.4.3. Вещественные переменные
- •Вещественные типы.
- •2.4.4. Строковые переменные
- •2.4.5. Булевы типы
- •Размеры переменных булевых типов
- •2.5. Процедуры и функции
- •Описание и вызов процедуры
- •Описание и вызов функции
- •Передача параметров
- •2.6 Область видимости переменных, констант, процедур и функций
- •2.7 Стандартные функции
- •Функции преобразования типов
- •Математические функции
- •Функции вещественных типов
- •Функции обработки строк
- •Строковые функции
- •2.8 Операции над данными
- •2.9 Приоритеты операций
- •2.10. Структурные типы
- •2.10.1. Записи
- •1: Variantnamel: varianttype3;
- •2, 3: Variantname2: varianttype4;
- •1: (KinfWorker: String[15];
- •2: (PosAdmin: String[20]);
- •2.10.2. Массивы
- •Var ИмяМассива: array [ТипИндекса1, ...., ТипИндексаN] of БазовыйТип
- •Var MyArray: Array [1..10] of Integer;
- •2.10.3. Множества
- •Var MyAlphaSet: CharSet;
- •2.10.4. Файловый тип
- •2.11. Указательные типы
- •Средства работы с указателями
- •2.12. Процедурные типы
- •2.13. Тип variant
- •Тема 3. Блок принятия решений: операторы ветвления
- •3.1 Оператор if
- •If условие1 then
- •3.3Операторcase
- •Тема 4. Цикличекий блок: операторы повторяющихся действий
- •4.1.Цикл for
- •4.2. Циклы while и repeat
- •4.3. Операторы break и cont inue
- •Тема 5. Работа с текстовыми файлами
- •5.1. Типы доступа к текстовым файлам
- •5.2. Текстовые файлы
- •5.2.2 Бинарные файлы
- •Id : String[12];
- •Тема 6. Работа с классами
- •6.1. Понятие класса
- •6.2. Классы в object pascal
- •6.3. Свойства класса
- •Способ глобальных и локальных переменных
- •Способ процедуры свойств
- •Создание и удалениеобъектов
- •Inherited Create;
- •Inherited Destroy;
- •6.4. Методы класса
- •6.5. Объявление и удаление объектов
- •Литература
6.5. Объявление и удаление объектов
Разработав собственный класс, вы можете создавать в программе новые объекты, ссылаясь на имя модуля этого класса. Для объявления нового объекта (объектной переменной) используется синтаксис
var
объектная_переменная : имя_класса;
Прежде чем объектная переменная может быть использована, необходимо создать объект:
объектная_переменная := имя_класса.Create;
Для удаления объекта используется оператор.
объектная_переменная.Free;
Эти операторы вызывают конструктор и деструктор объектов данного класса. Рекомендуется для удаления объекта использовать метод Free(), а неDestroy(). МетодDestroy() генерирует для объектаnilошибку, в то время как методFree() выполнится нормально.
Потерянный объект не имеет ссылающейся на него объектной переменной. Появление потерянных объектов может привести к утечке памяти. Поскольку объекты создаются программистом, он же должен и удалить их из памяти, чтобы освободить занимаемое пространство для других целей.
Литература
Керман М.К. Программирование и отладка в среде Delphi.Учебный курс. М.: Издательский дом «Вильямс». 2002. — 672 с.