- •Особенности Android
- •Применение[править | править вики-текст]
- •Программное обеспечение[править | править вики-текст]
- •Альтернативные прошивки[править | править вики-текст]
- •Достоинства[править | править вики-текст]
- •Критика[править | править вики-текст]
- •Награды и достижения
- •Интересные факты
- •Литература
Программное обеспечение[править | править вики-текст]
Приложения под операционную систему Android являются программами в нестандартном байт-коде для виртуальной машины Dalvik, для них был разработан формат установочных пакетов .APK. Для работы над приложениями доступно множество библиотек: Bionic (библиотека стандартных функций, несовместимая с glibc); мультимедийные библиотеки на базе PacketVideo OpenCORE (поддерживают такие форматы, как MPEG-4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPEG и PNG); SGL (движок двухмерной графики); OpenGL ES 1.0 ES 2.0 (движок трёхмерной графики); Surface Manager (обеспечивает для приложений доступ к 2D/3D); WebKit (готовый движок для веб-браузера; обрабатывает HTML, JavaScript); FreeType (движок обработки шрифтов); SQLite (легковесная СУБД, доступная для всех приложений); SSL (протокол, обеспечивающий безопасную передачу данных по сети). По сравнению с обычными приложениями Linux приложения Android подчиняются дополнительным правилам[48]: Content Providers — обмен данными между приложениями; Resource Manager — доступ к таким ресурсам, как файлы XML, PNG, JPEG; Notification Manager — доступ к строке состояния; Activity Manager — управление активными приложениями.
Google предлагает для свободного скачивания инструментарий для разработки (Software Development Kit), который предназначен для x86-машин под операционными системами Linux, Mac OS X (10.4.8 или выше), Windows XP, Windows Vista и Windows 7. Для разработки требуется JDK 5 или более новый.
Разработку приложений для Android можно вести на языке Java (не ниже Java 1.5). Существует плагин для Eclipse — Android Development Tools (ADT), предназначенный для Eclipse версий 3.3—3.7. Также существует плагин для IntelliJ IDEA, облегчающий разработку Android-приложений[49], и для среды разработки NetBeans IDE[50], который, начиная с версии NetBeans 7.0, перестал быть экспериментальным, хоть пока и не является официальным. Кроме того, существует Motodev Studio for Android — комплексная среда разработки на базе Eclipse, позволяющая работать непосредственно с Google SDK.
В 2009 году в дополнение к ADT был опубликован Android Native Development Kit (NDK)[51] — пакет инструментариев и библиотек, позволяющий реализовать часть приложения на языке С/С++. NDK рекомендуется использовать для разработки участков кода, критичных к скорости.
В 2013 году Google представила новую среду разработки Android Studio, основанная на IntelliJ IDEA от JetBrains.
В 2013-м году состоялся релиз Embarcadero RAD Studio — XE5. Возможность разработки нативных приложений для платформы Android. Процесс создания Android приложения не требует дополнительных устройств, кроме, собственно, Android устройства (в принципе, можно обойтись и эмулятором).
Android Developer Challenge[править | править вики-текст]
Для стимулирования разработчиков в ноябре 2007 года компания Google объявила конкурс Android Developer Challenge с призовым фондом в 5 млн долларов[7][52]. Участникам конкурса предлагалось создать любое приложение из самых разных областей — социальные сети, работа с информацией различного типа, игры и т. д.[53] Мероприятия конкурса ADC проходили в 2008 году и закончились награждением 50 финалистов крупными денежными призами (25—275 тыс. долларов)[54].
27 мая 2009 года был объявлен новый конкурс ADC2 с призовым фондом в 2 млн долл. (главный приз — 250 тыс. долл.)[55]. Подача приложений на конкурс продолжалась с 24 по 31 августа 2009 года. С 24 сентября по 6 октября в рамках первого раунда ADC2 пользователи путём голосования отбирали приложения для участия во втором раунде. 5 ноября был опубликован список из 200 лучших приложений (по 20 приложений в каждой из 10 категорий), попавших во второй раунд, и началось голосование пользователей за эти приложения. 24 ноября голосование во втором раунде было закрыто, начал работу специальный комитет судей-экспертов, которые с учётом мнения пользователей отбирали лучшие приложения. 30 ноября был опубликован список победителей конкурса[56].
Магазин приложений «Google Play»[править | править вики-текст]
Основная статья: Google Play
22 октября 2008 года Google объявила об открытии онлайн-магазина приложений для ОС Android — Android Market. По соглашению, разработчики получают 70 % прибыли, операторы сотовой связи — 30 %[57]. В феврале 2009 года для разработчиков из США и Великобритании появилась возможность брать плату за свои приложения в Android Market[58]. Компания Sony Ericsson первая запустила собственный канал в онлайн-магазине приложений Android Market. В нём представлены приложения и игры, которые рекомендованы компанией[59].
На декабрь 2011 года с момента создания Android Market было скачано 10 млрд приложений[60][61].
В марте 2012 года компания Google объединила мультимедийные сервисы «Книги», «Android Market», «Музыка» и другие в единый сервис Google Play[62]. Интернет-магазин Google Play работает в 190 странах[63] и насчитывает более 700 тысяч приложений, а за время работы сервиса набралось около 25 млрд скачиваний[64].
Исходный код[править | править вики-текст]
21 октября 2008 года альянс OHA опубликовал исходный код платформы Android на открытом исходном коде Android: и операционная система, и промежуточное ПО (middleware), и основные конечные приложения, написанные на Java[65]. Общий объём исходного кода Android составил 2,1 ГБ. «Предпочтительной лицензией» на исходный код Android является лицензия Apache 2.0[1]. После выпуска Android 3.0 «Honeycomb» президент мобильного подразделения Google Энди Рубин (англ.) заявил о том, что открытие исходного кода новой версии системы будет отложено по причине того, что система была плохо готова для запуска на коммуникаторах и требует значительных оптимизаций[66]. Это решение вызвало критические оценки аналитиков: например, обозреватель ZDNet Кристофер Доусон назвал такой ход Google разочаровывающим[67]. Но, согласно данным компанией обещаниям, Google открыла осенью 2011 года исходные коды следующей версии системы — Android 4.0 Ice Cream Sandwich[68].
Заявления о нарушении прав[править | править вики-текст]
Oracle Corporation обвинила Google в нарушении прав интеллектуальной собственности на Java и направила соответствующий иск в суд[69][70][71]. Подобные претензии к компании Google предъявили юристы компании Brown Rudnick LLP, обвинив разработчиков в том, что они нарушают лицензию GPL2 своей библиотекой Bionic[72]. Данное заявление вызвало неоднозначную реакцию в прессе[73][74][75], при этом ряд экспертов пришли к предварительному выводу, что обвинения, возможно, преждевременны[76].
31 мая 2012 года судья Уильям Алсуп (William Alsup) вынес решение по поводу правомерности претензий Oracle на обладание авторскими правами на 37 API, которые использует Google в платформе Android и которые дают возможность разработчикам создавать совместимые с Java коды. Согласно вердикту Алсупа, интерфейсы API, которые являются предметом рассмотрения в споре Oracle — Google, не могут быть объектом защиты авторского права: «Поскольку специфический код, используемый при реализации методики, различается, каждый в соответствии с законом об охране авторских прав может написать свой собственный код для выполнения точно такой же функции или спецификаций, или же других методов, используемых в Java API. Не имеет значения, что декларации или заглавные строки методики являются идентичными. Когда существует лишь один путь для воплощения идеи или функции, каждый волен делать это, и никто не вправе монополизировать данный способ воплощения»[77].
