- •Предварительные замечания
- •Структура книги
- •Глава 6 посвящена понятию производных классов, которое позволяет строить
- •Раздел 3.4 главы 2. Для обозначения справочного руководства применяется
- •1.1 Введение
- •1.2 Парадигмы программирования
- •1.2.1 Процедурное программирование
- •1.2.2 Модульное программирование
- •1.2.3 Абстракция данных
- •1.2.4 Пределы абстракции данных
- •1.2.5 Объектно-ориентированное программирование
- •1.3 "Улучшенный с"
- •1.3.1 Программа и стандартный вывод
- •1.3.2 Переменные и арифметические операции
- •1.3.3 Указатели и массивы
- •1.3.4 Условные операторы и циклы
- •1.3.5 Функции
- •1.3.6 Модули
- •1.4 Поддержка абстракции данных
- •1.4.1 Инициализация и удаление
- •1.4.2 Присваивание и инициализация
- •1.4.3 Шаблоны типа
- •1.4.4 Обработка особых ситуаций
- •1.4.5 Преобразования типов
- •1.4.6 Множественные реализации
- •1.5 Поддержка объектно-ориентированного программирования
- •1.5.1 Механизм вызова
- •1.5.2 Проверка типа
- •1.5.3 Множественное наследование
- •1.5.4 Инкапсуляция
- •1.6 Пределы совершенства
- •* Глава 2. Описания и константы
- •2.1 Описания
- •2.1.1 Область видимости
- •2.1.2 Объекты и адреса
- •2.1.3 Время жизни объектов
- •2.2 Имена
- •2.3 Типы
- •2.3.1 Основные типы
- •2.3.2 Неявное преобразование типа
- •2.3.3 Производные типы
- •2.3.4 Тип void
- •2.3.5 Указатели
- •2.3.6 Массивы
- •2.3.7 Указатели и массивы
- •2.3.8 Структуры
- •2.3.9 Эквивалентность типов
- •2.3.10 Ссылки
- •2.4 Литералы
- •2.4.1 Целые константы
- •2.4.2 Константы с плавающей точкой
- •2.4.3 Символьные константы
- •2.4.4 Строки
- •2.4.5 Нуль
- •2.5 Поименованные константы
- •2.5.1. Перечисления
- •2.6. Экономия памяти
- •2.6.1 Поля
- •2.6.2. Объединения
- •2.7 Упражнения
- •* Глава 3. Выражения и операторы
- •3.1 Калькулятор
- •3.1.1 Анализатор
- •3.1.2 Функция ввода
- •3.1.3 Таблица имен
- •3.1.4 Обработка ошибок
- •3.1.5 Драйвер
- •3.1.6 Параметры командной строки
- •3.2 Сводка операций
- •3.2.1 Скобки
- •3.2.2 Порядок вычислений
- •3.2.3 Инкремент и декремент
- •3.2.4 Поразрядные логические операции
- •3.2.5 Преобразование типа
- •3.2.6 Свободная память
- •3.3 Сводка операторов
- •3.3.1 Выбирающие операторы
- •3.3.2 Оператор goto
- •3.4 Комментарии и расположение текста
- •3.5 Упражнения
- •* Глава 4
- •4.1 Введение
- •4.2 Связывание
- •4.3 Заголовочные файлы
- •4.3.1 Единственный заголовочный файл
- •4.3.2 Множественные заголовочные файлы
- •4.4 Связывание с программами на других языках
- •4.5 Как создать библиотеку
- •4.6 Функции
- •4.6.1 Описания функций
- •4.6.2 Определения функций
- •4.6.3 Передача параметров
- •4.6.4 Возвращаемое значение
- •4.6.5 Параметр-массив
- •4.6.6 Перегрузка имени функции
- •4.6.7 Стандартные значения параметров
- •4.6.8 Неопределенное число параметров
- •4.6.9 Указатель на функцию
- •4.7 Макросредства
- •4.8 Упражнения
- •* Глава 5. Классы
- •5.1 Введение и краткий обзор
- •5.2 Классы и члены
- •5.2.1 Функции-члены
- •5.2.2 Классы
- •5.2.3 Ссылка на себя
- •5.2.4 Инициализация
- •5.2.5 Удаление
- •5.2.6 Подстановка
- •5.3 Интерфейсы и реализации
- •5.3.1 Альтернативные реализации
- •5.3.2 Законченный пример класса
- •5.4 Еще о классах
- •5.4.1 Друзья
- •5.4.2 Уточнение имени члена
- •5.4.3 Вложенные классы
- •5.4.4 Статические члены
- •5.4.5 Указатели на члены
- •5.4.6 Структуры и объединения
- •5.5 Конструкторы и деструкторы
- •5.5.1 Локальные переменные
- •5.5.2 Статическая память
- •5.5.3 Свободная память
- •5.5.4 Объекты класса как члены
- •5.5.5 Массивы объектов класса
- •5.5.6 Небольшие объекты
- •5.6 Упражнения
- •* Глава 6
- •6.1 Введение и краткий обзор
- •6.2 Производные классы
- •6.2.1 Функции-члены
- •6.2.2 Конструкторы и деструкторы
- •6.2.3 Иерархия классов
- •6.2.4 Поля типа
- •6.2.5 Виртуальные функции
- •6.3 Абстрактные классы
- •6.4 Пример законченной программы
- •6.4.1 Монитор экрана
- •6.4.2 Библиотека фигур
- •6.4.3 Прикладная программа
- •6.5 Множественное наследование
- •6.5.1 Множественное вхождение базового класса
- •6.5.2 Разрешение неоднозначности
- •6.5.3 Виртуальные базовые классы
- •6.6 Контроль доступа
- •6.6.1 Защищенные члены
- •6.6.2 Доступ к базовым классам
- •6.7 Свободная память
- •6.7.1 Виртуальные конструкторы
- •6.7.2 Указание размещения
- •6.8 Упражнения
- •* Глава 7
- •7.1 Введение
- •7.2 Операторные функции
- •7.2.1 Бинарные и унарные операции
- •7.2.2 Предопределенные свойства операций
- •7.2.3 Операторные функции и пользовательские типы
- •7.3 Пользовательские операции преобразования типа
- •7.3.1 Конструкторы
- •7.3.2 Операции преобразования
- •7.3.3 Неоднозначности
- •7.4 Литералы
- •7.5 Большие объекты
- •7.6 Присваивание и инициализация
- •7.7 Индексация
- •7.8 Вызов функции
- •7.9 Косвенное обращение
- •7.10 Инкремент и декремент
- •7.11 Строковый класс
- •7.12 Друзья и члены
- •7.13 Предостережения
- •7.14 Упражнения
- •* Глава 8. Шаблоны типа
- •8.1 Введение
- •8.2 Простой шаблон типа
- •8.3 Шаблоны типа для списка
- •8.3.1 Список с принудительной связью
- •8.3.2 Список без принудительной связи
- •8.3.3 Реализация списка
- •8.3.4 Итерация
- •8.4 Шаблоны типа для функций
- •8.4.1 Простой шаблон типа для глобальной функции
- •8.4.2 Производные классы позволяют ввести новые операции
- •8.4.3 Передача операций как параметров функций
- •8.4.4 Неявная передача операций
- •8.4.5 Введение операций с помощью параметров шаблонного класса
- •8.5 Разрешение перегрузки для шаблонной функции
- •8.6 Параметры шаблона типа
- •8.7 Шаблоны типа и производные классы
- •8.7.1 Задание реализации с помощью параметров шаблона
- •8.8 Ассоциативный массив
- •8.9 Упражнения
- •* Глава 9
- •9.1 Обработка ошибок
- •9.1.1 Особые ситуации и традиционная обработка ошибок
- •9.1.2 Другие точки зрения на особые ситуации
- •9.2 Различение особых ситуаций
- •9.3 Имена особых ситуаций
- •9.3.1 Группирование особых ситуаций
- •9.3.2 Производные особые ситуации
- •9.4 Запросы ресурсов
- •9.4.1 Конструкторы и деструкторы
- •9.4.2 Предостережения
- •9.4.3 Исчерпание ресурса
- •9.4.4 Особые ситуации и конструкторы
- •9.5 Особые ситуации могут не быть ошибками
- •9.6 Задание интерфейса
- •9.6.1 Неожиданные особые ситуации
- •9.7 Неперехваченные особые ситуации
- •9.8 Другие способы обработки ошибок
- •9.9 Упражнения
- •* Глава 10. Потоки
- •10.1 Введение
- •10.2 Вывод
- •10.2.1 Вывод встроенных типов
- •10.2.2 Вывод пользовательских типов
- •10.3 Ввод
- •10.3.1 Ввод встроенных типов
- •10.3.2 Состояния потока
- •10.3.3 Ввод пользовательских типов
- •10.4 Форматирование
- •10.4.1 Класс ios
- •10.4.1.1 Связывание потоков
- •10.4.1.2 Поля вывода
- •10.4.1.3 Состояние формата
- •10.4.1.4 Вывод целых
- •10.4.1.5 Выравнивание полей
- •10.4.1.6 Вывод плавающих чисел.
- •10.4.2 Манипуляторы
- •10.4.2.1 Стандартные манипуляторы ввода-вывода
- •10.4.3 Члены ostream
- •10.4.4 Члены istream
- •10.5 Файлы и потоки
- •10.5.1 Закрытие потоков
- •10.5.2 Строковые потоки
- •10.5.3 Буферизация
- •10.6 Ввод-вывод в с
- •10.7 Упражнения
- •* Проектирование и развитие
- •11.1 Введение
- •11.2 Цели и средства
- •11.3 Процесс развития
- •11.3.1 Цикл развития
- •11.3.2 Цели проектирования
- •11.3.3 Шаги проектирования
- •11.3.3.1 Шаг 1: определение классов
- •11.3.3.2 Шаг 2: определение набора операций
- •11.3.3.3 Шаг 3: указание зависимостей
- •11.3.3.4 Шаг 4: определение интерфейсов
- •11.3.3.5 Перестройка иерархии классов
- •11.3.3.6 Использование моделей
- •11.3.4 Эксперимент и анализ
- •11.3.5 Тестирование
- •11.3.6 Сопровождение
- •11.3.7 Эффективность
- •11.4 Управление проектом
- •11.4.1 Повторное использование
- •11.4.2 Размер
- •11.4.3 Человеческий фактор
- •11.5 Свод правил
- •11.6 Список литературы с комментариями
- •12.1 Проектирование и язык программирования.
- •12.1.1 Игнорирование классов
- •12.1.2 Игнорирование наследования
- •12.1.3 Игнорирование статического контроля типов
- •12.1.4 Гибридный проект
- •12.2 Классы
- •12.2.1 Что представляют классы?
- •12.2.2 Иерархии классов
- •12.2.3 Зависимости в рамках иерархии классов.
- •12.2.4 Отношения принадлежности
- •12.2.5 Принадлежность и наследование
- •12.2.6 Отношения использования
- •12.2.7 Отношения внутри класса
- •12.2.7.1 Инварианты
- •12.2.7.2 Инкапсуляция
- •12.2.8 Программируемые отношения
- •12.3 Компоненты
- •12.4 Интерфейсы и реализации
- •12.5 Свод правил
- •* Проектирование библиотек
- •13.1 Введение
- •13.2 Конкретные типы
- •13.3 Абстрактные типы
- •13.4 Узловые классы
- •13.5 Динамическая информация о типе
- •13.5.1 Информация о типе
- •13.5.2 Класс Type_info
- •13.5.3 Как создать систему динамических запросов о типе
- •13.5.4 Расширенная динамическая информация о типе
- •13.5.5 Правильное и неправильное использование динамической
- •13.6 Обширный интерфейс
- •13.7 Каркас области приложения
- •13.8 Интерфейсные классы
- •13.9 Управляющие классы
- •13.10 Управление памятью
- •13.10.1 Сборщик мусора
- •13.10.2 Контейнеры и удаление
- •13.10.3 Функции размещения и освобождения
- •13.11 Упражнения
* Глава 3. Выражения и операторы
"Но с другой стороны не следует
забывать про эффективность"
(Джон Бентли)
С++ имеет сравнительно небольшой набор операторов, который позволяет
создавать гибкие структуры управления, и богатый набор операций для
работы с данными. Основные их возможности показаны в этой главе на одном
завершенном примере. Затем приводится сводка выражений, и подробно
обсуждаются операции преобразования типа и размещение в свободной памяти.
Далее дана сводка операторов, а в конце главы обсуждается выделение
текста пробелами и использование комментариев.
3.1 Калькулятор
Мы познакомимся с выражениями и операторами на примере программы
калькулятора. Калькулятор реализует четыре основных арифметических
действия в виде инфиксных операций над числами с плавающей точкой.
В качестве упражнения предлагается добавить к калькулятору
переменные. Допустим, входной поток имеет вид:
r=2.5
area=pi*r*r
(здесь pi имеет предопределенное значение). Тогда программа калькулятора
выдаст:
2.5
19.635
Результат вычислений для первой входной строки равен 2.5, а результат
для второй строки - это 19.635.
Программа калькулятора состоит из четырех основных частей:
анализатора, функции ввода, таблицы имен и драйвера. По сути - это
транслятор в миниатюре, в котором анализатор проводит синтаксический
анализ, функция ввода обрабатывает входные данные и проводит
лексический анализ, таблица имен хранит постоянную информацию, нужную
для работы, а драйвер выполняет инициализацию,
вывод результатов и обработку ошибок. К такому калькулятору можно
добавить много других полезных возможностей, но программа его и так
достаточно велика (200 строк), а введение новых возможностей
только увеличит ее объем, не давая дополнительной
информации для изучения С++.
3.1.1 Анализатор
Грамматика языка калькулятора определяется следующими правилами:
программа:
END // END - это конец ввода
список-выражений END
список-выражений:
выражение PRINT // PRINT - это '\n' или ';'
выражение PRINT список-выражений
выражение:
выражение + терм
выражение - терм
терм
терм:
терм / первичное
терм * первичное
первичное
первичное:
NUMBER // число с плавающей запятой в С++
NAME // имя в языке С++ за исключением '_'
NAME = выражение
- первичное
( выражение )
Иными словами, программа есть последовательность строк, а каждая
строка содержит одно или несколько выражений, разделенных точкой
с запятой. Основные элементы выражения - это числа, имена и
операции *, /, +, - (унарный и бинарный минус) и =. Имена
необязательно описывать до использования.
Для синтаксического анализа используется метод, обычно называемый
рекурсивным спуском. Это распространенный и достаточно очевидный
метод. В таких языках как С++, то есть в которых операция вызова
не сопряжена с большими накладными расходами, это метод эффективен.
Для каждого правила грамматики имеется своя функция, которая вызывает
другие функции. Терминальные символы (например, END, NUMBER, + и -)
распознаются лексическим анализатором get_token(). Нетерминальные
символы распознаются функциями синтаксического анализатора expr(),
term() и prim(). Как только оба операнда выражения или подвыражения
стали известны, оно вычисляется. В настоящем трансляторе в этот
момент создаются команды, вычисляющие выражение.
Анализатор использует для ввода функцию get_token().
Значение последнего вызова get_token() хранится в глобальной переменной
curr_tok. Переменная curr_tok принимает значения элементов перечисления
token_value:
enum token_value {
NAME, NUMBER, END,
PLUS='+', MINUS='-', MUL='*', DIV='/',
PRINT=';', ASSIGN='=', LP='(', RP=')'
};
token_value curr_tok;
Для всех функций анализатора предполагается, что get_token() уже
была вызвана, и поэтому в curr_tok хранится следующая лексема,
подлежащая анализу. Это позволяет анализатору заглядывать на одну
лексему вперед. Каждая функция анализатора всегда читает
на одну лексему больше, чем нужно для распознавания того правила,
для которого она вызывалась. Каждая функция анализатора вычисляет
"свое" выражение и возвращает его результат. Функция expr() обрабатывает
сложение и вычитание. Она состоит из одного цикла, в котором
распознанные термы складываются или вычитаются:
double expr() // складывает и вычитает
{
double left = term();
for(;;) // ``вечно''
switch(curr_tok) {
case PLUS:
get_token(); // случай '+'
left += term();
break;
case MINUS:
get_token(); // случай '-'
left -= term();
break;
default:
return left;
}
}
Сама по себе эта функция делает немного. Как принято в
высокоуровневых функциях больших программ, она выполняет задание,
вызывая другие функции. Отметим, что выражения вида 2-3+4
вычисляются как (2-3)+4, что предопределяется правилами грамматики.
Непривычная запись for(;;) - это стандартный способ задания бесконечного
цикла, и его можно обозначить словом "вечно". Это вырожденная форма
оператора for, и альтернативой ей может служить оператор while(1).
Оператор switch выполняется повторно до тех пор, пока не
перестанут появляться операции + или - , а тогда по умолчанию выполняется
оператор return (default).
Операции += и -= используются для выполнения операций сложения и
вычитания. Можно написать эквивалентные присваивания: left=left+term() и
left=left-term(). Однако вариант left+=term() и left-=term() не
только короче, но и более четко определяет требуемое действие. Для бинарной
операции @ выражение x@=y означает x=x@y, за исключением того, что x
вычисляется только один раз. Это применимо к бинарным операциям:
+ - * / % & | ^ << >>
поэтому возможны следующие операции присваивания:
+= -= *= /= %= &= |= ^= <<= >>=
Каждая операция является отдельной лексемой, поэтому a + =1
содержит синтаксическую ошибку (из-за пробела между + и =). Расшифровка
операций следующая: % - взятие остатка, &, | и ^ - разрядные логические
операции И, ИЛИ и Исключающее ИЛИ; << и >> сдвиг влево и сдвиг вправо.
Функции term() и get_token() должны быть описаны до определения expr().
В главе 4 рассматривается построение программы в виде совокупности
файлов. За одним исключением, все программы калькулятора можно составить
так, чтобы в них все объекты описывались только один раз и до их
использования. Исключением является функция expr(), которая вызывает
функцию term(), а она, в свою очередь, вызывает prim(), и уже та, наконец,
вызывает expr(). Этот цикл необходимо как-то разорвать, для чего вполне
подходит заданное до определения prim() описание:
double expr(); // это описание необходимо
Функция term() справляется с умножением и делением аналогично
тому, как функция expr() со сложением и вычитанием:
double term() // умножает и складывает
{
double left = prim();
for(;;)
switch(curr_tok) {
case MUL:
get_token(); // случай '*'
left *= prim();
break;
case DIV:
get_token(); // случай '/'
double d = prim();
if (d == 0) return error("деление на 0");
left /= d;
break;
default:
return left;
}
}
Проверка отсутствия деления на нуль необходима, поскольку
результат деления на нуль неопределен и, как правило, приводит к
катастрофе.
Функция error() будет рассмотрена позже. Переменная d появляется в
программе там, где она действительно нужна, и сразу же инициализируется.
Во многих языках описание может находиться только в начале блока.
Но такое ограничение может искажать естественную структуру программы и
способствовать появлению ошибок.
Чаще всего не инициализированные локальные переменные
свидетельствуют о плохом стиле программирования. Исключение составляют
те переменные, которые инициализируются операторами ввода, и переменные
типа массива или структуры, для которых нет традиционной
инициализации с помощью одиночных присваиваний. Следует напомнить, что =
является операцией присваивания, тогда как == есть операция сравнения.
Функция prim, обрабатывающая первичное, во многом похожа на
функции expr и term(). Но раз мы дошли до низа в иерархии вызовов,
то в ней кое-что придется сделать. Цикл для нее не нужен:
double number_value;
char name_string[256];
double prim() // обрабатывает первичное
{
switch (curr_tok) {
case NUMBER: // константа с плавающей точкой
get_token();
return number_value;
case NAME:
if (get_token() == ASSIGN) {
name* n = insert(name_string);
get_token();
n->value = expr();
return n->value;
}
return look(name_string)->value;
case MINUS: // унарный минус
get_token();
return -prim();
case LP:
get_token();
double e = expr();
if (curr_tok != RP) return error("требуется )");
get_token();
return e;
case END:
return 1;
default:
return error("требуется первичное");
}
}
Когда появляется NUMBER (то есть константа с плавающей точкой),
возвращается ее значение. Функция ввода get_token() помещает значение
константы в глобальную переменную number_value. Если в программе
используются глобальные переменные, то часто это указывает на то, что
структура не до конца проработана, и поэтому требуется некоторая
оптимизация. Именно так обстоит дело в данном случае. В идеале лексема
должна состоять из двух частей: значения, определяющего вид лексемы
(в данной программе это token_value), и (если необходимо) собственно
значения лексемы. Здесь же имеется только одна простая переменная
curr_tok, поэтому для хранения последнего прочитанного значения NUMBER
требуется глобальная переменная number_value. Такое решение проходит
потому, что калькулятор во всех вычислениях вначале выбирает одно число,
а затем считывает другое из входного потока. В качестве упражнения
предлагается избавиться от этой излишней глобальной переменной
($$3.5 [15]).
Если последнее значение NUMBER хранится в глобальной переменной
number_value, то строковое представление последнего значения NAME
хранится в name_string. Перед тем, как что-либо делать с именем,
калькулятор должен заглянуть вперед, чтобы выяснить, будет ли ему
присваиваться значение, или же будет только использоваться существующее
его значение. В обоих случаях надо обратиться к таблице имен. Эта таблица
рассматривается в $$3.1.3; а здесь достаточно только знать, что она
состоит из записей, имеющих вид:
struct name {
char* string;
name* next;
double value;
};
Член next используется только служебными функциями, работающими
с таблицей:
name* look(const char*);
name* insert(const char*);
Обе функции возвращают указатель на ту запись name, которая соответствует
их параметру-строке. Функция look() "ругается", если имя не было
занесено в таблицу. Это означает, что в калькуляторе можно использовать
имя без предварительного описания, но в первый раз оно может
появиться только в левой части присваивания.